1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: バトル改修方針について

    お久しぶりです。バトルリードプランナーの松井です。 随分とお待たせしてしまってごめんなさい。パッチ作業と並行しつつ、どうにかこうにかまとめることができました。 それでは、今後のバトル方針について順番に説明いたします。 改修コンセプト 上手くやる余地 ...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 05-19-2011 02:52 PM
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    05-19-2011, 02:52 PM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルシステムについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのバトルシステムに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-23-2011 07:05 PM
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    03-23-2011, 07:05 PM Go to last post
  1. ウェポンスキルの威力について

    該当するスレを見つけられなかったので立ててみる。 ウェポンスキルの威力なんですがTPの消費量に釣り合ってない気がするんですよね。 TP500のウェポンスキルは弱体効果とかを主においているのかもしれないですが 大体がTP500×2>TP1000な感じになってるんですよね。 ...

    Started by Droron‎, 06-14-2011 06:39 PM
    ウェポンスキル, 戦闘の要望
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    06-14-2011, 06:39 PM Go to last post
  2. ギャザ、クラフターに戦闘は必要ない。

    と言っている人がいたので、そう云う人はこっちに書きこんでね。 あなたの友人が、生産職しか上げておらず、戦闘職(剣・斧・槍・弓・幻・呪)を上げる気はありません。 そしてあなたは戦闘職しか上げていません。 このようなとき、あなたは友人といっしょに遊ぶためにどのような努力をしますか? ...

    Started by imo‎, 04-18-2011 09:55 AM
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    06-13-2011, 07:12 AM Go to last post
  3. クラス名の変更及びクラス追加の方向性について

    吉田Pからのレターを拝見しましたがクラス名の変更とクラスの追加の仕方について検討中との事なのでこれについてディスカッションしたいと思いスレ立てしました。 ...

    Started by Amiba‎, 03-08-2011 06:35 PM
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    dev1033, 開発への要望 14 Deleted Post(s)
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    06-13-2011, 05:17 AM Go to last post
  4. 戦闘終了後に自動で勝手にパレットが閉じる件

    閉じないでほしいです 理由は連続で戦闘すればわかります かなりイライラします 具体的な動作としては タゲってないとパレットが出せないので 自動で自分をタゲるようにして下さい 既存の動作に慣れた人のためにON/OFFで切り替え可能にしてください ...

    Started by kool‎, 04-20-2011 06:53 PM
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    06-13-2011, 01:13 AM Go to last post
  5. 潜在値の早期廃止要望

    みなさんは潜在値についてどう思いますか? 現状リーヴPT2回行った程度で潜在値が発生し本来もらえるはずの修練値が無駄に・・・。 潜在が出たら別のクラスをって遊び方もあるでしょうが オレは一極集中型なんで遊び方を強要するなんて耐え切れません。...

    Started by tsukkun‎, 03-09-2011 07:44 PM
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    バトル, 潜在値, 疲労度 7 Deleted Post(s)
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    06-12-2011, 04:33 PM Go to last post
  6. 現在の占有システムについて

    もし別スレッドで話題が上がってたらすみません。見つけきれませんでした。 「占有」というバトルシステムをFF14は取っている訳ですが、不可解な仕様があります。 パーティが全滅しても一人でも「デジョン」さえ実行しなければ、対象モンスターの占有状態が 即座に解放されません。 ...

    Started by beauty‎, 06-08-2011 10:36 AM
    バトルシステム, 占有解放, 占有開放
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    06-12-2011, 12:11 PM Go to last post
  7. フィジカルレベルは本当に不要なのか?

    第5回プロデューサーレターにて、フィジカルボーナスの設問分析で吉田プロデューサーが ------------------...

    Started by miuu‎, 03-08-2011 07:59 PM
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    ゲームバランス, フィジカルレベル 12 Deleted Post(s)
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    06-12-2011, 09:29 AM Go to last post
  8. Mobについて

    Mobが部位破壊(部位損傷?)した際にとても判断識別がしづらいです。 弱体やスリップにも言えることですが、もっとグラフィック的に視覚化してほしいです。 例として、オールドシックスアームズの甲羅を破壊するとヒビが入るなど ...

    Started by orengeman‎, 05-28-2011 05:15 PM
    mob, バトル, モンスター
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    06-09-2011, 10:46 PM Go to last post
  9. 【提案】賞金首システム(妄想が加速するスレ)

  10. クラフター、ギャザラーの、戦闘参加システム提案

    非戦闘職は戦闘能力が皆無なため、戦闘には参加できません。そういった部分で弊害が出ています。    ①ゲームが作業的になりがち  ②メインクエストが交渉となっており、場合により無理やり感がある。  ③戦闘職と本来同列のクラスのはずなのに、サブクラスあつかいにされている。また、完全...

