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Forum Top: PvP

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:PvPについて

    このフォーラムは、PvPに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 12-20-2013 03:29 PM
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    12-20-2013, 03:29 PM Go to last post
  1. フロントラインにおけいチート行為について

    パッチ後フロントラインを楽のしんで居るのですが、本日チート行為に出会いました。 死体になって移動しながらの偵察です。 折角みんな楽しんでいるのにこういう行為があると正直萎えますね。 友人からはワープもあったと聞きました。 開発さんこういう行為どうにかなりませんかね?...

    Started by Reiton‎, 07-15-2014 12:58 AM
    フロントライン
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    07-15-2014, 10:17 AM Go to last post
  2. PvP時の武具投影解除の撤廃を希望します

    もともと職の偽装を防ぐために武具投影が解除される仕様になっていたかと思いますが、 すでにネームプレートで職名が判別出来るようになっているので、武具投影してお気に入りの見た目のキャラを動かせるメリットのほうが大きいと思います。...

    Started by ricerca‎, 07-14-2014 09:08 PM
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    07-15-2014, 04:28 AM Go to last post
  3. フロントラインでの除名投票について

    先日フロントラインをプレイしていてPTの一人が放置からの長時間オフラインになり除名投票を試みたのですが「戦闘中のため除名と票ができません」 と表示されPTメンバー全員が非戦闘状態の場合でも同じく除名投票ができません。  おそらく他アライアンスメンバーが戦闘状態のためなのが原因と思われます。...

    Started by Roripesu‎, 07-14-2014 11:54 PM
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    07-14-2014, 11:54 PM Go to last post
  4. フロントラインでのDPSのバランスについて

    まだ50戦弱ぐらいしかFLいってませんが、DPSの中でも群を抜いて召喚が強い気がしますね 個人的には 召喚>>詩人・モ>黒>竜って感じでしょうか。 最近どこのGCも召喚が多くて、召喚同士の削りあいが一番つまらないですね。...

    Started by siruku‎, 07-14-2014 12:38 PM
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    07-14-2014, 12:53 PM Go to last post
  5. PvPに向けてギアセットごとにXHBを別に記憶してほしい

    やり方がありましたらご容赦願います。 現在、ギアセットで同職のものを複数作ってもXHBは共通化されていると思います。 (例:ナイト1(戦闘)、ナイト2(練成)と作ってもXHBは同じものになる) 私は現在ナイトでXHBを2ページ切り替えて使っているのですが、R2ボタンを押すたびに...

    Started by Chize‎, 12-07-2013 01:24 PM
    2 Pages
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    ウルブルジェイル
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    07-14-2014, 11:16 AM Go to last post
  6. ちょっと思ったのですが・・・・・・

    モンクの疾風の型をマウント並みかそれ以上に速くなればフロントラインで活躍できるんじゃねw 竜騎士もジャンプ力が上がるとかw

    Started by hayabusa1‎, 07-13-2014 09:45 PM
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    07-13-2014, 09:53 PM Go to last post
  7. フロントライン超面白い!

    これは大成功だったんじゃないですか? 本当に面白いです。 PvPってプレイヤーどうしのコロシアムってイメージが強くて、 ウルヴズジェイルは敬遠していました。 でも、フロントラインは『陣取り合戦』がメインにきていて、プレイヤーを倒せば勝ち! という感じではなく、...

    Started by PokoPokotan‎, 07-13-2014 01:48 AM
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    07-13-2014, 06:18 PM Go to last post
  8. コンテンツ自動退出までの時間について

    便所大の方して帰ってきたら 強制退出&30分ペナルティ付きました。 便所する時間くらいは空けてほしいです。 2分じゃちょっときついっす。せめて4分ほしい。

    Started by Hanma‎, 07-13-2014 12:45 AM
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    07-13-2014, 02:52 AM Go to last post
  9. フロントライン終了後のリザルト画面で戦術値を消さないで欲しい

    フロントラインを戦っている時にはいつも自軍の”戦術値”を参照しますが、リザルト画面になった途端に見えなくなるのはやや不自由です。例え負けても、どれくらい戦術値が高かったのかも見ておきたい・・・!

    Started by Ponta3‎, 07-12-2014 03:42 AM
    pvp, フロントライン
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    07-12-2014, 12:53 PM Go to last post
  10. フロントラインの欠員補充タイミングについて

    マッチング対策で後から欠員補充するようにしたのはいいんですが・・・ 補充は戦闘開始後ではなく、檻が開く前の準備段階で補充するようにしてほしいです。 一旦始まってしまえばいち早く拠点を抑えなければいけないので、プロテスをかけてあげる暇さえありません。...

