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Forum Top: PvP

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:PvPについて

    このフォーラムは、PvPに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 12-20-2013 03:29 PM
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    12-20-2013, 03:29 PM Go to last post
  1. 設置系攻撃スキルの強化はどうでしょうか?

    召喚士や詩人は設置系の攻撃スキルを持っているのですがヒーラーの回復力が強いせいか現状の効果では低いようで殆ど無視されている状態だと思います。 ...

    Started by rosehip‎, 08-13-2014 07:58 PM
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    08-14-2014, 01:49 AM Go to last post
  2. ナイトの「かばう」スキルは自滅スキルかもしれない

    一部で「かばう」スキルが強いという主張をされていますが、私は全くそうは思いません。 ヒーラーのピンチに「かばう」を使ったときのログを見て下さい。...

    Started by rosehip‎, 07-31-2014 02:09 AM
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    08-12-2014, 01:50 PM Go to last post
  3. 陣で派手なエフェクト重なりあってプレイヤーキャラクターを見失う

    8vs8 や 16vs8、 16vs16で陣を取り合う場合に、陣のサークル内に入ると、エフェクトが重なりすぎて何が起きているかプレイヤーキャラクターがどこにいるか分からなくなるときが多々あります。 ...

    Started by rosehip‎, 08-09-2014 03:07 PM
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    08-12-2014, 10:17 AM Go to last post
  4. ロール縛り撤廃の是非

    フロントラインではロール縛りが撤廃されました。これは、縛りをなくして、職構成に関係なく、気軽に参加してもらおうという意図からでした。 この撤廃はFLスタートダッシュの成功に一定の功績があったと思います。 ...

    Started by Nietzsche‎, 08-10-2014 10:44 AM
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    08-12-2014, 01:13 AM Go to last post
  5. PvPのマウントに個性を!?

    マウントってだいぶ種類増えてきましたよね。 それで提案なのですが、マウントによって移動速度の変化があったり、マウント中の特殊能力的なのがあったらおもしろいかなーって思いました。 ...

    Started by mikan009‎, 08-08-2014 01:36 PM
    フロントライン, マウント
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    08-10-2014, 08:06 PM Go to last post
  6. 練習用のステージ作って

    ポイントも勝率も一切なにも変動しない練習用のステージがあれば気軽に練習出来て人増えない?

    Started by miruki‎, 06-03-2014 08:23 PM
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    08-10-2014, 07:58 PM Go to last post
  7. ナイトの為に「挑発」の追加効果を考えよう

    なぜナイトはフロントラインでPvEでのような活躍できないのか? 理由は明白で、ヘイトボーナスが対人には全く効果がないからです。ヘイトボーナスに意味が無くなったことで、ナイトのスキルは弱体化されているのです。 ...

    Started by rosehip‎, 07-25-2014 10:01 PM
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    08-09-2014, 05:07 PM Go to last post
  8. マウントによって降りる時の硬直時間が違う

    グゥーブーマウントに乗ってる時に気づいてしまったのです。 明らかに降りるのが遅いと マウントから降りる時は マウントが消える→騎乗位置から落下→着地 という手順を踏むんですが、背が高いマウントほど落下時間が長くなってしまうのです。 ...

    Started by pase‎, 08-05-2014 06:48 PM
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    08-09-2014, 11:02 AM Go to last post
  9. キャスターLBキャンセルし放題な件について

    何度も何度も拠点に範囲サークルを出せるのはシステム上の欠陥だと思います。 大ダメージなため回避運動を取らざるをえず、 生命波動がリキャストなしで使い放題なのと同じです。 キャンセルしてもLBゲージ減少など至急対策が必要だと思います。

    Started by Choki‎, 07-18-2014 12:51 PM
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    フロントライン 1 Deleted Post(s)
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    08-08-2014, 11:38 PM Go to last post
  10. ウルヴズジェイル要望総合スレ

    素晴らしき戦闘空間、ウルヴズジェイルの要望総合スレです。 とりあえず、戦闘開始前の二分が長すぎる感がありませんかね…。 30秒となるとあまりにバフなどで何も出来ない。 なれば、一分、長くても一分半としてみてはどうでしょうか?...

    Started by Laulent‎, 12-17-2013 11:54 PM
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    ウルブヴジェイル 要望 pvp 41 Deleted Post(s)
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    08-08-2014, 12:20 AM Go to last post
  11. PvPにおける防御力について

    ウルヴズの頃から疑問に思っていたことなのですが、 「PvPエリア内で物理防御及び魔法防御」は全く非ダメージに関係しないのでしょうか? ...