    Started by kogemanjyu‎, 03-30-2011 02:15 AM
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    クラフター、ギャザラー 15 Deleted Post(s)
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    06-09-2011, 12:44 AM Go to last post
  11. 高低差による射程外について

    現在、高低差による射程の制限が厳しすぎると思うのですが、 皆さんどう思いますでしょうか? ひらけて障害物もなく、ただ勾配が急というだけで弓・魔法が届かない、 範囲からもれるということが多々あります。 もう少し高さの範囲にゆとりを持って欲しいです。

    Started by Peperon‎, 06-06-2011 12:48 PM
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    06-09-2011, 12:22 AM Go to last post
  12. バトルコンセプトを言い換えてあげよう!

    松井氏のコメントに 「「上手くやる余地のあるバトルにする」 バトルの改修方針を一言で表すとこうなります。いや、かなりスマートとは程遠いフレーズですね(涙)。誰か格好よく言い換えてくれないかな」 という一節があります。 それではみんなで言い換えてあげようというスレッドです。 ...

    Started by Espoir‎, 05-30-2011 05:40 AM
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    dev1058
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    06-08-2011, 11:27 PM Go to last post
  13. アクションの硬直時間

  14. 戦闘中の魔法レジストについて

    戦闘中に発生する『魔法に関するレジスト』について意見を出し合うスレッドです オートアタック実装後にも残る可能性のある現在の仕様についての賛否、 又、新しく仕様を提案をする、など、皆さんの思うところを出し合ってみてください 元ネタはコチラ↓ ...

    Started by shino‎, 05-30-2011 02:16 AM
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    06-07-2011, 01:42 AM Go to last post
  15. ■バトル改修方針について

    ■松井さんきたー! 応援してますよ! ■方針について明確に打ち出されたわけですがいくつかの懸念材料が存在しています。 ・クラウドコントロールによる確保撃破の概念は結局スリープゲーになるだけではないのか?  タンク職を複数導入した本当の意味での多対多に14はなりうるのか?...

    Started by puripuri‎, 05-19-2011 04:07 PM
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    dev1058 3 Deleted Post(s)
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    06-06-2011, 08:16 PM Go to last post
  16. 衰弱解除後の回復について

    衰弱が終わった後にHPが回復する速度をもう少し早くしてもらいたいと思うのですが、 皆さんはどうお考えでしょうか? プレイヤーキャラよりMOBの方が回復が早いのもちょっと考えものです。 倒しかけたMOBに対して多少のアドバンテージが欲しいのですが、甘いかな?

    Started by sara‎, 06-04-2011 05:46 AM
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    06-05-2011, 10:20 PM Go to last post
  17. 二刀流とアーム切替

    メインアーム/サブアームとありますが これは二刀流できるってことですよね? ワンド二刀流とか、ダガー二刀流とか夢が広がります。 まさか盾二刀流とかないですよねw というよりメインアームとサブアーム入れ替えて使えないんでしょうか? そこんとこどうなの!?

    Started by Nandatte‎, 06-02-2011 07:54 PM
    サブアーム, バトル, メインアーム, 二刀流
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    06-04-2011, 09:56 AM Go to last post
  18. 開発さん今のエオルゼアを知ってほしい

    私は不定期INなので昼・夜・深夜のエオルゼアを見てます。 どれも単独スレがあるでしょうが、それぞれが絡み合って今の問題があると思います 開発さんどうか流れを変えてください。 ①人気リーブのみがメインランク上げになってしまってる。 ↓ ②更新時以外の街はゴーストタウン

    Started by Dio‎, 06-03-2011 12:42 PM
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    06-03-2011, 01:25 PM Go to last post
  19. 【提案】俺の話を聞けぇ~5分だけでもいい♪

    このスレッドでは、バトルシステム・UIに関する新アイデアを広く募集します。 「こんな機能が欲しい」、「こんなアクション」が欲しいなどがあればどんどん投稿してください。 UIに関してはスレ違いかとは思いますが、切り離して考える事ができないこともあるので、良しとさせてください。 ...

    Started by Marc‎, 05-30-2011 09:24 AM
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    06-03-2011, 08:57 AM Go to last post
  20. MOB占有中のPTイン&アウト、ジョブチェンジ、テレポ、ログオフ等の制限について

    コレって要らなくないでしょうか? キープ対策?ならアイパー化、じゃなくハイパー化だけで十分だと思うんですが。 占有開始時にクラフターだったら…、もうジョブ変えられないどころかPT抜けることすらできないし、強制ログオフしてPT抜けても代わりの人員を補充することもできない。 ...

    Started by Anchoret‎, 05-05-2011 11:02 AM
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    05-31-2011, 08:58 PM Go to last post

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