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Forum Top: PvP

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:PvPについて

    このフォーラムは、PvPに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 12-20-2013 03:29 PM
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    12-20-2013, 03:29 PM Go to last post
  1. フロントラインの欠員補充タイミングについて

    マッチング対策で後から欠員補充するようにしたのはいいんですが・・・ 補充は戦闘開始後ではなく、檻が開く前の準備段階で補充するようにしてほしいです。 一旦始まってしまえばいち早く拠点を抑えなければいけないので、プロテスをかけてあげる暇さえありません。...

    Started by pase‎, 07-11-2014 08:42 PM
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    07-12-2014, 02:08 AM Go to last post
  2. モンク弱すぎなんだが

    もうちょい強化してくれー。 瞬間火力ないからヒラ、黒おとせんわー。 疾風迅雷きれまくるわー。 方向指定のwsばっかで火力だせんわー。 これじゃ倒せないから楽しめない。 竜騎士みたいに一撃どかーんとないと 敵倒せないっすよ。ジワジワ殴ってても回復されるだけなんすわ。

    Started by Hanma‎, 05-05-2014 11:14 PM
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    07-11-2014, 06:10 PM Go to last post
  3. FCメンバーとPTを組んで、フロントラインに参加したいんです。

    同じFCのメンバーと一緒にフロントライン参加ができない現状は、いかがなものかと思います。早急に改善していただきたいです。 せっかく、それぞれのFCに所属GCが定められているのだから、個人の所属GCに関係なく、FCメンバーとPTを組んでいる場合は、FC所属のGCから参加という形にしてほしいです。...

    Started by BardicheAssault‎, 07-11-2014 06:43 AM
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    07-11-2014, 02:51 PM Go to last post
  4. PVP全体によるターゲットについて

    マクロで<t>としたときに、せっかくジョブやクラスで名前を隠しているというのに、見えてしまうのですが、どうにかなりませんか? 攻撃する際も、この人叩いてと指示を出しても、どれを攻撃していいか分からない時があるので改善お願いします。

    Started by Wintmhar‎, 07-10-2014 12:32 PM
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    07-10-2014, 12:32 PM Go to last post
  5. フロントライン辞退者の件について

    明日もシゴトです 今日の僅かな休息はこれで全て時間が潰れてしまいました このSSを撮った後も申請をつづけましたが結局一回も参加できずに今日はパソコンをシャットダウンします 毎月私はお金を払ってこのゲームをしています  http://i.imgur.com/RP5VCS0.jpg?1

    Started by hide17‎, 07-08-2014 10:21 PM
    フロントライン 1 Deleted Post(s)
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    07-09-2014, 04:39 PM Go to last post
  6. フロントラインでのアウトポスト奪取・奪還のテキストに関して

    運営のみなさん、こんにちは! 何回かフロントラインを遊べた中、調整(修正?)が欲しい部分がありましたので、ここに書き込みたいと思います 今回調整してほしいのは、アウトポスト(以下OP)を奪還・奪取された際にでる画面中央のテキストです ...

    Started by SionVermillion‎, 07-09-2014 11:32 AM
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    07-09-2014, 11:32 AM Go to last post
  7. フロントラインでのマッチ後キャンセルについて

    72人という大人数でありながら一人でも辞退した際に再マッチングを行うため 通常のCFと違い70人近くが辞退した一人に振り回される事になります そのため人数は揃っているにも関わらずマッチングに長時間かかる事態になっています   フロントラインのみ通常のCFと違う仕様の導入を希望します...

    Started by ois_ois‎, 07-08-2014 07:29 PM
    pvp, フロントライン, マッチング
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    07-09-2014, 12:38 AM Go to last post
  8. PVPで睡眠時間が長すぎる!

    別のスレッドでも要望しましたが、スリプル等の睡眠用PVEアクションの効果時間が長すぎます。 平均戦闘時間2分ちょっとなのに、スリプルの効果時間30秒、重ね掛けすると1分弱ちかくも寝かせられるというバランスは酷すぎないでしょうか。 ...

    Started by Nietzsche‎, 05-23-2014 01:13 PM
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    07-06-2014, 09:09 PM Go to last post
  9. IL80制限のモラルについて

    パッチノートみると とありますが、コレはアイテムレベルシンクされないウォーウルフ装備のモラルは効果があるって事でいいんですかね? それともモラルは全部効果なしですか? すっごく分かりづらい!:(

    Started by ToT‎, 07-04-2014 10:55 PM
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    07-06-2014, 01:43 AM Go to last post
  10. 「モラル」撤廃を提案します

    フロントラインでの「モラル無効」が公式に発表されました。 この事自体は、ウルヴズジェイルの経験がない新規参加者の敷居を低くする意味でも大変いいことだと思いますし、大歓迎です。 しかし、こうなると「モラルはいったいなんのためにあるのか?」という疑問が浮かんできます。 ...

