1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: バトル改修方針について

    お久しぶりです。バトルリードプランナーの松井です。 随分とお待たせしてしまってごめんなさい。パッチ作業と並行しつつ、どうにかこうにかまとめることができました。 それでは、今後のバトル方針について順番に説明いたします。 改修コンセプト 上手くやる余地 ...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 05-19-2011 02:52 PM
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    05-19-2011, 02:52 PM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルシステムについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのバトルシステムに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-23-2011 07:05 PM
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    03-23-2011, 07:05 PM Go to last post
  1. パッシブ/アクティブモード切り替えボタン/キーを廃止してほしい

    1.19のパッチにより後衛が魔法詠唱の際アクティブモードへの切り替えがなくなったため、 パッシブ/アクティブモード切り替えボタン/キーを廃止し アクションメニューへ攻撃のOn/Offアクションを追加し パッシブとアクティブの切り替えを行えるようにしてほしいです。 ...

    Started by tsukkun‎, 10-09-2011 04:35 AM
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    10-20-2011, 09:26 PM Go to last post
  2. 1.19後の与ダメ激減で涙目の人が集まるスレ

    マジで勘弁してくれ・・・・なんだこれは・・・・。 バランスって何!? 今までのNM・ビヘスト・ファクション・リーヴが大苦戦じゃないか!!! HPとMP釣り合ってねーよ!! HP増えてる癖に回復量あんまり変わってないとかなんで? 難しくするのはいい、事情があっての事なのかもしれない。...

    Started by Teiler‎, 10-05-2011 10:51 PM
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    1.19, 改善要望 8 Deleted Post(s)
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    10-20-2011, 02:05 PM Go to last post
  3. リキャスト、マクロ、エオルゼアの未来に至る答え

    Rebuild発表すごいですね、ワクワクしてます! 折角なので、将来を見据えた、今の話を考えてみたいと思います。 今、私は槍でイフリートにこんがり燃やされていますが、攻撃に関しては基本的にこの2つのマクロの連打で済ませてます。ちょっと隠しますね。 ...

    Started by lucia‎, 10-15-2011 04:34 AM
    アクション, リキャスト, 戦闘システム
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    10-18-2011, 01:05 AM Go to last post
  4. 拳撃などのパレットから使用するアクションを動かないようにして欲しい

    タイトルのとおりです。 槍や斧みたいに動かないことが重要だったり位置取りが大切なクラスだと 勝手に動いてしまうとかなり戦いにくいんです。 出来るなら定点で攻撃してもらえるようにしていただきたいです。

    Started by Droron‎, 10-16-2011 10:17 PM
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    10-16-2011, 10:17 PM Go to last post
  5. アクションバーの記憶実装希望

    何でクラス変わる度にいちいちマクロでアクション付け替えしないとなのか? 各キャラのクラス毎にアクションバーの構成を記録すれば済む話なのに!

    Started by Teiler‎, 07-23-2011 05:36 AM
    アクションバー, アクションパレット
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    10-14-2011, 11:21 PM Go to last post
  6. バトルパラメータの重みについて - 食事効果不具合を経て

    修正された直後で何ですが、1.19から1.19aまで食事効果による「物理攻撃力」「物理命中力」「攻撃魔法威力」「魔法命中力」「魔法回避力」の修正が一律で約+70という非常に高い数値になっていました。...

    Started by QVSCAA‎, 10-14-2011 05:24 PM
    バトルパラメータ, バトル改修, マテリア
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    10-14-2011, 06:27 PM Go to last post
  7. 銃術士と巴術士の実装は?

    もうほんとタイトルそのままです。 銃術士と巴術士はいつになったら実装されるのでしょうか? もしくはまだ実装する目処はたってない状況なのか、ぜひ開発のかたに伺いたいです。 待っている方も多いのでは?と思います。(かくいう私もそのうちのひとりですがw)...

    Started by mito_owens‎, 10-14-2011 04:32 PM
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    10-14-2011, 04:32 PM Go to last post
  8. 前衛アタッカー・サブタンク不要のバランスでいいんですか?

    ver1.18以降、各クラスに色々なしわ寄せが来ていると思います。 バトルバランスが崩れた結果、出てきた戦術はメインタンクがタゲとってヒーラーはひたすら回復、遠距離で弓・魔法がDDという、最もありきたりのものです。 そのおかげで盾役以外の前衛職は大変不遇な状況に陥っています。...

    Started by pub‎, 07-29-2011 10:47 PM
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    10-13-2011, 08:34 PM Go to last post
  9. 戦闘の時給が簡単に10万でる件について

    パッチ後にザハラク戦陣に、イフリートの火種取りとかでいくようになりましたが、 R40~50ぐらいのPTでいくと みなさんものすごい時給の経験値がもらえますよね? R40台でも1時間に1回はレベルがあがるようになります。 ...

    Started by clarachan‎, 10-10-2011 12:48 PM
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    10-13-2011, 07:03 PM Go to last post
  10. ■ジョブシステムについて

    ■ジョブシステムに見え隠れする問題点を洗い出していこうというスレッドです。 ■松井さんのジョブシステム復活考案に関して目を通したのですが  これは特定のアーマリー武器を持っていないとそのクラスにチェンジして特性特化できない、  ということなのでしょうか? ...

