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Forum Top: PvP

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:PvPについて

    このフォーラムは、PvPに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 12-20-2013 03:29 PM
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    12-20-2013, 03:29 PM Go to last post
  1. 暴言だけが批判の的になってますが・・・

    暴言・煽りが悪いは確かです、ましてや外部でのゲームキャラ実名を晒してでの批判などもってほか! ですが勝ち負けあるコンテンツにてわざと負けに導いてるとしか、おもえない行動をする人達...

    Started by yuunoka‎, 05-13-2016 08:25 PM
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    05-14-2016, 03:34 PM Go to last post
  2. シールロックにおける アドレナリンゲージの 蓄積速度について。

    3.26のパッチ以降、アドレナリンケージがたまるのが早くなりました そのため、シールロックがレンジDPSによる、アドレナリンラッシュを打ちまくる コンテンツになり、依然と比べると、戦略性もなく、ただ打って、リスを守って、攻めるゲームになりました。 以前の状態に戻してください。 ...

    Started by sohark‎, 04-15-2016 12:21 AM
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    pvp, シールロック, フロントライン 4 Deleted Post(s)
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    05-11-2016, 08:15 PM Go to last post
  3. フィースト 開幕の味方の不在

    先頭開始前時に1名回線落ちなどの件で不在の時残りの3名の負けはほぼ確定するわけですが、その時のRateが下がる件についてはいかがなものかと思います。 レーティングになってくると1戦1戦が大切になってくると思いますし、その件についての改善を願いたいです。

    Started by KiricStratum‎, 05-05-2016 10:53 PM
    pvp, フィースト
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    05-06-2016, 05:20 PM Go to last post
  4. フロントライン中のLS・FCへの会話について。

    タイトルのままです。 現在ウルヴスジェイルはコンテンツ中は情報漏えいの観点から会話ができなくなっています。 長くても5分程度のものなので許容範囲ですが、 これが30分となると話は変わってきます。 このことについて全く触れられてませんが、どうなのでしょうか?

    Started by vellys‎, 06-24-2014 09:45 AM
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    04-24-2016, 11:55 AM Go to last post
  5. シールロック(Lv60)におけるステータスアップスキルの上昇量について

    こんにちは,シールロックの実装からシールロックは大変にぎわい,今なお人気のコンテンツになっております. またPvPランクも50となり,スキル振りの幅も広がっています. そこで,少し気になったのがステータスアップスキルにおけるステータスの上昇量です....

    Started by Sahja_Lihzeh‎, 04-19-2016 11:50 PM
    シールロック,pvpスキル
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    04-19-2016, 11:50 PM Go to last post
  6. 教えてPvPの魅力、思い出、アドバイス

    フロントライン(制圧)を85回、 シールロックを3〜4回ほどしかやってないPvPライトです。 アニマル装備という不純な動機で始めたフロントラインですが 最初は新鮮味もあってそれなりに楽しめてましたが 中期以降、固定には勝ち目が薄かったり、差が付くと逆転できなかったり...

    Started by Cheshire_wolf‎, 02-19-2016 06:00 PM
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    04-17-2016, 01:51 AM Go to last post
  7. 騎乗戦闘でのPvP案(とっつきにくさをなくす試み)

    PvPに興味があっても本格的に参戦できないプレイヤーは数多くいると思います。 私もその一人です。 何度かシールロックに参加してみたものの継続して楽しむようにはなっていません。 そこで、私がPvPに感じた「とっつきにくさ」の原因とそれをなくす方策を考えてみました。 ...

    Started by Mustang_Sally‎, 04-14-2016 04:56 PM
    マウント
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    04-14-2016, 04:58 PM Go to last post
  8. モンクの短頸で消えるもの消えないもの。

    リスト下さい。消せると思ったら消せない。というか狙って消せないので調べるのしんどいです。 出来るのであればPVEの方も欲しいですが、PVPが特にほしいです。

    Started by ckraris‎, 04-09-2016 05:30 PM
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    04-09-2016, 05:30 PM Go to last post
  9. ザ・フィーストの近接・遠隔別々の枠組みをなくしてほしい

    よくザ・フィーストを機工士でやります. ですが,ゴールデンタイムの人が多いときでも待機時間が30分以上となったりで,気軽にコンテンツファインダーに登録できない状態です. 近接3ジョブ,遠隔4ジョブなうえに,これは確かなデータはありませんが遠隔が圧倒的に多いと思います....

    Started by Sahja_Lihzeh‎, 04-04-2016 11:04 PM
    ザ・フィースト,コンテンツファインダー 1 Deleted Post(s)
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    04-04-2016, 11:04 PM Go to last post
  10. フィースト観戦システムに応援システムを導入してほしい

    確か、アドレナリンラッシュTV1回目の放送で、観戦システムの導入を考えているところだというのを、吉田Pが話していたのをなんとなく覚えています。(言ってたよね・・・?) ...

