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Forum Top: PvP

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:PvPについて

    このフォーラムは、PvPに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 12-20-2013 03:29 PM
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    12-20-2013, 03:29 PM Go to last post
  1. クリスタルコンフリクトに、こんな新ステージが欲しい!

    今後追加されるであろう新ステージについて、アイデアを出していくためのスレッドです。 景観・ギミック・レベルデザインから考えるマップ形状など、「こんなステージが欲しい!」「こんなギミックで遊びたい!」といった、さまざまなアイデアが集まる場になればと思います。

    Started by Nemo_star‎, 05-28-2022 08:45 PM
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    07-19-2022, 06:34 PM Go to last post
  2. ダイヤのポートレートが欲しい!

    クリスタルまでランク上げてしまってダイヤのポートレートが取れませんでした。 仕様を知っていればダイヤで止めたのですが… ダイヤのポートレートが一番かっこいいと思うので何とかなりませんかね? 数字も入っていて特に欲しい一品でした。

    Started by WanderingMONK‎, 07-05-2022 09:03 PM
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    07-19-2022, 03:10 PM Go to last post
  3. クリスタルコンクリフトにオーバータイム(延長戦)はいらない

    オーバータイムの存在に疑問を持ちます 確かに逆転性を持たせることは良いと思いますが、あまりに長すぎる 個人的な問題点 ・試合時間が不透明  せっかく5分という手軽になのにダラダラと続きいつ終わんのこれってなる  あっても1分とかにしてほしい(残り時間を表示してほしい)...

    Started by Daitoryo‎, 05-09-2022 10:22 PM
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    06-27-2022, 02:23 AM Go to last post
  4. クリスタルライン・コンフリクト?

    検索してもわからなかったのですが、「クリスタル・コンフリクト」のロゴには「CRYSTALLINE CONFLICT」とあり、「クリスタルライン・コンフリクト」と読めます。 公式でも「クリスタル・コンフリクト」と言っていますが、なぜでしょう?:confused:

    Started by RioSatsuki‎, 06-23-2022 08:55 PM
    クリスタルコンフリクト
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    06-25-2022, 09:55 AM Go to last post
  5. 6.15の調整内容、調整頻度について。

    ちょっと前に発表された吉田Pのコメントの内容で この部分を見て少し嫌な予感はしていましたが、嫌な予感は的中するもので 今回の6.15の内容、余りにも調整内容が少なすぎます。 前回のパッチの反響もあってか、調整に関して腰引けてませんか?...

    Started by Vojon‎, 06-07-2022 04:19 PM
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    6.15, 調整 4 Deleted Post(s)
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    06-15-2022, 05:25 PM Go to last post
  6. シールロックによるアラガントームリスの残量をマップにて表示

    シールロックのリス残量をマップで表示して確認しやすくしてほしい。 現状シールロックにおいてリスの残量を確認するには マップにてカーソル合わせるか、リスを直接みてゲージを確認すると二種類の方法がありますが 直接見るのはともかく、マップにカーソル合わせて確認する方法を取るには...

    Started by Tsubasa_‎, 05-29-2022 12:19 AM
    シールロック 1 Deleted Post(s)
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    06-13-2022, 05:45 PM Go to last post
  7. クリスタルコンフリクトにおける同時申請・申請合わせについて、開発・運営側のスタンスを明確にしてほしい。

    表題のとおりです。 フォーラムのチェックはしているはずなので、目に止まりやすい様あえて新規でスレッドにしました。 改善要望だったかどこかにもこの話書きましたが埋もれてしまったので。 ---...

    Started by _lime_‎, 05-07-2022 05:05 AM
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    06-08-2022, 11:54 AM Go to last post
  8. ウルヴズジェイル係船場について

    よくウルヴズで過ごしていて思うことがあります。殺風景すぎませんか?? もっと賑やかで華やかな場所でもよかったんじゃないかなって最近思います なんていうか、、エオルゼアの隅っこに追いやられ低予算で廃船を使ってただの板っ切れで床を作っただけのエリアですよね...

    Started by Katsumaro‎, 09-17-2018 07:53 PM
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    06-04-2022, 08:06 PM Go to last post
  9. アンケートの実装要望

    pvpの調整の方針が、運営とユーザー間で剥離してるように感じます。 なので、ゲーム内で回答できるユーザーに対するアンケートの実装を希望します。...

    Started by Mia-Vincentia‎, 06-01-2022 05:14 PM
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    06-01-2022, 09:17 PM Go to last post
  10. CCの判定タイミングとスキルのエフェクト着弾タイミングを一致させてほしい

    CC発生タイミングとアビリティ等の着弾エフェクトが一致してないのなんとかしてほしいです 黒の氷結→ヒートショックの魔紋エフェクト出始めに発生している 白のLB→ビームが飛んでくる前にスタン判定 機工のエアアンカー→エフェクト着弾前にスタン発生...

