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Forum Top: PvP

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:PvPについて

    このフォーラムは、PvPに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 12-20-2013 03:29 PM
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    12-20-2013, 03:29 PM Go to last post
  1. ウルヴズジェイル係船場について

    よくウルヴズで過ごしていて思うことがあります。殺風景すぎませんか?? もっと賑やかで華やかな場所でもよかったんじゃないかなって最近思います なんていうか、、エオルゼアの隅っこに追いやられ低予算で廃船を使ってただの板っ切れで床を作っただけのエリアですよね...

    Started by Katsumaro‎, 09-17-2018 07:53 PM
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    06-04-2022, 08:06 PM Go to last post
  2. アンケートの実装要望

    pvpの調整の方針が、運営とユーザー間で剥離してるように感じます。 なので、ゲーム内で回答できるユーザーに対するアンケートの実装を希望します。...

    Started by Mia-Vincentia‎, 06-01-2022 05:14 PM
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    06-01-2022, 09:17 PM Go to last post
  3. CCの判定タイミングとスキルのエフェクト着弾タイミングを一致させてほしい

    CC発生タイミングとアビリティ等の着弾エフェクトが一致してないのなんとかしてほしいです 黒の氷結→ヒートショックの魔紋エフェクト出始めに発生している 白のLB→ビームが飛んでくる前にスタン判定 機工のエアアンカー→エフェクト着弾前にスタン発生...

    Started by gate_shark‎, 05-29-2022 11:16 PM
    pvp 1 Deleted Post(s)
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    05-31-2022, 10:04 AM Go to last post
  4. クリスタルコンフリクトのジョブ使用率と勝率を見れるようにして欲しい。

    6.11aパッチノートにてPvPのバランス調整は、各ジョブの『使用率』と『勝率』をベースに、使用感を含め調整が行われます。 とありますが使用率も勝率も確認する術が体感しかないため議論がしにくいです。 各ランク帯ごととカジュアルの使用率勝率を確認できるようにして下さい。...

    Started by 555‎, 05-24-2022 10:12 PM
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    05-29-2022, 01:34 AM Go to last post
  5. パッチ6.11a PvP関連 黒魔導師の調整について

    先ず始めに、私はPvP、特にクリスタルコンフリクトは黒魔導師を使用してプレイしてきました。そして今までプレイしてきた感想として、今回の調整は確かに少しオーバーな部分があったと感じています。 ...

    Started by syutora-bannzai‎, 05-27-2022 12:16 AM
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    05-27-2022, 12:59 PM Go to last post
  6. PVPの近接ジョブ全般について

    こんにちは。 ここ二回のパッチ調整で遠隔物理・遠隔魔法ジョブがアッパーされすぎて、近接ジョブのメリットが薄くなり「前に出て、生きて戻るリスク」がある分近接ジョブが空気になってきたように感じられます。特にフロントラインではより顕著です。 ...

    Started by p-mo‎, 05-24-2022 08:40 PM
    pvp,フロントライン,クリスタルコンフリクト
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    05-25-2022, 03:38 AM Go to last post
  7. 6.1以降のpvpはccが多過ぎる

    表題の通りで、現状では多くのジョブにccが行き渡っており5vs5のクリスタルコンフリクトでさえ過剰な気がします。 そのせいか、開幕30秒ほど両チーム前に出られず睨み合うだけという展開の試合をかなり高い頻度で遭遇しますし、焦れて前に出た(或いは勇敢な)人から狩られるの常です。 ...

    Started by tavicyan‎, 04-28-2022 10:41 PM
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    05-23-2022, 09:22 PM Go to last post
  8. クリスタルコンフリクトのカジュアルマッチをルーレットに入れて欲しい。

    タイトル通り"クリスタルコンフリクトのカジュアルマッチをルーレットに導入して欲しい"要望です。 一日一回5分ちょっとで終わるFLルレの短い版みたいな形と報酬になると思われます。 追記:(他と混同してルーレットと間違えて書いてますが、...

    Started by male_player‎, 05-10-2022 08:14 PM
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    05-12-2022, 08:49 PM Go to last post
  9. ランクマッチの階級システムに関して

    プレイ人口が増え時間が経つにつれて上位階級帯でも実力差が生じてきてしまうのは理解していますが、クリスタルまで上がればそれ以上階級が下がらない仕様があるため、上位階級帯のマッチでカジュアルのようにジョブ選びやプレイをする方が増えて正直面白くないです。...

    Started by Tonbar‎, 05-10-2022 01:28 PM
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    05-12-2022, 01:46 PM Go to last post
  10. フロントラインにおける不具合利用について

    現在、フロントライン内で「利用した側がゲーム的に有利になる」不具合がいくつかあり、 中にはバグ報告済みで「不具合確認・修正予定」カテゴリに移動しているものもありますが、 それらは現状「使ったもの勝ち」になるのでしょうか? それとも使用を控えるべきなのでしょうか?...

