1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: バトル改修方針について

    お久しぶりです。バトルリードプランナーの松井です。 随分とお待たせしてしまってごめんなさい。パッチ作業と並行しつつ、どうにかこうにかまとめることができました。 それでは、今後のバトル方針について順番に説明いたします。 改修コンセプト 上手くやる余地 ...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 05-19-2011 02:52 PM
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    05-19-2011, 02:52 PM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルシステムについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのバトルシステムに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-23-2011 07:05 PM
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    03-23-2011, 07:05 PM Go to last post
  1. ファイターとソーサラーのコンボの違い?

    返信したスレッド: 『イフリート討伐戦』 呪術士 サンダー>サンダラ>サンダガ コンボの不具合? の下書きを書いていて、今更ながら謎に思ったのです。 ...

    Started by Thend‎, 01-28-2012 08:14 AM
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    02-06-2012, 10:17 PM Go to last post
  2. ガンビットシステムの実装の提案

    以前熱く議論させていただいたこのスレッドをもう一度あげさせていただきます。 最近のこのフォーラムのホットスレッドを見ると「コミュニケーション」これに焦点をあてたものが多いです。...

    Started by Espoir‎, 03-31-2011 02:38 AM
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    02-01-2012, 03:08 AM Go to last post
  3. アクション改修も終わったので、通常攻撃の復活を!

    アクション改修が滞りなく終了して、 ジョブ実装も間近となっていますよね。 ジョブの専用アクションはあるものの、 その分汎用アクションの使用数がクラスより厳しいということで、 現状のようにスロットに1個くらいは余裕を残せるんじゃないでしょうか? ...

    Started by Lilyuca‎, 01-30-2012 04:43 PM
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    01-31-2012, 04:42 PM Go to last post
  4. [dev1206] クイックステップが槍専用になるということですか?

    開発のTriairy様のポストを拝見すると •全ての特性は他クラスに持っていくことが出来ず、習得クラスでのみ効果を発揮します。 いくつかのアクションは、この特性による効果との組み合わせによってメインクラスで使用した場合と、他クラスで使用した場合の効果量の差が調整されています。 ...

    Started by kildear‎, 11-13-2011 12:06 PM
    1.20, クイックステップ, 特性について
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    01-31-2012, 07:03 AM Go to last post
  5. 習得レベルを無視してウェポンスキルを体得するログが出る不具合について

    初めて槍を装備した時、下記のログが流れました。 (PC名は変えてあります) hahyuはクラスを「槍術士」にチェンジした。 hahyuは槍術のウェポンスキル「トゥルースラスト」を体得した。 hahyuは槍術のウェポンスキル「ヘヴィスラスト」を体得した。

    Started by hahyu‎, 01-26-2012 09:45 AM
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    01-30-2012, 04:30 PM Go to last post
  6. 所でレジメンの話はどうなんったの?

    タイトルの通りです。 クラス回収及びジョブ実装に伴いレジメンがネックとのお達し! 一度凍結を行い再実装をするとの話でしたがその後長い期間一度もレジメンの話が出てきません。 予定とは言え2月初旬~中旬には1.21にてジョブの実装がくると思われますが...

    Started by saz‎, 01-24-2012 01:38 PM
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    01-25-2012, 11:19 PM Go to last post
  7. ステータスキャップについて説明がほしい

    巷の検証で、敵への攻撃面でSTR等のステータスを300以上あげても意味が無いと噂されています。 ステータスに関してキャップは存在するのか、ぜひ公式見解をいただきたい。 いただきたい理由は3つ。   1つ目は、   キャップはマテリアによる特化成長を阻害させるものであり、...

    Started by Litta‎, 01-20-2012 03:57 AM
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    01-24-2012, 12:41 AM Go to last post
  8. 1バフキープ提案

    ガンビットがあまりよろしくないようなので、新しく、バフアビリティ・キープを考えてみました。 ...

    Started by Van_Derwaals‎, 01-16-2012 02:45 PM
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    01-17-2012, 06:12 PM Go to last post
  9. オート移動・移動を前提としたバフ・攻撃モーションへ

    PCがリーチが届かない位置でアクション実行した場合、FF14では「対象は攻撃範囲外です」となり、行動がキャンセルされます。...