    Started by Soy_S‎, 06-13-2014 02:15 PM
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    pvp, ウルヴズジェイル, フロントライン, モラル 8 Deleted Post(s)
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    07-05-2014, 12:00 PM Go to last post
  11. 軍人将棋的なミニゲーム

    これも一応PvPに含まれるのかなぁと思って挙げてみますが、 インゲームの対戦ミニゲームとして、 軍人将棋的なものがあったら嬉しいですね。 例えば、 プレイヤーvsプレイヤーでどこでも遊べる。 (ポップアップメニューから「軍人将棋(仮)対戦申し込み」)

    Started by Dainopu‎, 07-05-2014 09:34 AM
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    07-05-2014, 09:34 AM Go to last post
  12. PvPでのミラプリ解放

    うろ覚えなんですが、確か元々『pvpでミラプリを認めると、ジョブが分からなくなる』って理由だったと思うんですが、 今は相手のジョブが名前で判別がつくようになっていますし、もう良いんじゃあないでしょうか? ...

    Started by jojojo-no-joutarou‎, 06-23-2014 09:04 PM
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    pvp, ウルブズジェイル, フロントライン, ミラプリ, ミラージュプリズム
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    07-04-2014, 11:57 PM Go to last post
  13. 2.28でひそかに実装されたウルブズジェイルの扉エフェクトの変更について

    率直に聞きたいのですが 運営は一度試してみましたか? 最初の待機時間が終了して扉が上左右に開くようになってるのですが、上の扉がずっと残ったままになってるせいで、少しカメラ角度を上げてると扉のエフェクトが消えるか、ある程度中央に走らないと相手の姿が見えません。 ...

    Started by LunaWells‎, 06-05-2014 11:45 PM
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    07-04-2014, 08:21 PM Go to last post
  14. 3固定とのマッチング

    以前にパッチ2.15で3固定に対する報酬の調整がありましたが、いまだによく3固定とマッチングします。というか最近そればっかです(´・ω・`)...

    Started by Wildhunt‎, 06-09-2014 12:26 AM
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    07-04-2014, 05:21 PM Go to last post
  15. PVP開発陣に質問

    PVP開発陣に質問があります。 もうすぐフロントラインが始まりますが、実装にあたり一番損をしている人たちが ジェイルをまじめに取り組んでRをあげた人達というのはどういうことなのでしょうか? ジェイルは過疎化しましたが、それでも続けていた人達は顔見知りになり、それが同じ...

    Started by SiroSiro‎, 06-30-2014 06:41 PM
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    07-03-2014, 10:50 PM Go to last post
  16. フロントライン実装に当たっての懸念と提案

    タイトルにある通り、三つ巴の大規模PvP戦闘コンテンツ、フロントライン実装に当たっての懸念を提示し、それをこうすれば解決できるのではないか? 等の意見を出し合う場となります。...

    Started by signal‎, 04-11-2014 05:18 PM
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    07-03-2014, 01:24 AM Go to last post
  17. こんなPvP

    タコタン討伐武勇伝みたいな、お互いにどちらが岩を早く破壊できるかというPvP。 岩の大きさ? どう見てもまったく同じだな。 私を攻撃したら君の負けだぞ? いいな?

    Started by ekiben‎, 06-26-2014 06:19 PM
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    07-01-2014, 11:22 AM Go to last post
  18. ファミ通インタビューでPvPはメインコンテンツではないと言っている件

    〈ファミ通インタビューより一部抜粋〉 記者:最終的な構想としては、海外MMORPGなみの大規模RvR(Realm vs Realm)を目指すのでしょうか?という問いかけに対して ...

    Started by ANEGO‎, 06-23-2014 05:00 AM
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    06-27-2014, 10:16 AM Go to last post
  19. PVPシャキらない!!

    フロントラインが実装されることもあり、そろそろPVP手を付けようと思ったのですがなかなかシャキりません!! 同じような考えの人が増えてきてもよさそうなものですが、ものすごく過疎ってます。 提案ですが、PvPもデイリーに組み込んでいただけないでしょうか。...

    Started by silver-Law‎, 05-29-2014 11:19 PM
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    06-26-2014, 07:26 PM Go to last post
  20. PvPでもギルを稼げるようにしてほしい

    PvP以外のコンテンツは一切やらずひたすらPvPのみをやりたいんですが、PvP関連にお金がかかると非常に困ります。稼げる要素がないのでひたすら赤字です。 フロントラインも新式装備の用意だったり禁断だったりその他消耗品で色々ギルを消費する可能性があります。...

    Started by wktkDSS‎, 06-18-2014 06:50 PM
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    06-24-2014, 07:03 PM Go to last post

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