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Forum Top: PvP

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:PvPについて

    このフォーラムは、PvPに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 12-20-2013 03:29 PM
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    12-20-2013, 03:29 PM Go to last post
  1. PVPアクション:エーテルバーストの効果について

    エーテルバーストの効果、低過ぎないでしょうか? 対象のスキルスピードを30%(効果アップⅢで50%)低下させますが、 スキルスピードが半減したところで 似たような効果のスロウ換算で10%程度にしかなりません。 ちなみに槍術のフェイントはスロウ20%効果です。...

    Started by Mulagure‎, 03-13-2014 07:55 PM
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    10-14-2014, 01:16 PM Go to last post
  2. PK用IDをつくってほしい

    フレンドとダーク○ウルの話をしてて盛り上がったので提案です。 他PTのプレイ中のIDに乗り込んで戦うことができるPVP可能なIDというのはどうでしょうか? 通常IDと違いPVPスキルがPVEでも使える代わりに他のPTが乗り込んでくるというものです。 ...

    Started by Mineheart‎, 10-10-2014 03:38 AM
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    10-13-2014, 09:35 PM Go to last post
  3. パッチ2.38総合

    パッチごとに話題は違うでしょうしわかりやすいかなと思ったので立ててみました 今回はクルセードスタンスの禁止と地形の変更ですね

    Started by Hikitatebitou‎, 09-16-2014 01:40 PM
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    10-11-2014, 11:13 AM Go to last post
  4. ナイトの強さを引き出すためには?

    タイトル通りです。現状ナイトは風当たりが強く、着替えるようにお願いされたという話も聞きます。 そこで現在のナイトに関する問題点を。 1、装備の敷居が高い まずヴォーテックスゲイズHQを用意しないと厳しいという現状。...

    Started by maorainyday‎, 09-24-2014 01:06 AM
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    10-04-2014, 04:37 PM Go to last post
  5. 10月1日のhotfix後のフロントラインについて

    今回のパッチでなにを修正したのかわかりませんが占領ゲージの増加率が少なくなっていませんか? また中立状態で陣の中の人が4人以下になるとゲージが0にリセットされていました 以前は獲得したゲージの状態から引かれていたと思います 不滅の不利が直ったのは良かったのですが...

    Started by TErwin‎, 10-04-2014 02:55 AM
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    10-04-2014, 04:26 AM Go to last post
  6. リザルトのソート機能

    まだなんでしょうか? たしか以前実装する話がでていましたよね。

    Started by wheezy‎, 10-03-2014 02:27 PM
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    10-03-2014, 02:27 PM Go to last post
  7. 14時間生放送のPLLでの回答について

    Q:PvPのみ細かく調整したり、Hotfixをもっと頻繁に行うようにできたりしますか? A:開発チームとしてもPvPに関してはできる限りこまめに数値などの 調整をしていきたいと思っているのですが、パッチの当て方については...

    Started by Komugin‎, 08-24-2014 05:11 PM
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    09-30-2014, 09:02 AM Go to last post
  8. FLのエギの挙動が致命的に遅い

    ピース追従をしても戦闘後チョコボに乗って移動する場面ではほぼかならず消え ショックウェーブを実際に発動するまでの間は動き出しに10s以上空くなんてざら、あまりにも調整不足ですいい加減にしてください

    Started by Deathko‎, 09-29-2014 09:11 PM
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    09-30-2014, 08:05 AM Go to last post
  9. フロントラインとノウス錬成についての要望

    いつも楽しくプレイさせて頂いています(*´ー`)ゞ タイトルの通りフロントラインにおけるノウス錬成について要望です。 ギリギリにデジョンして着替えたりできるのは知っていますが、 申請時のジョブで輝かないでしょうか? 元からフロントラインは好きで、

    Started by Cocoichicchi‎, 09-22-2014 12:01 AM
    ノウス, フロントライン
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    09-28-2014, 11:20 PM Go to last post
  10. 近接がLBを打つとハラスメントされて除名されます。

    本日自分がLBをうったら、ハンマはモンク除名したほうがいいよといわれ、PTを追放されました。こういうことがないように気軽にフロントラインを楽しむにはLBをどうにかしてほしいです。パーティーの必殺技じゃなくして、個人の必殺技にかえてみたらどうでしょうか?...

