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Forum Top: PvP

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:PvPについて

    このフォーラムは、PvPに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 12-20-2013 03:29 PM
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    12-20-2013, 03:29 PM Go to last post
  1. 【軍師募集】 野良パーティのために戦術指南を求む

    野良パーティが固定パーティといわれる3+1人のパーティに勝つのは難しいですね。 固定パーティの優位性 そもそも固定パーティが何故強いかですが、2つ大きな理由があると考えています。 有利なジョブで3/4 を構成することができる 3人の連携がよく訓練されている(プレイヤースキル)

    Started by rosehip‎, 01-03-2014 07:03 PM
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    戦術指南
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    02-20-2014, 03:23 AM Go to last post
  2. ウルヴズジェイルの睡眠効果時間が長すぎる

    ウルヴズジェイル何戦かして思ったのですが 睡眠デバフ時間が長すぎじゃないでしょうか…? 1回目寝かされると約20秒は何も出来ません…w 既に寝かしゲーと化していますが 流石にこれはバランスがどうかと… PvEの20秒とPvPの20秒じゃ全然重みが違います。 ...

    Started by Farvarshi‎, 12-17-2013 09:55 PM
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    02-16-2014, 09:25 PM Go to last post
  3. 連勝連敗

    連勝や連敗でポイント戦績をちょっとは増やすようにしてはどうでしょうPvP少しは楽しくなると思います。開発?^^:p

    Started by seikun‎, 02-03-2014 06:22 PM
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    02-13-2014, 07:06 AM Go to last post
  4. ウルヴズジェイル対戦時の名前について

    現在、一律Fresh Meatになっていますがここをジョブ名に変更して頂けませんでしょうか。 要はララフェルが他の種族に比べて小さいので見た目でジョブを判断しづらいです。 FF11程種族差の無いステ設定は素晴らしいと思うのですが、...

    Started by Wisha‎, 12-18-2013 04:11 PM
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    pvp, ウルヴスジェイル, ララフェル, 種族
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    02-12-2014, 04:45 PM Go to last post
  5. PvPでのスプリント

    ほとんど時間を置くことなくソーサラーは走る事が可能なんですが これはどうなんでしょうね? 近接殺し過ぎやしないでしょうか スプリント中は物魔防御さげるなり HP消費とかにしないと近接がどんどん邪魔者になっていく みなさん良い案ないでしょうか

    Started by Takeshi_Gouda‎, 12-23-2013 06:41 AM
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    02-12-2014, 02:13 PM Go to last post
  6. Warrage PvP: The Legend

    https://www.youtube.com/watch?v=auVQsc6mSgk https://www.youtube.com/watch?v=hJa2GnsIARs REMASTER VERISON

    Started by Warrage‎, 02-02-2014 10:09 AM
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    pvp, pvp warrior, rank 30, warrage, warrage pvp
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    02-06-2014, 09:55 PM Go to last post
  7. PvPにおける型紙システムについて

    以前のPレターLIVEで「PvPだけはクラスの視認性を上げるために型紙なしにする」というような発言があったように思います。 なぜそのような事をしなくてはいけないのかというと、敵側パーティリストもなく、ネームプレートにはクラスアイコンもなくただ「Fresh...

    Started by Yuelie‎, 01-31-2014 02:56 PM
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    02-06-2014, 12:58 PM Go to last post
  8. ウルヴズジェイルの戦績アイテム高すぎやしませんか?

    正直、一向に貯まる気配がないんですが、もう少し安くできないんでしょうか?

    Started by MisakaMikoto‎, 01-29-2014 12:33 AM
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    02-01-2014, 12:24 PM Go to last post
  9. ウルヴズジェイルにおける3人パーティによるGankについて

    Liveで「4人固定とそれ以外」という分け方になっていましたが、これだと わざと3人で申請して、3人+野良1人で野良4人のチームを虐殺する という行為が可能です。問題があると思いませんか?

    Started by Yuelie‎, 12-14-2013 10:02 PM
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    02-01-2014, 10:59 AM Go to last post
  10. PvPで超える力

    レーティングはまだどういう仕様かも分からないので妄想・・・ 「超える力」使うのはどうでしょうか。 負けた人に「超える力」が段階的についていって最高で与dmg+50% 被dmg-50% くらいに 勝ったら消滅。強引ではありますが誰でも勝率が5割へと近づいて...