    Started by Eugene‎, 05-10-2022 01:16 AM
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    05-11-2022, 07:05 PM Go to last post
  11. 【要望】対人戦績、トロフィークリスタルを他コンテンツでも入手可能にして欲しい

    運営様、いつもお疲れ様です。 表題の件についてご要望があります。 PVPで入手できる対人戦績、トロフィークリスタルを他コンテンツのトークンや軍票等で交換出来るようにして欲しいです。 私はPVPが大嫌いです。本当にやりたくありません。...

    Started by HALLION‎, 04-17-2022 08:11 PM
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    05-10-2022, 12:29 PM Go to last post
  12. PVPにも初心者の館の実装が欲しいです

    6.1になりクリスタルコンフリクトの実装となりました。 PVPは苦手で全くの初心者なのですが、クリスタルコンフリクトは各ジョブに力を入れていたり時間も短め、報酬もあるという事もあって楽しそう!と意気込んでいましたが。。。 ...

    Started by KikkaDivina‎, 04-16-2022 07:53 PM
    pvp
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    05-09-2022, 09:50 PM Go to last post
  13. クリスタルコンフリクトのランクマッチ仕様について

    クリスタルコンフリクトのゲームシステム、ジョブの話ではなく。 切断のせいで人数不利になって負け、その上勝ち星が没収される仕様がやってて楽しくないです。 ゲームシステム云々、ジョブのバランス云々でなくやっているプレイヤーの話で申し訳ないのですが、...

    Started by Oruca‎, 04-16-2022 10:27 PM
    pvp 2 Deleted Post(s)
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    05-09-2022, 09:43 PM Go to last post
  14. pvpのダメージが30万程度もしくはそれ以下しか入らない。

    私のゲームの仕方が悪いのかもしれませんがPVPコンテンツにおいてダメージ総量が30万程度もしくはそれ以下しか入りません。皆様のご意見を伺いたいです。 ...

    Started by Sonic_chop‎, 05-07-2022 07:06 PM
    pvp
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    05-08-2022, 12:26 PM Go to last post
  15. PvPをしなくても、別の方法による報酬の受取り要望

    【最初に・・】 PvPコンテンツを廃止して欲しい訳ではありません。 当フォーラムに投稿されていらっしゃる方々のコメントを拝見させて頂き、 本気でPvPに取り組み、より良い方向・在り方について意見を出されている事に ついては賛同しております。...

    Started by Ta_ma‎, 05-05-2022 11:07 PM
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    05-06-2022, 02:23 AM Go to last post
  16. pvp報酬の拡充と戦績・トロフィークリスタルの上限撤廃の提案

    希望としてはゴールドソーサー並の品揃え(装備、ヘアカタログ、マウント、譜面などなど)があると嬉しいです。 又、高額な交換品なども追加されれば継続して遊ぶモチベーションにも繋がるのではないかと思います。 ...

    Started by tavicyan‎, 05-04-2022 03:49 PM
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    05-05-2022, 08:13 PM Go to last post
  17. 狼の首輪で交換する景品の追加や要望

    表題通りで、狼の首輪を通貨として交換するアイテムの種類をもっとふやしてほしいです。希望としてはゴールドソーサー並の品揃え(装備、ヘアカタログ、マウント、譜面などなど)があると嬉しいです。...

    Started by tavicyan‎, 05-03-2022 09:56 AM
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    05-04-2022, 02:26 PM Go to last post
  18. PVP、スマーフに関するスレッド

    スマーフ:意図的に負けるもしくは別アカウント、別キャラを作成し自分のプレイヤースキルより低いランク帯で初心者狩りを行う行為 いないと願いたいのが本望ですし、まだPVPが実装されて数日なのでわかりませんが 明らかにランク帯に沿わないユーザーが一定数いる気がします ...

    Started by roimy_zomsa‎, 04-19-2022 11:44 PM
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    05-04-2022, 01:14 PM Go to last post
  19. スタン系のスキル多すぎ

    スタン系のスキルが多すぎる&リキャスト短すぎます。リキャスト長くするか、浄化のリキャスト10秒orチャージ3くらいにしてくれないと割に合わないと思います。

    Started by Flonnexxx‎, 05-03-2022 04:10 PM
    pvp, クリスタルコンフリクト
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    05-03-2022, 04:20 PM Go to last post
  20. オンサルハカイルにおける、ガーディアンしている味方が拠点確保状態が解除されない

    気のせいの可能性もありますが報告あげておきます オンサルハカイルで味方が拠点確保状態のときに、ガーディアンを行うと 拠点確保中の状態が解除されない。 バグなのか仕様なのかわからないですがあげておきます。

    Started by roimy_zomsa‎, 04-28-2022 10:32 PM
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    05-01-2022, 06:53 PM Go to last post

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