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Forum Top: PvP

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:PvPについて

    このフォーラムは、PvPに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 12-20-2013 03:29 PM
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    12-20-2013, 03:29 PM Go to last post
  1. 召喚士の火力倍率が高すぎる

    ナイトで召喚士と1vs1で戦ったときのログです。召喚士が先ずエーテルバーストでナイトのスキルスピードを落としてバイオラ、バイオの効果を付与します。後は引き撃ちのルインラとエナジードレインとガルーダのウインドブレードでナイトが倒されています。 わたしの「フラッシュ」 ・ミス!...

    Started by rosehip‎, 08-08-2014 12:53 AM
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    08-21-2014, 12:57 AM Go to last post
  2. フロントラインでのヒーラー以外のクラスバランスについて

    ヒーラー憎しでヒーラー弱体が叫ばれていますが、 ヒーラーが弱体されればバランスが取れるわけでもありません。 「ヒーラー以外のクラスバランス」を議論するスレです。 個人的な脅威度順に並べると 黒 2人いると即死が狙える爆発力、強...

    Started by Choki‎, 08-06-2014 11:49 PM
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    フロントライン 2 Deleted Post(s)
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    08-19-2014, 09:49 PM Go to last post
  3. 追加してほしいモンクのPVPスキル

    インパルスラッシュ 追加効果:一定時間、自身のウェポンスキル実行時のTP消費量を30%減少し、かつ方向指定条件のあるWSをどの方向から実行しても成功させる 効果時間:10秒 効果アップ:リキャストタイムを180秒に短縮する 効果アップII:効果時間を20秒に延長する...

    Started by katacotta-pannacotta‎, 08-08-2014 03:00 PM
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    pvp,フロントライン,モンク
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    08-18-2014, 08:01 PM Go to last post
  4. フロントラインでのPT申請でのキャンセル行動について

    最近メンバーが72人集まっても開始時に1フルPTまるまるキャンセルされ、明らかに不利な状況が連続で起こります。 たまたまキャンセルされたのかなと当初は思っていたのですが、あまりにも頻度が高く、意図的に何度もキャンセルさせることで他国を陥れようとしている可能性も考えられます。 ...

    Started by Halley‎, 08-17-2014 11:59 PM
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    08-18-2014, 03:02 AM Go to last post
  5. ウルヴズジェイルについて

    ウルウズジェイルは見捨てられたんでしょうか?某掲示板で時間指定して呼びかけてもエレメンタルではヒラの自分ですら一切シャキらない現状です(エレメンタル高ランクではもうマッチングしない?) フロントラインはランキング実装してウルウズは音沙汰なし...

    Started by hide17‎, 08-08-2014 06:36 PM
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    08-17-2014, 10:24 AM Go to last post
  6. PVPでの方向指定WSの見直しをお願いします。

    最近プレイヤースキルがみなさん上がってきて、逃げてる敵でもキーボードマクロ、マウスマクロを使いF連打してる人が多くなりました。F連打すると正面からしか殴れなくなり、方向指定のWSがはいらなくなります。...

    Started by Hanma‎, 08-13-2014 01:37 PM
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    08-16-2014, 11:27 AM Go to last post
  7. 対人戦績ポイントで交換できるアイテムをおねだりするスレ

    今のところ対人戦績は、アイテムレベルシンクの導入でウルヴズジェイルでさえもほとんど使いどころが無くなった、モラル付き装備や特殊マテリアとしか交換できません。 そこで、フロントラインで稼げるPvPポイントで貰えるアイテムをおねだりするスレッドを建ててみました。...

    Started by ThxMyPLD‎, 07-14-2014 12:23 AM
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    08-16-2014, 12:53 AM Go to last post
  8. GC間のアンバランスについて

    フロントライン実装から1ヶ月以上経過しましたが、現在全データセンターで特定GCが弱い状況が続いているようです(Lodestoneフロントラインランキングより推計)。 ...

    Started by Nietzsche‎, 08-13-2014 06:33 PM
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    08-15-2014, 04:58 PM Go to last post
  9. 設置系攻撃スキルの強化はどうでしょうか?

    召喚士や詩人は設置系の攻撃スキルを持っているのですがヒーラーの回復力が強いせいか現状の効果では低いようで殆ど無視されている状態だと思います。 ...

    Started by rosehip‎, 08-13-2014 07:58 PM
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    08-14-2014, 01:49 AM Go to last post
  10. ナイトの「かばう」スキルは自滅スキルかもしれない

    一部で「かばう」スキルが強いという主張をされていますが、私は全くそうは思いません。 ヒーラーのピンチに「かばう」を使ったときのログを見て下さい。...