    Started by Choki‎, 01-31-2014 03:43 PM
    pvp
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    02-01-2014, 03:52 AM Go to last post
  11. PvPでのエラー落ちペナルティ

    戦闘中突如"エラー90000"で不本意ながら回線落ちしました。 復帰後、再度CF申請しようとするとペナルティ30分待ちの文字で突入できませんでした。 仕方がないので時間まで待機して再度申請&突入、するとまた同様のエラーで回線落ち。 連続で2度目のペナルティを付与されました。 ...

    Started by Aska‎, 01-30-2014 09:33 PM
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    01-31-2014, 12:04 AM Go to last post
  12. 見てから止めれない、よけれない、詠唱できない

    ブリザラきた!離れて避けるぜ!!→効果範囲より遠くでバインド ヒーラーの詠唱が始まった!華麗に沈黙させるぜ!入った!止まったはず!→○○は鼓舞の効果 よし、敵は壁の向こう側だな、詠唱しよう→なぜか壁の向こう側からの攻撃で詠唱をとめられる ...

    Started by darden‎, 01-29-2014 08:33 PM
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    01-29-2014, 08:33 PM Go to last post
  13. PvEとPvPで求められるステータスやスキルが異なるが、切り替える手段がない問題について

    1. フィジカルボーナス  例えば、TankはPvEであればVITが求められますが、PvPではVITは死にステータスであり、求められるのはSTRだけです。Tank以外は現状ではそこまで深刻ではありませんが、今後別々のカスタムにしたいという要望が出てくる可能性は十分あります。 ...

    Started by Yuelie‎, 12-26-2013 07:07 PM
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    01-29-2014, 09:33 AM Go to last post
  14. 2.15について。 (PvP)

    パッチノートが公開されました。 ジョブ関連については様子見しても良いかなとは思いましたが、相も変わらず戦闘バランス以前の部分が突っ込みどころが多すぎて非常に残念です。 特にこれ ...

    Started by Vojon‎, 01-21-2014 04:12 PM
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    01-28-2014, 06:42 PM Go to last post
  15. レーティングの導入を希望・議論するスレ

    ウルヴズジェイルにおいての要望です。 まず大前提として、レーティングとは勝敗数、対戦相手とのレート差等によりプレイヤーの強さを数値化し、 近い実力の者同士が対戦できるシステムの事として話します。 ...

    Started by tapiko‎, 01-13-2014 12:00 PM
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    01-28-2014, 01:20 PM Go to last post
  16. グランドカンパニーによる三つ巴PVP

    PVPに関するシステムの提案をします。 それは、グランドカンパニーごとに分かれた三つ巴PVPです。 現状のウルヴズジェイルですと、4人PT vs 4人PTのみですが、これを4人PT vs 4人PT vs 4人PTの3PTによる混戦にします。...

    Started by bob_no_suke‎, 01-24-2014 08:06 PM
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    01-27-2014, 04:36 PM Go to last post
  17. 「レーティング制」とは

     フォーラム全体として、レーティング制がどういうシステムなのか正しく理解されていない方がおられると思われますので、僭越ながら説明を書いておきます。 ...

    Started by Yuelie‎, 01-24-2014 08:50 PM
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    01-25-2014, 07:48 AM Go to last post
  18. 現在のPVPとPVEのアクション流用に関して

    現在ではPVPとPVEのアクションがほぼ流用されていますが、 対プレイヤーと対エネミーは全く違うのに共通のアクションを使い、バランスを取ろうとしている方針に疑問を感じます。 今回の例でいうとシュトルムブレハやミアズマの回復半減デバフの下方修正ですが、...

    Started by Tatamo‎, 01-24-2014 10:04 AM
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    01-24-2014, 01:19 PM Go to last post
  19. パッチ2,15修正<PvP>

    いまやってますけどよくはなりましたけど、合計試合数、合計勝利数が納得出来ません。3固定でポイント稼ぎで負けた分また勝った分は合計試合数合計勝利数から外してほしいですね。

    Started by seikun‎, 01-23-2014 05:11 PM
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    01-24-2014, 12:43 PM Go to last post
  20. マッチング段階での問題を、報酬の多寡で調整しようとした件について

    レーティング制は入らず、容易にGank可能な仕様も一切変更されない、つまり3人固定のダイヤウルフ軍団が新規や格下をGankするゲームだという点は全く変わらないまま、ただ「轢き殺された時の報酬が増加しました」というのがv2.15です。 一体何が変わったのですか。

    Started by Yuelie‎, 01-22-2014 01:07 AM
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    01-23-2014, 09:39 PM Go to last post

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