    Started by gate_shark‎, 05-29-2022 11:16 PM
    pvp 2 Deleted Post(s)
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    05-30-2022, 04:36 AM Go to last post
  11. クリスタルコンフリクトのジョブ使用率と勝率を見れるようにして欲しい。

    6.11aパッチノートにてPvPのバランス調整は、各ジョブの『使用率』と『勝率』をベースに、使用感を含め調整が行われます。 とありますが使用率も勝率も確認する術が体感しかないため議論がしにくいです。 各ランク帯ごととカジュアルの使用率勝率を確認できるようにして下さい。...

    Started by 555‎, 05-24-2022 10:12 PM
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    05-29-2022, 01:34 AM Go to last post
  12. パッチ6.11a PvP関連 黒魔導師の調整について

    先ず始めに、私はPvP、特にクリスタルコンフリクトは黒魔導師を使用してプレイしてきました。そして今までプレイしてきた感想として、今回の調整は確かに少しオーバーな部分があったと感じています。 ...

    Started by syutora-bannzai‎, 05-27-2022 12:16 AM
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    05-27-2022, 12:59 PM Go to last post
  13. PVPの近接ジョブ全般について

    こんにちは。 ここ二回のパッチ調整で遠隔物理・遠隔魔法ジョブがアッパーされすぎて、近接ジョブのメリットが薄くなり「前に出て、生きて戻るリスク」がある分近接ジョブが空気になってきたように感じられます。特にフロントラインではより顕著です。 ...

    Started by p-mo‎, 05-24-2022 08:40 PM
    pvp,フロントライン,クリスタルコンフリクト
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    05-25-2022, 03:38 AM Go to last post
  14. 6.1以降のpvpはccが多過ぎる

    表題の通りで、現状では多くのジョブにccが行き渡っており5vs5のクリスタルコンフリクトでさえ過剰な気がします。 そのせいか、開幕30秒ほど両チーム前に出られず睨み合うだけという展開の試合をかなり高い頻度で遭遇しますし、焦れて前に出た(或いは勇敢な)人から狩られるの常です。 ...

    Started by tavicyan‎, 04-28-2022 10:41 PM
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    05-23-2022, 09:22 PM Go to last post
  15. クリスタルコンフリクトのカジュアルマッチをルーレットに入れて欲しい。

    タイトル通り"クリスタルコンフリクトのカジュアルマッチをルーレットに導入して欲しい"要望です。 一日一回5分ちょっとで終わるFLルレの短い版みたいな形と報酬になると思われます。 追記:(他と混同してルーレットと間違えて書いてますが、...

    Started by male_player‎, 05-10-2022 08:14 PM
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    05-12-2022, 08:49 PM Go to last post
  16. ランクマッチの階級システムに関して

    プレイ人口が増え時間が経つにつれて上位階級帯でも実力差が生じてきてしまうのは理解していますが、クリスタルまで上がればそれ以上階級が下がらない仕様があるため、上位階級帯のマッチでカジュアルのようにジョブ選びやプレイをする方が増えて正直面白くないです。...

    Started by Tonbar‎, 05-10-2022 01:28 PM
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    05-12-2022, 01:46 PM Go to last post
  17. フロントラインにおける不具合利用について

    現在、フロントライン内で「利用した側がゲーム的に有利になる」不具合がいくつかあり、 中にはバグ報告済みで「不具合確認・修正予定」カテゴリに移動しているものもありますが、 それらは現状「使ったもの勝ち」になるのでしょうか? それとも使用を控えるべきなのでしょうか?...

    Started by Eugene‎, 05-10-2022 01:16 AM
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    05-11-2022, 07:05 PM Go to last post
  18. 【要望】対人戦績、トロフィークリスタルを他コンテンツでも入手可能にして欲しい

    運営様、いつもお疲れ様です。 表題の件についてご要望があります。 PVPで入手できる対人戦績、トロフィークリスタルを他コンテンツのトークンや軍票等で交換出来るようにして欲しいです。 私はPVPが大嫌いです。本当にやりたくありません。...

    Started by HALLION‎, 04-17-2022 08:11 PM
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    05-10-2022, 12:29 PM Go to last post
  19. PVPにも初心者の館の実装が欲しいです

    6.1になりクリスタルコンフリクトの実装となりました。 PVPは苦手で全くの初心者なのですが、クリスタルコンフリクトは各ジョブに力を入れていたり時間も短め、報酬もあるという事もあって楽しそう!と意気込んでいましたが。。。 ...

    Started by KikkaDivina‎, 04-16-2022 07:53 PM
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    pvp
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    05-09-2022, 09:50 PM Go to last post
  20. クリスタルコンフリクトのランクマッチ仕様について

    クリスタルコンフリクトのゲームシステム、ジョブの話ではなく。 切断のせいで人数不利になって負け、その上勝ち星が没収される仕様がやってて楽しくないです。 ゲームシステム云々、ジョブのバランス云々でなくやっているプレイヤーの話で申し訳ないのですが、...

    Started by Oruca‎, 04-16-2022 10:27 PM
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    pvp 2 Deleted Post(s)
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    05-09-2022, 09:43 PM Go to last post

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