    Started by banbanban‎, 07-28-2014 02:35 AM
    12 Pages
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    08-06-2014, 10:41 PM Go to last post
  12. フロントライン:辞退者による人数差で開幕有利不利がある問題

    他スレにマッチング辞退についてはありますが、パッチ修正前の通称シャキキャンによる永遠にマッチングされない問題を取り上げたスレなのでこのスレはパッチでシャキキャンが改善されたあとの問題を取り上げます。 ...

    Started by Utibenke‎, 07-24-2014 08:30 AM
    4 Pages
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    フロントライン 3 Deleted Post(s)
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    08-06-2014, 09:16 PM Go to last post
  13. ヒーラーに関する改善案、および議論

    既に" フロントライン改善要望" というスレッドは有りますが ヒーラーを中心に掘り下げていくには他の話題との兼ね合いもあり、またPvPフォーラム全体を見てもヒーラーに関する話題は多いため単独スレッドを建てました ...

    Started by ois_ois‎, 08-06-2014 05:44 PM
    pvp, ヒーラー, フロントライン, 学者, 白魔道士
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    08-06-2014, 08:31 PM Go to last post
  14. 固定PTのフロントラインは別にしてはどうですか?

    喧嘩というものは同じレベルの者同士でしか起きないわけで ガッチリ固定組んで構成もナ学白白黒黒召吟・・みたいな効率いいPT組んで野良8人と戦っても1PT同士ではまず負けないでしょうし。 ソロ登録と固定8人登録で組まれるフロントラインを別にするべきではないでしょうか。 ...

    Started by Dio‎, 08-02-2014 10:38 PM
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    08-05-2014, 08:17 PM Go to last post
  15. ヒーラーをもうちょい固くしてほしい。

    ウルヴズ80やってて思ったんですが、ヒラがやわらかすぎてすぐ死にます。なので開幕ヒラ突撃しか作戦がないので、もうちょい固くしてくれれば他にも作戦が色々選べます。

    Started by Hanma‎, 08-04-2014 09:09 PM
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    08-05-2014, 01:42 PM Go to last post
  16. フロントライン時のマップ上での他のアライアンスの表示アイコンについて

    自分の入っているPTのマップ上の表示は水色の●なのですが アライアンス1やアライアンス2は両方とも緑色の▲での表示なので分けてもらえないでしょうか? ネームプレートもアライアンス1とアライアンス2で同じ色の表示なので出来ればそちらも別々にできるとありがたいです

    Started by CrainZintya‎, 08-05-2014 06:14 AM
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    08-05-2014, 06:14 AM Go to last post
  17. 双蛇党のみんなに

    フラグのそばに、ずっと居て、戦うしてください。 フィールドじゃなくて、 道じゃなくて、 フラグのそばに。 もし、無理だったら、他のフラグに行って。 もう、これいらない。

    Started by yuixjfa‎, 08-03-2014 08:55 AM
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    08-04-2014, 10:43 AM Go to last post
  18. バランス調整について

    PVPのバランス調整の速度が遅すぎます。 最低でも2週間に一回ぐらいは見直して欲しいです。 バランスが取れている状態で無理に変える必要はないとおもいますが 現状のバランスはすでにやばい状態になっています。 FLはPT構成を自由にしていますので職ごとのバランス調整が非常に大事です。...

    Started by SiroSiro‎, 08-02-2014 11:26 AM
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    08-02-2014, 08:01 PM Go to last post
  19. 初期状態の中立フラッグがやわらかすぎるのではないか

    初動の拠点取り合いでちょっと吹き飛ばされただけで占拠状態になり、 あとは双方がフラッグの下で数分間いい勝負をしていても片方の勢力に戦術値が入り続けるのに少し違和感があります。 防衛側・攻略側がはっきりする二回目以降の激突はともかく、...

    Started by Aryn_Ra‎, 08-01-2014 08:52 PM
    フロントライン
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    08-02-2014, 02:03 PM Go to last post
  20. 対人戦績の所持数上限について

    対人戦績の所持数が上限に達した場合の警告について、色が戦記や神話と違い赤く表示されないため、非常にわかりづらく、カンスト状態でフロントラインを連戦してしまったことが多々あります。 こちらの色につきましても、戦記や神話と同じように赤く表示していただきますよう、修正案を提案致します。

    Started by Elas‎, 08-02-2014 01:22 PM
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