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Forum Top: PvP

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:PvPについて

    このフォーラムは、PvPに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 12-20-2013 03:29 PM
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    12-20-2013, 03:29 PM Go to last post
  1. PVP 近接に関して。バグ?仕様?

    相手が逃げながらジャンプしてると近接が攻撃できなくなります。 これは近接はつらすぎます。それでなくてもミアズラの鈍足で厳しくなってる上にこの仕様だと近接はPVPで死滅してしまいます。皆さんはどう感じてますか?

    Started by Phyllo_o‎, 12-20-2013 11:23 PM
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    pvp 2 Deleted Post(s)
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    12-27-2013, 06:52 PM Go to last post
  2. 【要望】PvP時における「挑発」や敵視関係アクション効果の変更

    完全に意味がないアクション  挑発 静者の撃 ダメージはあるが敵視ボーナスに意味がないアクション  サベッジブレード レイジ・オブ・ハルオーネ  スカルサンダー ボーラアクス  ロックバスター マウンテンバスター 案...

    Started by monako660‎, 12-22-2013 11:04 PM
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    12-27-2013, 11:13 AM Go to last post
  3. 敵PTに黒召喚がいる場合の戦術(ディスカッション)

    表題の状況でいかなる戦術を立ち上げるかのディスカッションをしたいです 見てくれてる人がいれば嬉しいですね 現状野良で固定組んで来る「黒 召喚」の場合でも 4人固定でもこの「黒 召喚」がいるPTが圧倒的に強いように思います...

    Started by kuruiduki‎, 12-21-2013 01:36 AM
    pvp
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    12-26-2013, 09:27 PM Go to last post
  4. PVPの装備は交換品より生産品上のほうがよくないですか?

    PVPの装備は交換品より生産品が性能上のほうがよくないですか?

    Started by ponyoponyo‎, 12-26-2013 05:17 PM
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    12-26-2013, 05:25 PM Go to last post
  5. PvP専用パラメータ【モラル】について。

    クラフターでPvP専用装備を作成して、モラルを上げてみたのですが、一体何が変化したのか実感できません。 説明にもふんわりとしか書いておらず、皆さんは実感できていますか?

    Started by Isvara‎, 12-19-2013 05:45 PM
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    12-26-2013, 12:36 PM Go to last post
  6. フロントライン前に8VS8がやりたい!

    ウルヴズジェイルで8VS8のお祭り感のあるPvPがやりたいです。 4VS4のテストは終わったと思うので、次は8VS8がやりたいです。 4VS4はゲーム時間が短くて「やった感」が少ない。満足感が足りません。 現状の狭い檻の中の8VS8のカオス感を味わいたいです。

    Started by Timeleaper‎, 12-25-2013 06:31 PM
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    12-25-2013, 07:59 PM Go to last post
  7. 魔法と近接の視線

    近接では後ろに走り抜けられるとキャンセルされますが、魔法だと後ろに回っても効果あるように見受けられますが皆さんどうですかね。 PvEでも見えない敵には魔法撃てなかったと思うんですけど、PvPでは撃ててます?

    Started by FFxvi‎, 12-23-2013 01:01 PM
    pvp
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    12-25-2013, 04:51 AM Go to last post
  8. PVP中のキャラ外見による問題

    1.武器の非表示でジョブを解り難くできます。 型紙について「見た目でジョブを惑わせてしまうので、PVP中は無効」という話がライヴで出ました。 武器の非表示も無効にするべきでは。頭は影響が少ないですが揃えるのが無難でしょうね。 ...

    Started by osara‎, 12-23-2013 08:26 PM
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    12-24-2013, 02:41 PM Go to last post
  9. ホルムギャングで位置ずれ

    たまになります。    ↓戦士     ↓白    ●        ○ /ホルムギャング!\    ●・・・・・○ミ       /キャー\    ●・・・・・○

    Started by imai‎, 12-24-2013 12:57 PM
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    12-24-2013, 12:57 PM Go to last post
  10. グランドカンパニーの移籍とPvP成績の関係について

    よくわからないので教えてください グランドカンパニーを移籍した場合、PvP成績はリセットされますか? また、もう一度、元のグランドカンパニーに移籍して戻った時に、PvP成績はどうなるのでしょう? 知っている方、あるいは運営の方 教えてください

    Started by xynx‎, 12-22-2013 03:00 AM
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    12-24-2013, 09:08 AM Go to last post
  11. CFなのに3人PTでほぼ錬度が上がってて面白くない点

