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Forum Top: PvP

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:PvPについて

    このフォーラムは、PvPに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 12-20-2013 03:29 PM
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    12-20-2013, 03:29 PM Go to last post
  1. [イベント告知]12月13日(土) GaiaDCにてウルヴズジェイルユーザー大会を開催します(IL80シンク4固定戦大会)

    ※ユーザーイベントの告知となります。フォーラム利用ガイドライン上問題ないと考えておりますが 不適当でしたらクローズをお願い致します。 2014年12月13日(土)22時よりGaiaDCにおいてLV50IL80シンクのウルヴズジェイルPvP大会を開催します ...

    Started by abare‎, 11-14-2014 03:27 PM
    pvp, wolve's den
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    11-14-2014, 03:27 PM Go to last post
  2. 初心者用のフロントラインを作って欲しい

    解決済みのため削除します

    Started by sakurano‎, 11-12-2014 10:15 PM
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    11-14-2014, 12:14 AM Go to last post
  3. 対人戦は今後も強制的なPTやかPT単位の行動を求められるのか?

    ウルブズジェイルは仕方ないにしても、フロントラインでの強制的なPT仕様は逆に対人戦を窮屈なものにしているのでは?と思うことがあります。 次の新ルールではソロの状態でスタートしてその後、PT編成の有無はプレイヤー間で自由に行えれば良いなと思いました。 ...

    Started by ANEGO‎, 11-12-2014 07:24 PM
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    11-13-2014, 03:53 PM Go to last post
  4. プレイヤーのやる気を削ぐ下方修正主体でのバランス調整をやめてほしい

    下方修正主体でバランスを取るのをやめてほしいです 下方修正はただでさえプレイヤーのマインドに与える影響が大きいです もしも、それでバランスが取れたとしても、やる気が削がれてコンテンツ自体をやめてしまう可能性が高いです ...

    Started by ThxMyPLD‎, 11-02-2014 10:31 AM
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    11-12-2014, 06:51 PM Go to last post
  5. フロントラインでヒーラーをタンクがとても守りきれない不具合

    ヒーラーが弱くなったと聞いたので、普段戦士をやっている自分も試しに白で参加してみましたら、物凄い勢いで八つ裂きにされました。HP5400あるのに蒸発です。 パッチ後になってヒーラーがPTに自分1人だけとかがザラなので、本当に殺されに歩いてるような気分でした。 ...

    Started by Djebel‎, 11-07-2014 08:58 PM
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    11-12-2014, 01:26 PM Go to last post
  6. 馬に次ぐFLアチーブメント報酬について

    トレーラーやイラスト等でたびたび描かれていたような、各GCの旗をチョコボに装着できるような装備をFLのアチーブメントとして実装してほしい!

    Started by Doooooooooon‎, 10-31-2014 02:09 PM
    アチーブメント, グランドカンパニー, チョコボ, フロントライン
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    10-31-2014, 02:09 PM Go to last post
  7. ドローンのPOPタイミングの調整案・スタートから90秒の場合

     500戦ほどの戦歴ですが、ドローンのPOPタイミングの調整が必要だとおもいましたので、スレッドを立てさせて頂きました。よろしくお願いします。  ネタバレになりますのであえて曖昧な表現にしますが、戦闘開始から初回のドローンのPOP時間は決まっています。  ...

    Started by CruruObliviate‎, 07-30-2014 05:26 PM
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    pvp, フロントライン 1 Deleted Post(s)
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    10-28-2014, 01:17 PM Go to last post
  8. 装備lvの上昇が対人コンテンツの首を絞めることになっているが運営は把握しているのか?それとも

     パッチ2.4において対人戦の必要装備lvの上昇が発表し今でさえまったくマッチングしない対人コンテンツをさらにはじめるにあたっての敷居を上昇させるという発表を行なったわけですが本当に対人コンテンツはもうどうでもよいということなのでしょうか。 ...

    Started by Calbee16c‎, 10-25-2014 05:21 PM
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    10-27-2014, 09:52 AM Go to last post
  9. FF XIV ARR - PvP !

    こんにちは、 ...

