1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: バトル改修方針について

    お久しぶりです。バトルリードプランナーの松井です。 随分とお待たせしてしまってごめんなさい。パッチ作業と並行しつつ、どうにかこうにかまとめることができました。 それでは、今後のバトル方針について順番に説明いたします。 改修コンセプト 上手くやる余地 ...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 05-19-2011 02:52 PM
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    05-19-2011, 02:52 PM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルシステムについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのバトルシステムに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-23-2011 07:05 PM
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    03-23-2011, 07:05 PM Go to last post
  1. オートアタックでメリハリをつけるために

    バトルにオートアタックが実装されることで、戦闘中でもチャットをする余裕ができるようになります。 現在のように、無言でモクモクとイナゴ狩りするだけのPTに比べたら 段違いにPTらしいPTプレイができるようになると思います。 発表時は諸手を挙げて喜んでいたのですが...

    Started by SuttaMonda‎, 06-28-2011 09:16 AM
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    07-09-2011, 09:54 PM Go to last post
  2. サーバー負荷による占有遅延への対処

    パーティプレイをやっていると必ず付いて回る問題、占有の遅延 これによって修練値を損しているケースは多い バトルシステムの改善に併せて、そろそろ検討を始めてもいい気がします。

    Started by Nandatte‎, 07-09-2011 12:01 AM
    バトル, 占有遅延
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    07-09-2011, 10:05 AM Go to last post
  3. 敵視の視覚化が自分のみしか表示されないのは、視覚化する意味あるのか?

    2011/07/06の公式発表では、 「自分が殴られる」「自分の方へ向く」などの行動で敵からの敵視は解りますし、ちょっと戦闘経験のあるユーザーならば「盾役より敵視を稼ぎすぎた。そろそろ控えよう」と感覚で判るはず。...

    Started by Thend‎, 07-07-2011 04:07 PM
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    07-08-2011, 01:43 AM Go to last post
  4. マークを付けた敵をターゲット

    敵にマークを付ける機能いいなと思ったんですけど、 思った程使う機会がなくて、、、、 混戦時には結局マーク付いてようが付いてなかろうが 選択する困難さは変わらないので マーク付けた敵をターゲットにするという命令があればいいと思います。...

    Started by sakipon‎, 07-07-2011 02:39 PM
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    07-07-2011, 07:13 PM Go to last post
  5. 【熱望】レベルシンク導入について

    私はFF11経験者でFF11のシステムの中でも特に”レベルシンク”をFF14にぜひ導入して頂きたいと希望しております。 レベルシンクとは ・PT内の特定プレイヤー(シンク対象者)にPTメンバのレベルを合わせることができるシステム ※但し、レベル下方向にのみ合わせられる。 例)...

    Started by yumemisi‎, 03-15-2011 07:07 PM
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    dev1058, レベルシンク 1 Deleted Post(s)
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    07-05-2011, 10:07 PM Go to last post
  6. 計算式改修に関して(ダメージ関連)

    松井氏の「バトル改修方針について」より「計算式改修」に関してのスレッドです。 バトル改修方針には  ・ランクの基準値に丸めこもうとする補正式の廃止  ・パラメータ範囲チェックの適正化 第10回プロデューサーレターには  ・装備アイテムのパラメータ見直し が挙げられています。

    Started by pub‎, 05-21-2011 07:11 PM
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    07-05-2011, 03:50 AM Go to last post
  7. 素手攻撃って何?

    接近戦の素手って本気ですか? ソロでのプレイは無理じゃないですか?

    Started by ANTEC‎, 07-01-2011 02:44 AM
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    dev1022 2 Deleted Post(s)
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    07-03-2011, 08:55 AM Go to last post
  8. オートアタック戦闘化に対する疑問点

    開発中のオートアタック動画がレターより公開されました。 オートアタック導入にあたり、ここはどうなるの?など率直な疑問点、不安な点、 動画を見ただけではわかりにくかった所など挙げていってください。 開発より追加コメントが頂けるかもしれません。 ※ここは開発者宛のスレッドです。 ...

