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Forum Top: バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: バトル改修方針について

    お久しぶりです。バトルリードプランナーの松井です。 随分とお待たせしてしまってごめんなさい。パッチ作業と並行しつつ、どうにかこうにかまとめることができました。 それでは、今後のバトル方針について順番に説明いたします。 改修コンセプト 上手くやる余地 ...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 05-19-2011 02:52 PM
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    05-19-2011, 02:52 PM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルシステムについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのバトルシステムに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-23-2011 07:05 PM
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    03-23-2011, 07:05 PM Go to last post
  1. レベル上げにおけるヒーラー不足問題

    どうすんの?50じゃ余ってるけど 実際の使用に耐えれるPOT実装はよ

    Started by pane‎, 11-28-2011 11:27 AM
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    12-04-2011, 03:06 PM Go to last post
  2. 敵のターゲッティングについて

    複数の敵と戦っているときに一番煩わしいのが 乱戦で2匹以上いる敵の1匹を倒す       ↓ ターゲットが外れる       ↓ 自分でターゲットし直す です。

    Started by asuran‎, 07-17-2011 01:05 AM
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    12-04-2011, 09:18 AM Go to last post
  3. [dev1206]レベル50までに習得するアクションの数を15個、特性の数は11個

    この辺の事について仕組みも考え方も根元からおかしいと思って このスレを立てました。 →リンク: クラス改修について →リンク: クラスコンセプト/アクションリスト - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ...

    Started by kakiageudon‎, 11-26-2011 03:11 AM
    [dev1206] 3 Deleted Post(s)
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    12-03-2011, 03:23 PM Go to last post
  4. 巴術士と銃術士はいつ実装するのか?

    リムサに巴術士と銃術士ギルドがあるのは皆さんご存知だと思いますが、未だに実装されないまま1年以上過ぎています。 このまま実装されず忘れ去られたまま時間が過ぎていくのでしょうか? 楽しみにしている人もいると思うのでできるだけ早く実装してほしいです。

    Started by Laura‎, 11-23-2011 10:38 PM
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    12-03-2011, 05:02 AM Go to last post
  5. ザハラクNMのMobポップとハラスメント行為について

    今回ハラスメント行為ということでGMにアカウント停止されたものです。(これは別のアカウントです。) 内容はザハラク戦陣のNMアリグ・ローを攻撃して敵をポップさせたことによる妨害行為ということでした。 ...

    Started by tyuu‎, 11-26-2011 02:05 PM
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    12-01-2011, 10:17 AM Go to last post
  6. 現在のLv上げPTでの成長速度について

    現在、パッチ1.19以降、PTを組みフィールドでレベル上げをすると言う仕組みが出来上がりました。 しかしその成長速度に問題があると思うのです。...

    Started by Yukibana‎, 11-21-2011 02:06 AM
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    12-01-2011, 05:40 AM Go to last post
  7. 不動状態の利用価値について

    ■斧固有のバフ状態「不動」は斧だけではなく他のクラスにも有用なバフになると思うのですが、どうでしょう? ■例えば…… 不動:受け流し、ブロック率、命中率+ 不動状態の時、非抜刀状態の場合MP回復+ みたいな感じに。

    Started by puripuri‎, 11-27-2011 04:31 AM
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    11-30-2011, 09:05 PM Go to last post
  8. サブターゲットカーソルで死んでいる仲間を飛ばしてタゲれない件

    一応重複してないかスレタイトル確認しました。 もし読み飛ばして同じ内容のスレがあったら消します。 用件は、タイトル通りでサブターゲットカーソルで死んでる仲間を飛ばして次のキャラをタゲれない件です。 具体的にいうと画面に表示されているPTメンバーの状態が Aさん(生存)...

    Started by zilva‎, 11-27-2011 11:16 AM
    ターゲット
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    11-30-2011, 10:08 AM Go to last post
  9. DOTもダメージが見えるようにしてほしい

    DOTの効果が不透明で使いづらく不親切だとおもいます。 ログに出すとものすごいログ量になりそうなので、 例えば自分の入れたDOTだけ画面上に出るとかお願いしたいです。

    Started by Spri‎, 11-20-2011 02:41 AM
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    11-30-2011, 03:16 AM Go to last post
  10. FF14にほしい・いらない・わかりにくいパラメーターなど

    FF14ってパラメーターがまだ、しっくりこないのですが、皆さんどう思っていますか? 「このパラメーターいらなくない?」とか、「なんで・・・が無いんだろう?」ってのがパッチ1.19でさらに増えた気がします。 ①D値を物理D値と魔法D値に分けてください!...

