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Forum Top: PvP

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:PvPについて

    このフォーラムは、PvPに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 12-20-2013 03:29 PM
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    12-20-2013, 03:29 PM Go to last post
  1. フロントライン「模擬戦」を追加してはどうか

    現在所属GCの違う仲間とはPT組めなかったり、所属国によってCFのマッチング時間がかなり違うといった問題がありますが、 所属GCに関わらずマッチングする「模擬戦」というものを追加するのはどうでしょうか 模擬戦であれば同じGC同士で戦ったり、違うGCと共闘をしても設定の矛盾がなく、...

    Started by Syuto4‎, 07-24-2014 07:18 PM
    fl, pvp, フロントライン
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    07-24-2014, 07:18 PM Go to last post
  2. フロントライン終了後のリザルトについて

    今のところ、戦闘終了時のリザルト画面の表示がアルファベット順に表示されています。 この状態だとキル数や総ダメージ数が そのときの戦闘で何位ぐらいなのかというのがわかりにくいです。 なので、キル数や総ダメージ数のところを選択したときに、...

    Started by Yuckn‎, 07-11-2014 07:37 AM
    pvp, フロントライン 2 Deleted Post(s)
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    07-23-2014, 11:24 AM Go to last post
  3. フロントラインの取得EXPと戦績のボーナスの仕様について

    フロントラインには取得できるPvP EXPと戦績にボーナスがあると思うのですが、その法則がわかりません。 具体的にはEXPが1位600 2位450 3位300の時と 1位400 2位300 3位 200の時があると思います (戦績はその1.5倍) ...

    Started by ThxMyPLD‎, 07-21-2014 09:05 AM
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    07-23-2014, 08:50 AM Go to last post
  4. ウルヴズジェイルのマッチングについて

    ”ランクが近い人”とマッチングする仕様はいいと思います。 ですがフロントラインが盛況していてウルブズジェイルに人が少ない現状、 ”ランクが近い人から”検索していく仕様はいらないと思います。 マッチングする速度が遅くなって、やりたくてもできないので・・・ ...

    Started by Eliselala‎, 07-21-2014 11:20 PM
    ウルヴズジェイル、対人 2 Deleted Post(s)
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    07-23-2014, 12:44 AM Go to last post
  5. アニマル武器について

    50PVPにおける武器ですが 現状ハイアラガン武器が強すぎる状態になっています。 (耐性が重要なヒーラー職や黒などは違うかもしれません) ランク40になってやっとの思いで取れるアニマル武器がIL100で弱すぎて話になりません。 ...

    Started by SiroSiro‎, 06-01-2014 12:41 PM
    pvp
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    07-22-2014, 11:11 PM Go to last post
  6. フロントライン新マップ要望

    こういった占領形式の大規模PvPはやはりマップは複数欲しいですのね。 そこで、バハムート邂逅3層マップ実装を是非お願いしたい……! ...

    Started by Ka_mizuki‎, 07-14-2014 05:29 PM
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    07-22-2014, 02:56 PM Go to last post
  7. フロントラインのPTを組んだ状態での参加、3勢力の分け方について

    ニコ生で吉田Pの話を聞いた限りでは 「不滅隊に所属してるので不滅隊のアウトポストに送られてきた」 などと言っていましたが、 違うGCの方とPTを組んで参加した場合(例えば双蛇党と不滅隊でPTを組んでCF申請した場合) 所属しているGC別に強制的に別の勢力に別れてしまうのでしょうか? ...

    Started by Aura_‎, 06-13-2014 08:02 PM
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    07-22-2014, 04:03 AM Go to last post
  8. フロントラインの旗マーク

    フロントラインにて、パーティーメンバーの所在を示す青丸が旗に隠れてしまい、ほかの人がどこにいるのかわからなくなるときが頻繁にあります。青丸が旗に隠れないようにしていただけないでしょうか?

    Started by keiya8‎, 07-21-2014 10:17 AM
    フロントライン
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    07-22-2014, 03:11 AM Go to last post
  9. フロントラインでNPC撃破のアチーブメントは害です

    マップ中央の遊撃ドローンと遊撃システムを倒すとアチーブメントがもらえるので、全体の指示や戦況にかかわらず、そちらばかり行くPCがいます。 なぜこのようなアチーブメントを設定したのでしょうか? 「東のほうから敵が来てます」「市場落ちました」全然聞いてません。無視です。 ...

    Started by Nietzsche‎, 07-11-2014 02:00 PM
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    07-21-2014, 02:03 PM Go to last post
  10. PvPアクションをすべて設定済みにしてほしい

    PvPアクションは今のところアディショナル扱いで入れられています。 しかしフロントラインも実装され場合によっては違う職に変わりたいと言う時にこれをいちいち付け直すのは手間がかかります。...