    Started by rosehip‎, 07-31-2014 02:09 AM
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    08-12-2014, 01:50 PM Go to last post
  11. 陣で派手なエフェクト重なりあってプレイヤーキャラクターを見失う

    8vs8 や 16vs8、 16vs16で陣を取り合う場合に、陣のサークル内に入ると、エフェクトが重なりすぎて何が起きているかプレイヤーキャラクターがどこにいるか分からなくなるときが多々あります。 ...

    Started by rosehip‎, 08-09-2014 03:07 PM
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    08-12-2014, 10:17 AM Go to last post
  12. ロール縛り撤廃の是非

    フロントラインではロール縛りが撤廃されました。これは、縛りをなくして、職構成に関係なく、気軽に参加してもらおうという意図からでした。 この撤廃はFLスタートダッシュの成功に一定の功績があったと思います。 ...

    Started by Nietzsche‎, 08-10-2014 10:44 AM
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    08-12-2014, 01:13 AM Go to last post
  13. PvPのマウントに個性を!?

    マウントってだいぶ種類増えてきましたよね。 それで提案なのですが、マウントによって移動速度の変化があったり、マウント中の特殊能力的なのがあったらおもしろいかなーって思いました。 ...

    Started by mikan009‎, 08-08-2014 01:36 PM
    フロントライン, マウント
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    08-10-2014, 08:06 PM Go to last post
  14. 練習用のステージ作って

    ポイントも勝率も一切なにも変動しない練習用のステージがあれば気軽に練習出来て人増えない?

    Started by miruki‎, 06-03-2014 08:23 PM
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    08-10-2014, 07:58 PM Go to last post
  15. ナイトの為に「挑発」の追加効果を考えよう

    なぜナイトはフロントラインでPvEでのような活躍できないのか? 理由は明白で、ヘイトボーナスが対人には全く効果がないからです。ヘイトボーナスに意味が無くなったことで、ナイトのスキルは弱体化されているのです。 ...

    Started by rosehip‎, 07-25-2014 10:01 PM
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    08-09-2014, 05:07 PM Go to last post
  16. マウントによって降りる時の硬直時間が違う

    グゥーブーマウントに乗ってる時に気づいてしまったのです。 明らかに降りるのが遅いと マウントから降りる時は マウントが消える→騎乗位置から落下→着地 という手順を踏むんですが、背が高いマウントほど落下時間が長くなってしまうのです。 ...

    Started by pase‎, 08-05-2014 06:48 PM
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    08-09-2014, 11:02 AM Go to last post
  17. キャスターLBキャンセルし放題な件について

    何度も何度も拠点に範囲サークルを出せるのはシステム上の欠陥だと思います。 大ダメージなため回避運動を取らざるをえず、 生命波動がリキャストなしで使い放題なのと同じです。 キャンセルしてもLBゲージ減少など至急対策が必要だと思います。

    Started by Choki‎, 07-18-2014 12:51 PM
    7 Pages
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    フロントライン 1 Deleted Post(s)
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    08-08-2014, 11:38 PM Go to last post
  18. ウルヴズジェイル要望総合スレ

    素晴らしき戦闘空間、ウルヴズジェイルの要望総合スレです。 とりあえず、戦闘開始前の二分が長すぎる感がありませんかね…。 30秒となるとあまりにバフなどで何も出来ない。 なれば、一分、長くても一分半としてみてはどうでしょうか?...

    Started by Laulent‎, 12-17-2013 11:54 PM
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    ウルブヴジェイル 要望 pvp 41 Deleted Post(s)
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    08-08-2014, 12:20 AM Go to last post
  19. PvPにおける防御力について

    ウルヴズの頃から疑問に思っていたことなのですが、 「PvPエリア内で物理防御及び魔法防御」は全く非ダメージに関係しないのでしょうか? ...

    Started by banbanban‎, 07-28-2014 02:35 AM
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    17 Deleted Post(s)
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    08-06-2014, 10:41 PM Go to last post
  20. フロントライン:辞退者による人数差で開幕有利不利がある問題

    他スレにマッチング辞退についてはありますが、パッチ修正前の通称シャキキャンによる永遠にマッチングされない問題を取り上げたスレなのでこのスレはパッチでシャキキャンが改善されたあとの問題を取り上げます。 ...

    Started by Utibenke‎, 07-24-2014 08:30 AM
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    フロントライン 3 Deleted Post(s)
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    08-06-2014, 09:16 PM Go to last post

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