    Started by Van_Derwaals‎, 11-29-2011 11:57 PM
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    11-30-2011, 12:47 AM Go to last post
  11. カンストしたクラスでの取得経験値について

    先日、すべての戦闘職がレベル50になりました。 もうこれ以上レベルは上がりません。 つまり、取得する経験値が意味を成さなくなります。 正直なところ、この状態で戦闘をすることが楽しくありません。 正確に言うと、一切成長する余地のない戦闘をするのが楽しくありません。 ...

    Started by RawlGiar‎, 11-22-2011 09:17 PM
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    11-27-2011, 06:11 AM Go to last post
  12. 1LVだけレベルキャップを開放できないか

    戦闘職をフルカンストしてる人も結構あらわれはじめたこの頃ですが、FF5のような色々なクラスのいいとこどりをするシステムの欠点として、「最終的にどのキャラクターも全く同じ事ができてしまう」というのがあります。...

    Started by Mell‎, 11-23-2011 08:45 AM
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    11-27-2011, 03:52 AM Go to last post
  13. バトル中のターゲットロックによる視点固定について

    ララで14を遊ばせてもらっているのですが、戦闘中モンスターをロックすると真後ろにカメラが移動してしまいモンスターのオシリしか見えません>< カメラの移動なしにロック出来る様にならないものでしょうか? 視点変更ボタンで、遠くから視点へも切り替え出来るなど・・・任意でさせてほしいです。 ...

    Started by Yuchi‎, 11-09-2011 07:04 AM
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    11-26-2011, 01:05 AM Go to last post
  14. [dev1206] コンボについての懸念・疑問点

    I.「アクション成功直後」とはどのタイミングか 現在の仕様ですと、敵への攻撃は次の順番で行われています(パッド使用時) 1.WSのアイコンにカーソルを合わせて決定ボタン押下 2.モーション開始&当り判定 3.当りの場合、敵のライフが減少 4.モーションの最後あたりにダメージポップ...

    Started by pub‎, 11-12-2011 12:42 AM
    dev1206 3 Deleted Post(s)
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    11-24-2011, 05:05 AM Go to last post
  15. 戦闘職とギャザクラの取得経験値の差が異常

    1.19で実装された蛮族砦でレベリングすると、40台から数時間でカンストに持っていけるそうです。 開発はこれ想定内なんですか?? 仮にこれで良しとしているなら、ギャザクラとの差が大きすぎないですか? クラフターはローカルリーヴで前よりは上げ易くなったとはいえ、...

    Started by MUsuko‎, 11-16-2011 11:16 AM
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    11-23-2011, 10:56 AM Go to last post
  16. アクションパレットのリキャストタイムバグはいつ直るの?

    タイトル通りです。 アクションパレットで見た目は使える状態なのに使おうとするとまだリキャスト中のようで、 「○○」はまだ発動できません。 「○○」はまだ発動できません。 「○○」はまだ発動できません。 「○○」はまだ発動できません。

    Started by DonAlfonso‎, 11-23-2011 12:42 AM
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    11-23-2011, 03:45 AM Go to last post
  17. PvPにおける新クラスコンセプト/アクションリスト

    新アクションおよびコンボが発表されましたが、これをこのままPvP開始時まで適用すると仮定した場合、戦闘の流れとそのバランスについてディスカッションしたいと思います。(少し気が早いですが) ・あくまで現在(2011/11/21)判明している部分での内容となります。...

    Started by Touryou‎, 11-21-2011 04:15 PM
    dev1206
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    11-22-2011, 07:34 PM Go to last post
  18. 戦闘における計算式の見直し

    ダメージ幅の縮小 現状だと、同じ敵をAAで殴ってるだけでも200だったり300だったり30%以上の誤差が発生してます。 多くても10%程度になりませんか?(当然クリティカルは除く) 命中率...

    Started by Pie‎, 11-19-2011 07:07 PM
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    11-22-2011, 02:56 PM Go to last post
  19. 不在の新キャスター職についての具体的なお話が聞きたい

    多くの方が幻術を上げ切ってしまっている現状、レベル上げで幻術(白魔)待ちしなくてはならないかもしれないのかと思うとゾッとしますね。 私はまだ20程度なので、逆に白魔として参加して行くのを楽しむつもりで放置していますが。 ...

    Started by Mizary‎, 11-20-2011 08:51 AM
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    11-22-2011, 01:58 PM Go to last post
  20. 【要望】オーバーキルボーナスがほしい

    一般的な定義からは外れるかもしれませんが、HP1000の敵に対して9999をぶつけるようなことをとりあえずオーバーキルと位置づけてみます。 戦闘の終盤ではHPが残り少なくなった敵に対して、  ⇒通常攻撃で倒す  ⇒WSか魔法で倒す という選択肢があると思います。 ...

    Started by Moni‎, 10-05-2011 07:00 PM
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    11-22-2011, 01:15 PM Go to last post

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