    PVPのマッチングパーティーなのにランダムではなくてほぼ3 人でまとまってるPTと戦わなきゃならないことが多すぎる! 野良の4人と、ほぼ錬度が上がってる3人PTとでは楽しさにかける! 修正してください! 折角たのしいのに…・・・(;´Д`)

    Started by rodge‎, 12-24-2013 05:52 AM
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    12-24-2013, 06:40 AM Go to last post
  12. ウルヴズジェイル係船場に木人設置の要望

    ウルヴズジェイル係船場に、木人を設置して頂けないでしょうか? 対人用の数値ではないにしても、ダメージの検証やコンボといった様々な自己練習等が可能になると思います。 ご検討のほど、よろしくお願い致します

    Started by yukica‎, 12-23-2013 11:38 AM
    pvp, ウルヴズジェイル, 対人, 木人
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    12-24-2013, 02:44 AM Go to last post
  13. PvPでのジャンプについて

    PvP戦闘中、相手プレイヤーにジャンプを連続で使用され、近接のWSがまともに発動出来ないのは仕様ですか?

    Started by XXAKIXX‎, 12-22-2013 05:16 AM
    pvp, ジャンプ
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    12-23-2013, 05:20 PM Go to last post
  14. PvPアクション「女神の息吹」は、幻術士/白魔導士/学者で使用するというのが正しい情報です

    「パッチノートへの記載漏れ失礼しました。さきほど追記を行いました。 PvPアクション「女神の息吹」は、幻術士/白魔導士/学者で使用するというのが正しい情報です。」 初めて投稿するので、引用の仕方がわからない…。 こんなのさらっと追加されましたが。 ...

    Started by kakumaru‎, 12-20-2013 11:42 PM
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    12-23-2013, 05:19 PM Go to last post
  15. ウルヴスのマッチングは本当にマッチングのみ?

    偶然だとは思いますが、マッチングパーティで参加した際に相手チームが全員同じサーバーだったって事多くないです? 気のせいですよね・・・。 ただ、人の少ない時間帯とかに参加申請すると、結構そのパターン多くて、 まさか、人少ないから固定ライトパーティの4人組とマッチングされてるんでは!?...

    Started by HideHide‎, 12-23-2013 12:14 PM
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    12-23-2013, 12:14 PM Go to last post
  16. [PvP] スリープ

    ピュリファイはあなたの友達です。 使ってください。

    Started by yuixjfa‎, 12-18-2013 12:20 AM
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    12-21-2013, 11:49 PM Go to last post
  17. ウルヴズジェイルのマッチング時に対戦成績が考慮されていない

    例えば対人系のMORPGであったGuild Warsや、スト4などの格闘ゲームなどは、勝てば上がり、負ければ下がるスコアがあって、その値が近い相手と優先的にマッチングされる、という仕組みがありました。 ...

    Started by Yuelie‎, 12-21-2013 07:33 PM
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    12-21-2013, 07:33 PM Go to last post
  18. ウルヴズジェイルではPvEコンテンツのアイテムは追加ステータスが反映されないようにしてほしい

    HP量などがPvEコンテンツの上位アイテムの方が多いので、モラル値の差があってもPvEコンテンツのアイテムはかなり有用です。 追加ステータスは一切反映しないなどの対策を取らないと、せっかく用意したPvP専用アイテムの意味が無くなり、コンテンツ寿命も短くなると思われます。

    Started by ThxMyPLD‎, 12-18-2013 07:58 AM
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    12-21-2013, 07:02 PM Go to last post
  19. PvPでのジョブ(クラス)性能について語るスレ

    PvPでのジョブ性能差は実際どんな感じなのでしょうか? バランスはいい感じなのでしょうか? それとも、戦力外ジョブや、逆に強すぎるジョブとかはある感じなのでしょうか? 興味はあるのですが、金策優先であまりプレイできていないので教えていただけると嬉しいです。

    Started by ThxMyPLD‎, 12-20-2013 02:06 PM
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    12-21-2013, 04:06 PM Go to last post
  20. PVPアクション取得と強化について

    PVPアクションの取得と強化について気になる点があったので立てました。 アクションの取得は、 アクション習得(3P)→強化(3P)x2段階(1段階のも有り。)ですが 個人的に、取得→効果アップII→効果アップIIIの順番じゃないと取得(強化)できないと思い込んでました。 ...

    Started by Morine‎, 12-21-2013 04:27 AM
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    12-21-2013, 07:46 AM Go to last post

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