    Started by Gacchi‎, 06-14-2011 08:10 PM
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    dev1022, オートアタック
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    07-01-2011, 08:12 PM Go to last post
  9. オートアタックをカスタマイズ可能にする

  10. 魔法ダメージ0について

    結構なステふりでねずみ相手に魔法ダメージ0というのにストレスを感じます。 計算式を見直していただき ハーフレジ・クォーターレジくらいでなんとか手を打ってもらえませんかね? かなりアクションゲージを使用して、詠唱時間まで発生し、MPまで使用してやっとうった魔法が ダメージ0。 ...

    Started by matsukodeluxe‎, 06-28-2011 04:40 PM
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    06-30-2011, 09:08 PM Go to last post
  11. 【議論】Buffのあり方

    大体のゲームではBuffスキルは数分間の効果時間を持っています。 また、死ぬまで効果が継続したり数時間持つゲームもあります。 FF14では大体のものが2~3分の効果時間です。 今の効果時間に根拠はあるのか。 ないのであればBuffの最適な効果時間とはどれくらいなのか。...

    Started by Moni‎, 06-21-2011 08:46 PM
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    dev1032 1 Deleted Post(s)
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    06-29-2011, 07:33 PM Go to last post
  12. 回避と受け流し表示について

    自分が回避した時の「回避」の色と 仲間が回避した時の「回避」の色をはっきり解るくらい別にしてほしいです。 受け流しが発生した時に「受け流し」の文字が出ると良いと思います。 これも自分と仲間で別の色にしてほしいです。 特に気にしないプレイヤーも多いとは思いますが...

    Started by hahyu‎, 06-27-2011 01:21 PM
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    06-29-2011, 06:01 PM Go to last post
  13. クラスに対応したジョブの詳細をおねがいします

    現在決定しているものが、ナイト、モンク、白魔導士、黒魔導士、竜騎士、吟遊詩人(ジョブ名はすべて仮称)とのことですが、 どのクラスがどのジョブに対応しているか、クラスのランクをどの程度あげればジョブチェンジ可能になるのか等の詳細を発表してもらえないでしょうか。 ...

    Started by gozaru997‎, 06-28-2011 10:16 PM
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    06-29-2011, 10:21 AM Go to last post
  14. 将来追加希望のジョブ、及びその妄想

    最近立て続けに開発さんのインタビューや、プロデューサーレター等がでて、一気に活気テンションが上がってきましたね。 中でもジョブシステムは、現在のクラスのモードチェンジ的な位置づけでの実装だそうで。 吟遊詩人といった特殊な行動を連想させるようなジョブがいきなり来るようで驚きました。 ...

    Started by Mizary‎, 06-29-2011 12:22 AM
    dev1033, dev1060, dev1075, dev1076
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    06-29-2011, 08:26 AM Go to last post
  15. 俺の希望

  16. オートアタックの任意選択化

    Pレターにオートアタックの動画が載っていましたが、 XIや他のオンラインゲームをやっていない人には必要性がわかりません。 できればコンフィグなどで任意にON/OFF出来ればと思います。

    Started by Nandatte‎, 06-15-2011 07:54 PM
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    オートアタック 2 Deleted Post(s)
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    06-28-2011, 08:03 PM Go to last post
  17. 各クラスでゴミスキル、演出など修正希望スキルと感じた理由を述べるスレ

    各クラスでゴミスキル、演出など修正希望スキルと感じた理由を述べるスレ 言いたい事を開発へ叩きつけて書かないと放置されたままな気がします。 開発陣、フォーラム担当者は祭り状態にならないと修正や希望が届かないようです。...

    Started by Thend‎, 06-11-2011 01:59 AM
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    06-27-2011, 10:14 PM Go to last post
  18. 属性に関する改修要望(提案・議論)

    別スレッドでも上がっているのですが、現在の属性設定及びバトルにおける属性効果は ・相関関係が複雑かつ特殊なため、理解しにくい  (例:火属性の弱点が水ではなく風である等) ・属性による影響が希薄               ...

    Started by Toune‎, 06-25-2011 01:33 PM
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    06-27-2011, 01:33 AM Go to last post
  19. チョンゲーのいいとこは取り入れていいのでは?

  20. [patch1.17c]で軽くなりました‥‥よね?

    ゲームサーバの処理、軽くしましたか? 先日のですが、リリース以降明らかに魔法詠唱などのラグが消えています。 ...

    Started by lucia‎, 06-19-2011 11:03 AM
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    patch1.17c, サーバー 1 Deleted Post(s)
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    06-26-2011, 06:20 PM Go to last post

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