    Started by Van_Derwaals‎, 01-16-2012 05:28 AM
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    01-17-2012, 01:41 PM Go to last post
  10. 【要望】リーヴのスキンチェンジャー系の敵が出現した時の空振りをなくしてほしい

    通常攻撃が無駄になると通常攻撃間隔一回分が無駄になります。 WS/魔法であればTP/MP/リキャストが無駄になります。 現在空振りしているダメージを出現した敵に移すことは可能でしょうか? よろしくどうぞ。

    Started by Moni‎, 01-13-2012 09:41 AM
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    01-14-2012, 10:29 AM Go to last post
  11. 杖を使わなくなったソーサラーたち

    探したのですが、見当たらなかったのでスレッド立てます。 かぶっていたらごめんなさい。 1.19でパッシブモードで魔法が撃てるようになったのは良かったと思います。 タゲってもオートアタックしないですしね・・・ 最近、杖を構えて戦闘をしているソーサラーを見かけなくなりました。...

    Started by naoen‎, 11-08-2011 10:04 PM
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    ソーサラー 3 Deleted Post(s)
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    01-14-2012, 09:48 AM Go to last post
  12. 呪術師の「弱体魔法」について

    弱体魔法がスリプルしかないのに・・・・「弱体魔法威力UP」? 追加効果「スタン」とかの確率なのかな・・・・。何がしたいのかわからない。 スロウ、パライズなどはどこへいったのだろうか。 VUP当日にリストに追加してくれるのでしょか。

    Started by Spri‎, 12-13-2011 04:14 AM
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    01-13-2012, 05:45 PM Go to last post
  13. 未使用のアクションバーを封鎖出来るようにしてほしい

    アクションバーのどこに何をセットするかは人それぞれだとは思いますが 低レベル時、使用できるアクション数が少ないので 1列に全部セットした場合、未使用の2列は 上下のスクロールで出ないように封鎖してほしいです。 もちろん、中レベル帯に差し掛かり、2列使用していて...

    Started by hahyu‎, 01-13-2012 01:37 AM
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    01-13-2012, 01:37 AM Go to last post
  14. バフ・デバフの種類・魔法属性が少なく、属性物理攻撃が少ない件

    いまさらですが、先ほど、ざっとウェブサイトFF14-fanで確認しましたが、バフ・デバフがあまりにも少なく、魔法属性もヴァリエーションなく属性物理攻撃も少ない。なんか、すごく物足りない気がします。 特に、ほとんどがバインドorへヴィorスタンなのはどうかとおもいます。(+デスペル・スリプル)...

    Started by Van_Derwaals‎, 01-12-2012 10:26 PM
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    01-12-2012, 10:26 PM Go to last post
  15. PTボーナスの仕様について

    現状ライトPTもしくはフルPT時に5%と10%のボーナスがつくみたいですが 3人以下(ソロ含む)、10%のボーナス ライトPT(4-7人)、5%のボーナス フルPTボーナスなし こちらのほうがよくありませんか? 人が増えればそれだけ戦力が増えるのに...

    Started by Pie‎, 12-24-2011 07:13 PM
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    01-12-2012, 08:51 AM Go to last post
  16. 【新案】各クラス2モード制

    わたくしは槍術一筋プレイヤーなのですが、パッチ1.20以来『竜剣』と『竜槍』の使い分けがかなりしづらい気がしました。リキャストが終わった後からバフが切れる前の時間内に重ねがけをわすれると★★にパワーアップしないだけでなく、また0からのやり直しです。...

    Started by Van_Derwaals‎, 01-11-2012 07:16 AM
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    01-11-2012, 10:06 AM Go to last post
  17. 遠隔攻撃で

    遠隔攻撃中にショックスパイクされるとスタンしてしまうのは仕様なのかな? 敵はリーブのナットで、きちんと距離を取ってオートアタックはしてません。

    Started by Orinn‎, 01-06-2012 10:49 PM
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    01-11-2012, 01:44 AM Go to last post
  18. かくとうしです。せんとうができません。><

    もんすたあをえらんで けっていぼたんを いっしょうけんめい おしているのに せんとうがぜんぜん はじまりません。;; =====================================================

    Started by kakiageudon‎, 12-27-2011 01:09 AM
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    この辺の大切さを教えてくれる先輩はいないんですか?
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    01-02-2012, 08:03 PM Go to last post
  19. 【リキャスト廃止】WSすべてはTPゲージのみの管理に!

    みなさん、TP3000の状態で30秒以上リキャスト待ちしたことありますか!? 特にアビリティが減り、コンボが導入された、パッチ1.20からはしょっちゅうです ...

    Started by Van_Derwaals‎, 12-19-2011 10:22 AM
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    12-23-2011, 02:01 PM Go to last post
  20. 【要望】ターゲット確定した瞬間に攻撃させてもらえませんか?

    今: ターゲット選択 ターゲット確定(アクションバーがアクティブになります) 武器の攻撃速度に応じた時間がカウントされる待ち時間 カウントに従って通常攻撃を開始する こんな感じですよね?確か...

    Started by Moni‎, 12-09-2011 06:10 PM
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    12-23-2011, 10:49 AM Go to last post

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