    Started by puripuri‎, 05-19-2011 05:43 PM
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    dev1058, dev1075 3 Deleted Post(s)
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    10-13-2011, 05:22 PM Go to last post
  11. モール族ウェポンスキル「スピンアウト」について

    モール族のスピンアウトWSの性能の変更/修正した方が良いのではないでしょうか と思ったのでちょっとまとめてみました。(文章/構成はどヘタです。) 1.19前や低レベルのモールの場合は特に気になりませんでしたが 高レベルになってから対峙するとストレスが溜まります。...

    Started by Melties‎, 10-12-2011 07:35 PM
    モール族
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    10-13-2011, 02:22 PM Go to last post
  12. オートアタックについて

    1.18から実装されたオートアタック それにともなって色々と面倒な事になってたりします。 格闘の攻撃間隔がアホみたいに長かったり 弓なのに何故か拳を振るっていたり(これはショットをリキャスト化しているからと思われ)...

    Started by Nandatte‎, 07-22-2011 08:18 PM
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    オートアタック, 物理で殴ればいい 7 Deleted Post(s)
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    10-12-2011, 09:36 PM Go to last post
  13. 剣術士が劣化ファイターになってしまった件

    1.19で盾に対して調整が入ったことで盾の発動率が大幅に引き下げられました。 この事で涙目になっている剣さん(自分を含む)は多いのではないでしょうか? 1.19までの剣は火力はゴミ、しかし盾を用いる事で鉄壁...

    Started by Setekh‎, 10-10-2011 07:10 PM
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    10-11-2011, 02:34 PM Go to last post
  14. パッシブモード時のHP/MPの自動回復に関して

    「杖を構えるとデメリット?」と思いましたが、どうやら戦闘中杖をしまうことのメリットを潰す感じでしょうか? 戦闘中杖をしまうのはMP切れたときの最終手段として使っていましたが、これからは逃げ切って仕切り直しになるのでしょうかね。 ...

    Started by gon‎, 10-01-2011 01:04 PM
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    10-10-2011, 04:41 PM Go to last post
  15. WS(ウェポンスキル)について

    AA(オートアタック)を通常攻撃とするならWS(ウェポンスキル)は必殺技 とでもいったところでしょうか。 しかし・・・ FF14のWSって単調だとは思いませんか? (以前よりはマシになってますし、恐らく何回も議論されていることだとは思いますが 改めて言っておきたいと思います。)

    Started by akatuki-reo‎, 10-10-2011 03:28 AM
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    10-10-2011, 08:50 AM Go to last post
  16. V1.19のバトルシステムについてのフィードバック

    類似スレッドもありますがバージョンアップ後のバトルシステム全般についての問題定義を箇条書きでまとめさせて頂きます。 ・リンクシステムと獲得経験値  R45の槍とR46の呪術で2人PTを組んで46の敵を攻撃したら、50の敵がリンクしてきました。...

    Started by Ligha‎, 10-07-2011 06:24 PM
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    10-09-2011, 11:24 PM Go to last post
  17. Dotを受けていてもHP/MPの自動回復をできるようにして欲しい

    敵からディアなどのDot系スキルを被弾した場合、Dotが継続している間はパッシブモードでのHPやMPの自動回復ができません。 ソーサラーは今回のアップデートで(マテリガ装着を差し引いても)MPが大幅に低下しており、 以前よりケアルの消費MPが重くのしかかっている現状です。...

    Started by Dlacroix‎, 10-07-2011 04:44 AM
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    10-07-2011, 05:32 PM Go to last post
  18. [dev1026]モンスターを引っ張っていないのに戦闘解除される

    ブルーフォグにて精錬溜めをしようとしたところモンスターが途中で黄色ネームになり戦闘をやめてしまう(自身の戦闘状態は継続されている)。 とくに安全地帯へ引っ張るということはしておらず、その場で戦闘していたのでバグを疑いポストします。

    Started by Caiman‎, 10-07-2011 02:23 PM
    [dev1026]
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    10-07-2011, 02:23 PM Go to last post
  19. 1.19パッチで良くなった点と改善余地のある点について

    今回のパッチでバトルシステムに関して良くなったと思うこと、改善余地があると思ったことを両方同じ数だけ挙げていきませんか。 まずはボクから ■良くなった部分 ・パッシブでも魔法詠唱できるようになりカチャカチャが不要になった ・アクティブパッシブの切り替え高速化 ■改善余地のある部分...

    Started by gurugurushi‎, 10-06-2011 03:30 AM
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    10-06-2011, 03:30 AM Go to last post
  20. 1.19後 リンク の範囲が 異常に広い?

    1.19後レベル上げPTをしに行ってみましたが リンクするのは構わないんですが 範囲が広すぎるような気がします。 リンク範囲は異常に広いのに 雑魚の数は格段に増えて 密集して そして更に リポップのスピードが上がりました。

    Started by biomessiah‎, 10-05-2011 10:14 PM
    バトル モンスターリンク リンク リンク範囲 1 Deleted Post(s)
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    10-05-2011, 10:14 PM Go to last post

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