    Started by Hanma‎, 09-23-2014 09:44 PM
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    09-28-2014, 07:03 PM Go to last post
  11. 記章(モブハン)装備の○○エリート系のIL見直しでフロントラインでも使えるように

    フロントラインってGC対抗ですよね GC装備の最高装備ってエリート系(IL70)ですよね フロントラインはIL80制限ですよね んで、フロントラインだとミラプリ解除されちゃいますよね GC用最高装備でGCコンテンツに参加出来ないって不思議じゃないですか?...

    Started by MoMoN‎, 07-18-2014 09:41 AM
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    09-27-2014, 04:08 AM Go to last post
  12. フロントラインでのLBゲージの仕様について

    フロントラインでのLBゲージの仕様が欠員を全く想定しておらず、杜撰ではないでしょうか? 具体的には以下の2点です。 ①オフラインが1人でもいるとLBゲージが全く貯まらない...

    Started by pase‎, 08-28-2014 10:13 PM
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    09-26-2014, 09:15 PM Go to last post
  13. フロントラインの途中退出について

    現状でフロントラインは勝っても負けても楽しいゲームになっていると思うのですが、開始早々に3位確定しそうになったところで見切りをつけてネガティブな発言を吐いて、途中退出するというのが、たった1試合で4人くらい続いたことがありました。 ...

    Started by rosehip‎, 07-20-2014 09:30 PM
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    09-26-2014, 09:10 PM Go to last post
  14. 斧術士にジョブクリスタルを装着すると弱くなる不具合

    現状、フロントラインに斧ではなく戦士で参加する意味ってありますか? 斧術は強ジョブだから恵まれてるように思われてるけれど、本当は戦士で参加したいと思いませんか? DPSモドキじゃなくて、タンクがタンクとしてPVPするためにはどうすればいいですか? ...

    Started by Djebel‎, 09-19-2014 11:29 PM
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    09-24-2014, 05:44 PM Go to last post
  15. 職のアクションとバランスなどの要望です。

    アクションの要望です。 忠義の剣 オートアタックのダメージアップ 忠義の盾 陣地占有率アップ スピリッツウィズイン 効果時間延長 テストゥド 範囲に変更 賢人のバラード 与ダメージ減少しない 軍神のパイオン 与ダメージ減少しない フェターウォード ...

    Started by aromatibus‎, 08-19-2014 01:50 PM
    アクション, グランドカンパニー, バランス, フロントライン, 職 2 Deleted Post(s)
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    09-23-2014, 03:12 AM Go to last post
  16. 多用途PVPエリア実装

    例えばハウスの中などに、自由に設置できるPVPエリアがあれば便利だとおもいませんか? FLだと人数が揃わないと遊べないですし、訓練用に小規模設置型PVPエリアがあってもいい気がするのですがどうでしょうか?

    Started by chair‎, 09-21-2014 03:26 PM
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    09-22-2014, 08:22 PM Go to last post
  17. 大規模対人推理系コンテンツ

    こんな感じでどうでしょう。要はお手軽に人狼やりたい!。 ◆特徴 優れたUIにより指先ひとつでできる推理ゲーム 秀逸なエモートやロケーションなど素材を活かしたコンテンツ ◆コンセプト ひとがたも ロールプレイする 社交界

    Started by take4‎, 09-21-2014 12:02 AM
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    09-22-2014, 07:36 PM Go to last post
  18. 詩人の調整について

    なにも修正期待できないのでもうクローズしてほしいです

    Started by MaiHal‎, 02-06-2014 07:46 PM
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    09-21-2014, 10:20 PM Go to last post
  19. フロントラインでの学者1強について

    タイトルの通り学者が群を抜いて1強状態なのが問題。 そもそも、ff14においての学者の位置づけがおかしいのも問題 白は誰が見てもヒーラーですけど 学者は専属ヒーラーがいる弱DPSって位置づけだとおもってます。 学者を倒すにはまずフェアリーをどうにかしてから...

    Started by siruku‎, 07-24-2014 11:31 PM
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    09-21-2014, 11:06 AM Go to last post
  20. お気づきだろうか(リスポーン地点

    双蛇のリスポーン地点は門外にある障害物のため真正面から降りて横に行く事しかできない 黒渦のリスポーン地点は門からすぐ横に降りることができる 双蛇だと微妙に居住区到着が遅れる理由これかもしれない?

    Started by poteto‎, 07-23-2014 12:11 AM
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    09-16-2014, 04:14 PM Go to last post

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