    Started by pase‎, 07-11-2014 08:42 PM
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    07-12-2014, 02:08 AM Go to last post
  11. モンク弱すぎなんだが

    もうちょい強化してくれー。 瞬間火力ないからヒラ、黒おとせんわー。 疾風迅雷きれまくるわー。 方向指定のwsばっかで火力だせんわー。 これじゃ倒せないから楽しめない。 竜騎士みたいに一撃どかーんとないと 敵倒せないっすよ。ジワジワ殴ってても回復されるだけなんすわ。

    Started by Hanma‎, 05-05-2014 11:14 PM
    5 Pages
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    07-11-2014, 06:10 PM Go to last post
  12. FCメンバーとPTを組んで、フロントラインに参加したいんです。

    同じFCのメンバーと一緒にフロントライン参加ができない現状は、いかがなものかと思います。早急に改善していただきたいです。 せっかく、それぞれのFCに所属GCが定められているのだから、個人の所属GCに関係なく、FCメンバーとPTを組んでいる場合は、FC所属のGCから参加という形にしてほしいです。...

    Started by BardicheAssault‎, 07-11-2014 06:43 AM
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    07-11-2014, 02:51 PM Go to last post
  13. PVP全体によるターゲットについて

    マクロで<t>としたときに、せっかくジョブやクラスで名前を隠しているというのに、見えてしまうのですが、どうにかなりませんか? 攻撃する際も、この人叩いてと指示を出しても、どれを攻撃していいか分からない時があるので改善お願いします。

    Started by Wintmhar‎, 07-10-2014 12:32 PM
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    07-10-2014, 12:32 PM Go to last post
  14. フロントライン辞退者の件について

    明日もシゴトです 今日の僅かな休息はこれで全て時間が潰れてしまいました このSSを撮った後も申請をつづけましたが結局一回も参加できずに今日はパソコンをシャットダウンします 毎月私はお金を払ってこのゲームをしています  http://i.imgur.com/RP5VCS0.jpg?1

    Started by hide17‎, 07-08-2014 10:21 PM
    フロントライン 1 Deleted Post(s)
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    07-09-2014, 04:39 PM Go to last post
  15. フロントラインでのアウトポスト奪取・奪還のテキストに関して

    運営のみなさん、こんにちは! 何回かフロントラインを遊べた中、調整(修正?)が欲しい部分がありましたので、ここに書き込みたいと思います 今回調整してほしいのは、アウトポスト(以下OP)を奪還・奪取された際にでる画面中央のテキストです ...

    Started by SionVermillion‎, 07-09-2014 11:32 AM
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    07-09-2014, 11:32 AM Go to last post
  16. フロントラインでのマッチ後キャンセルについて

    72人という大人数でありながら一人でも辞退した際に再マッチングを行うため 通常のCFと違い70人近くが辞退した一人に振り回される事になります そのため人数は揃っているにも関わらずマッチングに長時間かかる事態になっています   フロントラインのみ通常のCFと違う仕様の導入を希望します...

    Started by ois_ois‎, 07-08-2014 07:29 PM
    pvp, フロントライン, マッチング
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    07-09-2014, 12:38 AM Go to last post
  17. PVPで睡眠時間が長すぎる!

    別のスレッドでも要望しましたが、スリプル等の睡眠用PVEアクションの効果時間が長すぎます。 平均戦闘時間2分ちょっとなのに、スリプルの効果時間30秒、重ね掛けすると1分弱ちかくも寝かせられるというバランスは酷すぎないでしょうか。 ...

    Started by Nietzsche‎, 05-23-2014 01:13 PM
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    4 Deleted Post(s)
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    07-06-2014, 09:09 PM Go to last post
  18. IL80制限のモラルについて

    パッチノートみると とありますが、コレはアイテムレベルシンクされないウォーウルフ装備のモラルは効果があるって事でいいんですかね? それともモラルは全部効果なしですか? すっごく分かりづらい!:(

    Started by ToT‎, 07-04-2014 10:55 PM
    2 Pages
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    07-06-2014, 01:43 AM Go to last post
  19. 「モラル」撤廃を提案します

    フロントラインでの「モラル無効」が公式に発表されました。 この事自体は、ウルヴズジェイルの経験がない新規参加者の敷居を低くする意味でも大変いいことだと思いますし、大歓迎です。 しかし、こうなると「モラルはいったいなんのためにあるのか?」という疑問が浮かんできます。 ...

    Started by Soy_S‎, 06-13-2014 02:15 PM
    14 Pages
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    pvp, ウルヴズジェイル, フロントライン, モラル 8 Deleted Post(s)
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    07-05-2014, 12:00 PM Go to last post
  20. 軍人将棋的なミニゲーム

    これも一応PvPに含まれるのかなぁと思って挙げてみますが、 インゲームの対戦ミニゲームとして、 軍人将棋的なものがあったら嬉しいですね。 例えば、 プレイヤーvsプレイヤーでどこでも遊べる。 (ポップアップメニューから「軍人将棋(仮)対戦申し込み」)

    Started by Dainopu‎, 07-05-2014 09:34 AM
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