    Started by BlueS‎, 07-10-2014 06:30 AM
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    07-21-2014, 01:03 PM Go to last post
  11. フロントラインにおいて、戦闘終了まで放置する人が居る

    標題の件に関して、戦闘開始後故意に死亡または一定の場所で戦闘終了まで放置プレイヤーが居る。 対策として2分間操作が無い場合はログアウト処置となっていますが、 ほんの少し画面を回すだけで回避出来てしまうレベルなので何の効果もありません。 ...

    Started by Garamo‎, 07-18-2014 10:30 PM
    pvp, フロントライン
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    07-21-2014, 08:28 AM Go to last post
  12. ナイトが不遇すぎませんか?

    元々ナイトはPvEを想定して作られたジョブなのでアクションやステータス含めて耐久面を重視した作りになっているんですよ。 でも敵視の概念が無いPvPだと硬いだけで火力の出ない敵を引き付けられない残念なジョブになってしまっています。...

    Started by azured‎, 02-02-2014 08:54 AM
    ナイト.スキル 2 Deleted Post(s)
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    07-20-2014, 11:26 AM Go to last post
  13. PVPアクション改善希望

    スレッドがいっぱいだったのでこちらに。 既出ですが、PVPアクションを初期化した時にアディショナルまで初期化されて非常に使いづらいです。 なんかPTメンバーが吟ばっかとか偏ってて仕方なく戦士とかヒーラーにいつも着替えるんですが、その時アディショナルまでリセットされて付け直すのがめんどくさい。...

    Started by nanasigonbe‎, 07-20-2014 04:02 AM
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    07-20-2014, 06:25 AM Go to last post
  14. フロントラインでの近接ジョブにアクションダメージアップを

    説明不要です 近接は近距離で圧倒的に脅威の存在であるべきだとおもいます フロントラインでの近接の活躍はかなり限定的 近接が脅威の存在となるバランス、みなさんどうでしょうか? 反対意見も是非

    Started by DDR‎, 07-18-2014 11:02 AM
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    07-19-2014, 12:43 AM Go to last post
  15. フロントラインではLBの効果を別に設定してほしい

    たとえば モンクが使ったらPTメンバー攻撃全部クリティカルになるとか 詩人が使ったら移動速度3倍とか 白が使ったら周囲エリアに自動リジェネとか 竜さんが使ったらジャンプしてPTメンバーが戦場から離脱とか(え?

    Started by miruki‎, 07-16-2014 07:07 PM
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    07-18-2014, 03:44 PM Go to last post
  16. フロントラインにおけるマッチング辞退に関して

    現在パッチ直後ということもありますが、辞退者が多くマッチングに時間がかかる為ストレスに感じます。 ・辞退者に対して軽いペナルティを課す(5分前後の申請不可等) ・辞退者の数に関わらずコンテンツを開始し、途中参加可能にする 等の対応を取って頂きたく思います。

    Started by Peisan‎, 07-08-2014 07:28 PM
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    07-18-2014, 02:10 PM Go to last post
  17. フロントラインがヒーラーゲーと化すことへの懸念とその対策への要望

    ※下部に追記有。...

    Started by Ergio‎, 06-14-2014 01:32 AM
    pvp, pvp
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    07-17-2014, 11:29 PM Go to last post
  18. 折角の勢力戦!所属グラカンにもっと愛着が湧くような施策を考えよう。

    何やらフロントラインの勢力分けが問題になってますね:( 上記の件は明確な方針が開発から出たため、このスレッドでは触れない方向でお願いします。 では本題に移ります。 現在のグラカン(以下GC)はこの勢力に所属したいっていうモチベーションが足りてないと思います。...

    Started by ANEGO‎, 07-04-2014 02:38 PM
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    07-17-2014, 11:02 AM Go to last post
  19. PvPにおけるパッチ2.3バトル調整感想

    パッチ2.3のパッチノートが先行公開されましたね! PvEでの多少の調整は想定内だったものの、フロントラインを見据えてこれほどまでPvPでの調整が入るとは予想外でした!...

    Started by Ergio‎, 07-04-2014 09:33 PM
    pvp, ウルヴズジェイル, フロントライン 1 Deleted Post(s)
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    07-17-2014, 10:56 AM Go to last post
  20. フロントラインにおいて機動力も射程も劣る近接DPSが不利すぎる。

    近接は相手に近づかなければ攻撃できないのでタコ殴りにされるリスクがあります。 その一方ダメージソースとしては遠隔と差がありません。 また、遠隔魔法職はスプリントを適宜使えるのに対し、近接職はTPを攻撃につかうのでスプリントも使えません。...

    Started by HOA‎, 07-12-2014 08:08 PM
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    07-17-2014, 10:26 AM Go to last post

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