    Started by Non_Sugar‎, 03-29-2016 06:49 AM
    フィースト, 応援システム, 観戦
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    03-29-2016, 12:47 PM Go to last post
  11. ザ・フィーストで出来るヒーラーになるためには?

    先日ザ・フィーストが実装されました。 PVP経験がほとんどなかった私ですが、とりあえず白で参加したところ思うように回復も出来ず、 何度も床に転がり、味方も転がり、結局負けてしまいました。 その後何度も4対4、8対8ともにチャレンジしましたがほとんど勝てません!...

    Started by pineapple‎, 03-11-2016 05:55 PM
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    03-27-2016, 06:24 PM Go to last post
  12. 暗黒騎士の他タンクとの差別化要素について

    守りのナイト、攻めの戦士、オールマイティーの・・・ではなく中途半端な暗黒騎士になっていると思っています。 そもそも暗黒騎士がオールマイティーなのは何か違和感が凄いです。 まず、タンクはターゲットを集める事によって真価を発揮すべきだと思っています。...

    Started by Khelby‎, 03-25-2016 06:13 AM
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    03-25-2016, 08:09 AM Go to last post
  13. PvP模擬戦の導入の希望

    似たような内容のものがなかったので投稿させていただきます。 本日(2015/8/14)、マンドラゴラサーバーで72人を集めてマンドラゴラサーバー内の交流イベントをかねてPvPを行いました。...

    Started by Kebin‎, 08-15-2015 03:38 AM
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    pvp event, 模擬戦
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    03-23-2016, 11:43 PM Go to last post
  14. PVP用のギアセットの登録

    どこに書くべきかはっきりしないのでこの形で書かせていただきます。 PvEとPvPでは有用なスキルが大きく変わります。そのため、使いやすい位置に入れてるアクションを毎回入れ替えてるのですが、PvPとPvEでホットバーの登録を別にしてもらいたいのです。...

    Started by Merlin0423‎, 03-15-2016 01:46 AM
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    03-23-2016, 05:26 PM Go to last post
  15. ヒーラー反撃スタック案

    現在フィーストでヒーラー張り付き解消のために試行錯誤されてると思います。 ヒーラーからメダルなくしても狙われると思います。 解消するためにスタックを利用します、5発殴られて5スタックになったら1万くらいくらわせる技発動 10発殴られて10スタックになったら範囲で1万ダメ攻撃発動...

    Started by sora1‎, 03-12-2016 05:47 PM
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    03-17-2016, 08:36 AM Go to last post
  16. フロントラインにも、シーズズン制、特別報酬の実装をお願いしたいです。

    タイトルどおり。 それだけです。 フィーストだけっていうのは、ちょと残念すぎます。 例えば・・・・シーズン期間、1位勝率が多かったGCは、マケボ税率0%とか・・・そんなささやかなものでもいいと おもいます。

    Started by sohark‎, 03-16-2016 03:34 PM
    フロントライン, pvp
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    03-16-2016, 05:27 PM Go to last post
  17. ザ・フィーストに対するヒーラー案 コイン譲渡

    すでに立っているフィーストのスレッドに書くとスレチや長文で迷惑をかけると思うので立てました 先に言ってしまうと、いわゆる「僕の考えた最高に面白いルール」ではありますが、思い付き程度ですので、気楽に見て頂けると幸いです かなり長くなってしまったので、いくつかに分けます ...

    Started by jewel_‎, 03-12-2016 08:53 PM
    2 Pages
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    03-16-2016, 09:11 AM Go to last post
  18. 耐性が開けるまでの時間を可視化してほしい

    現在CCの代表ともいえる睡眠、バインド、スタン等の状態異常は3回目以降に実行すると レジスト表記され、60秒後、また効くようになりますがこの属にいうCC管理をもっとわかりやすくできないかという要望です。 現在ウイルスには効果終了後、ウイルス抗体という可視できる耐性がありますが...

    Started by gate_shark‎, 03-15-2016 12:44 AM
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    03-15-2016, 12:44 AM Go to last post
  19. 【ザ・フィースト】 フィードバック

    パッチ3.21で追加された「ザ・フィースト」のフィードバックスレです。 改善希望や要望など、どんどん書いていきましょ~♪

    Started by Dappy‎, 03-10-2016 06:22 PM
    31 Pages
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    03-14-2016, 08:54 PM Go to last post
  20. ザ・フィーストの対戦相手について

    ランクの混合は、やめていただきたい!!!!   上位ランクとの引き合いに出すのは如何なものかと思いますが!?

    Started by kazy1482‎, 03-14-2016 01:46 AM
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    03-14-2016, 01:46 AM Go to last post

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