    Started by SeleniaArgon‎, 10-26-2014 11:47 PM
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    10-27-2014, 12:43 AM Go to last post
  10. パッチ2.4のコンテンツ追加量が少ない。

    2.4まであと少しですね! ただPvPのコンテンツ追加量が凄く少なく感じます:( 新MAPやルールはパッチ2.5以降ですしウルヴズジェイルのテコ入れなど無さそうです もっとpvpに力を入れて欲しいです。

    Started by mossa‎, 10-23-2014 06:54 PM
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    10-24-2014, 07:11 PM Go to last post
  11. 新ルール「属性戦」

    今までのスレであったかもしれませんが、あったらすいません で、属性戦とは 今の今までほとんど機能してない属性をなんとか生かせないものかと考えたモノです。 ルールは単純 属性の優劣によって威力やバフデバフの時間が増減 ...

    Started by suzumurasaki‎, 10-22-2014 10:29 AM
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    10-23-2014, 04:39 AM Go to last post
  12. 占拠ゲージ

    拠点によって占拠ゲージの変動具合違いませんか? 2時の拠点、アラグ市場跡は双蛇党と不滅隊で取り合う訳ですが双蛇党が有利。 10時の拠点、アラグ居住区跡は双蛇党と黒渦団で黒渦団が有利になっているみたいなんですが。...

    Started by terrietty‎, 09-07-2014 04:37 AM
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    10-16-2014, 01:00 PM Go to last post
  13. PvPでの途中参加プレイヤーの補充について

    シャキンしてPTに5人しかいないケース等でも戦闘の始まる 準備時間(ジョブチェンジやチャットタイム)に人員補充してほしいです 戦闘が始まってからではなにもかも遅くないですか? あとついでなので3すくみはまだ良いとしてGC縛りはやめませんか?(マッチングは平均PvPランクで調整)...

    Started by Furpuy1000‎, 10-15-2014 07:06 AM
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    10-15-2014, 08:44 AM Go to last post
  14. PVPアクション:エーテルバーストの効果について

    エーテルバーストの効果、低過ぎないでしょうか? 対象のスキルスピードを30%(効果アップⅢで50%)低下させますが、 スキルスピードが半減したところで 似たような効果のスロウ換算で10%程度にしかなりません。 ちなみに槍術のフェイントはスロウ20%効果です。...

    Started by Mulagure‎, 03-13-2014 07:55 PM
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    10-14-2014, 01:16 PM Go to last post
  15. PK用IDをつくってほしい

    フレンドとダーク○ウルの話をしてて盛り上がったので提案です。 他PTのプレイ中のIDに乗り込んで戦うことができるPVP可能なIDというのはどうでしょうか? 通常IDと違いPVPスキルがPVEでも使える代わりに他のPTが乗り込んでくるというものです。 ...

    Started by Mineheart‎, 10-10-2014 03:38 AM
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    10-13-2014, 09:35 PM Go to last post
  16. パッチ2.38総合

    パッチごとに話題は違うでしょうしわかりやすいかなと思ったので立ててみました 今回はクルセードスタンスの禁止と地形の変更ですね

    Started by Hikitatebitou‎, 09-16-2014 01:40 PM
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    10-11-2014, 11:13 AM Go to last post
  17. ナイトの強さを引き出すためには?

    タイトル通りです。現状ナイトは風当たりが強く、着替えるようにお願いされたという話も聞きます。 そこで現在のナイトに関する問題点を。 1、装備の敷居が高い まずヴォーテックスゲイズHQを用意しないと厳しいという現状。...

    Started by maorainyday‎, 09-24-2014 01:06 AM
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    10-04-2014, 04:37 PM Go to last post
  18. 10月1日のhotfix後のフロントラインについて

    今回のパッチでなにを修正したのかわかりませんが占領ゲージの増加率が少なくなっていませんか? また中立状態で陣の中の人が4人以下になるとゲージが0にリセットされていました 以前は獲得したゲージの状態から引かれていたと思います 不滅の不利が直ったのは良かったのですが...

    Started by TErwin‎, 10-04-2014 02:55 AM
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    10-04-2014, 04:26 AM Go to last post
  19. リザルトのソート機能

    まだなんでしょうか? たしか以前実装する話がでていましたよね。

    Started by wheezy‎, 10-03-2014 02:27 PM
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    10-03-2014, 02:27 PM Go to last post
  20. 14時間生放送のPLLでの回答について

    Q:PvPのみ細かく調整したり、Hotfixをもっと頻繁に行うようにできたりしますか? A:開発チームとしてもPvPに関してはできる限りこまめに数値などの 調整をしていきたいと思っているのですが、パッチの当て方については...

    Started by Komugin‎, 08-24-2014 05:11 PM
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    09-30-2014, 09:02 AM Go to last post

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