1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: バトル改修方針について

    お久しぶりです。バトルリードプランナーの松井です。 随分とお待たせしてしまってごめんなさい。パッチ作業と並行しつつ、どうにかこうにかまとめることができました。 それでは、今後のバトル方針について順番に説明いたします。 改修コンセプト 上手くやる余地 ...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 05-19-2011 02:52 PM
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    05-19-2011, 02:52 PM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルシステムについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのバトルシステムに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-23-2011 07:05 PM
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    03-23-2011, 07:05 PM Go to last post
  1. 距離による威力減少+背後ディフェンディングシステム(仮)

    ※もしかしたら、使えるかもしれないアイディアです、素人ですので全く的外れだったり、不可能なシステムかもしれません。ですが、もしかしたら役立つかも。 ①敵からの範囲ダメージは発動点を中心からの距離に反比例してダメージと命中が落ちることとするが弓の位置まで届くぐらいの広範囲とする ...

    Started by Van_Derwaals‎, 08-05-2011 05:54 PM
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    08-06-2011, 07:58 PM Go to last post
  2. 敵視アルゴリズムの累積一本化は上手くいくと思いますか

    パッチ1.18から敵視計算が累積に一本化されました。 変更直後なのでバランスがまだまだ荒削りなのはやむをえないのですが、 そもそも調整すれば上手くいくのか疑わしいと感じています。 個人的に累積型で厳しいのは、盾役の敵視がリセットされる場合です。...

    Started by pocky‎, 08-04-2011 09:47 AM
    dev1023
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    08-05-2011, 10:04 AM Go to last post
  3. 全体的なクラス間のバランスデザインについて

    全体的なクラス間のバランスデザインについて、少し考えてみました。 現状、フォーラムなどを見ていると、 「○○(クラス名)のパーティ内の立ち位置(役割分担)が良くわからない。」 「○○が強い(もしくは弱い)。」 などの声が多く聞こえるようです。 ...

    Started by Yurui_Kumo‎, 07-29-2011 07:12 PM
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    クラス, バランス 2 Deleted Post(s)
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    08-04-2011, 11:03 PM Go to last post
  4. HPとダメージの数値について

    FFって高レベルになると4桁ダメージをバシバシ出して戦うってイメージがあるんすよね 一部のシリーズでは万超えとかしちゃってえらい事になっていますが しかし、FF11の時もそうでしたが、オンラインのFFってHPとかダメージ量が比較的控えめなんですよね...

    Started by Reboot-Reboot-Reboot‎, 07-17-2011 01:51 PM
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    08-04-2011, 10:32 PM Go to last post
  5. 1クラスあげただけでは物足りない?

    色んなクラスのアビリティをとってキャラクターを強化していくのが14の特徴のひとつでもありますが、 逆に1クラスだけで見た時、そのキャラの性能は満足がいくものになっているのでしょうか? どう思いますか?

    Started by Moni‎, 07-24-2011 03:52 PM
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    08-04-2011, 09:45 PM Go to last post
  6. オートアタックが開始するタイミングがよく分からない

    敵を選んで攻撃を選ぶ 攻撃 がFF11 敵を選んで構える がFF14 構えていても敵を選んでもアクションパレットを出さないといけないんですね。 ちょっと不親切かなぁ。どうでしょみなさん。 乱戦になると、目の前のオーガのおかげでよくわからなかったりもします^^;

    Started by matsukodeluxe‎, 07-26-2011 03:06 AM
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    08-04-2011, 12:08 PM Go to last post
  7. 斧はスタン拳はもっとカウンターを、槍はジャンプさせろ

    スキルではなくデフォルトでスタンになったりカウンター出たりすれば、近接の個性と意味も出てくるのではないか? 槍は現状では中距離や範囲攻撃の意味ないので、ジャンプ入れれば? これはスキルでもいいからFFファンは喜ぶと思うよ、多少プレイヤースキルの見せどころにもなるだろうし

    Started by tamori‎, 07-27-2011 08:41 PM
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    08-04-2011, 11:05 AM Go to last post
  8. アクションゲージが廃止された今バトルのモーションスピードを上げて欲しい

    アクションゲージが無くなった事で立て続けにアクションを発動出来るようになったのはいいのですが モーションが頻繁に途中で省略され、時にはモーション自体が無かったことにされます。 モーションスピードを上げれば解決するのかどうかわかりませんが、何とかしてほしいです。

    Started by Galka‎, 08-02-2011 07:24 PM
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    08-02-2011, 07:24 PM Go to last post
  9. コマンド入力の戦闘について

    アクション性のあるゲームではないので、否定派が多くでてしまうとは承知の上ですが、コマンドによる戦闘の提案をさせて頂きます。 ちなみに、ここで提案するコマンドとは 格闘ゲームの様なコマンドです。 【→ → A で...

    Started by Ysms‎, 07-29-2011 12:57 PM
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    08-02-2011, 03:31 PM Go to last post
  10. 戦い方を考えてみる

    戦闘がヌルゲー仕様ではなくなったので、戦術というものを皆さん考えるようになったのではないでしょうか? お気に入りの戦闘方法、リンクシェルの戦術など、教えてもいい、というものがあれば教えていただきたいと思います。...

    Started by sionz‎, 07-24-2011 02:23 PM
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    08-01-2011, 05:01 PM Go to last post
  11. パッシブモードからガードするとガードのモーションしていない

    一応ガードはしてるぽいから、あまり関係ないけど パッシブモードからガードすると「盾を構えた」のメッセージは出るけど盾を構えたモーションをしない事に気づいた。 一応武器をしまって、武器を普通に出してからガードをすると普通にガードのモーションをしてくれる。 一応報告です。

    Started by Reinheart‎, 07-31-2011 03:28 PM
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    08-01-2011, 09:53 AM Go to last post
  12. 吉Pクラスバランスって何?

    レターより と、レターの中でクラスバランスについてのフィードバックが欲しいと言ってますが どういう状況でのクラスのバランスに対するフィードバックが欲しいんですか? ソロでの話し?...

    Started by Crossover‎, 07-28-2011 10:30 PM
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    07-31-2011, 11:52 AM Go to last post
  13. 武器のバリエーションを増やすことで、個性は生まれるのか。否か。

    今のFF14は、武器によってクラスチェンジしていますよね。 パーティやソロで戦っている時に、ちょっと思ったことがあってスレッドを作成してみました。 今使っている武器って、お決まりな感じですよね。 「選んでる」っていうよりかは「あるから」使ってるって感じな気がします。 ...

    Started by Comet_To-mato_‎, 07-29-2011 10:06 AM
    クラス, 武器の個性
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    07-30-2011, 06:20 PM Go to last post
  14. 1.18以降の戦闘で改善して欲しい点

    1.18以降、戦闘システムは大きく変化しました 各ジョブで調整して欲しい点は多々あると思います。 それぞれの問題点をピックアップして開発に見てもらう趣旨のスレッドです

    Started by Fukken‎, 07-26-2011 06:54 AM
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    07-30-2011, 08:25 AM Go to last post
  15. コマンド入力専用の技について

    連投申し訳御座いません。 誤解を与えるタイトルだった為、再度建て直し致しました。 等スレッドの本スレについては下記URLまでお願い致します。 コマンド入力の戦闘について

    Started by Ysms‎, 07-29-2011 12:55 PM
    コマンド, バトルシステム
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    07-29-2011, 12:55 PM Go to last post
  16. ケアルなどが消費MP増えたらどうなる?

    ケアルとレイズの改修が入り、MPも調製されるとコメントなどでも書かれていますが 消費MPが増えて回復量が増えるならまだわかりますが、単に消費MPだけ増えるとなると レイドも死ぬことが前提と考えねばならないのでしょうか。 サイフォマッジ必須とかになりそうで怖いです。 ...

    Started by Nandatte‎, 07-14-2011 08:52 AM
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    ケアル, レイズ 6 Deleted Post(s)
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    07-27-2011, 05:06 AM Go to last post
  17. あなたの考えは、新たなバトルシステムでゲームをtweekためです。

    我々が開始する前に、邪魔にならないように二つのこと。自分が行くなら投稿しないでください QQにとにかくにnerfedさ約。それは分散と呼ばれ、ゲームはそれが必要とされてきた。 また、オートアタックに関するQQしないでください。私はアクションベースの戦闘の概念を愛した...

    Started by Haibel‎, 07-26-2011 11:29 PM
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    07-26-2011, 11:57 PM Go to last post
  18. アニマ改善対策に署名を!

    パッチ.1.18以前から、移動手段にストレスを感じていませんでしょうか? プレイする上で、移動時間が影響しているかとおもいます。 派生して、過疎化等様々な問題が生じているとおもうのですが そこで皆さまにお願いです。 ...

    Started by Anavas‎, 06-30-2011 07:57 PM
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    署名 アニマ 改善 1 Deleted Post(s)
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    07-26-2011, 04:15 PM Go to last post
  19. どのスキルを選択しているのかがわかりづらい

    スキルのアイコンが大きくなったのは 別に。 スキルを選択したときにどれを選んでいるかわからなくなりました。視認性ダウンです。 早急に修正お願いします。 例えば。 ・選んでいるアイコンだけちょっと出っ張るような仕様に ・世界に存在しない色にするとか...

    Started by matsukodeluxe‎, 07-26-2011 02:56 AM
    スキルアイコン 1 Deleted Post(s)
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    07-26-2011, 02:56 AM Go to last post
  20. ターゲットアイコンのリーヴ以外での設定&表示

    インスタンスレイドが始まってからターゲットアイコンが使えずに困ることがあります。 現在リーヴのみでしか設定できませんので ターゲットアイコン設定 「リーヴのみ」→「PT中のみ」 ...

    Started by Guard‎, 07-25-2011 12:55 AM
    アイコン, ターゲット, レイド
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    07-25-2011, 12:55 AM Go to last post

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