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Forum Top: PvP

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:PvPについて

    このフォーラムは、PvPに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 12-20-2013 03:29 PM
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    12-20-2013, 03:29 PM Go to last post
  1. FL24人戦に参加できる機会を増やしてほしい

    自分は72人戦よりも比較的小規模な24人戦のほうが好きなのですが、これを遊ぶためには人のいない時間帯、例えば平日昼間などに申請するしかありません。...

    Started by teitoru‎, 06-14-2016 01:00 AM
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    06-14-2016, 01:00 AM Go to last post
  2. フィールドコマンダー系装備について。

    早速ではありますが本題です。 フロントラインの新ルール「フィールド・オブ・グローリー」が実装されて少し経ち 前回追加された「シールロック」からユーザーが離れてマッチングしづらくなってしまいアチーブメントで手に入るフィールドコマンダー装備の所得が厳しくなってしまっていると思います...

    Started by carolina00‎, 06-12-2016 09:48 AM
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    06-12-2016, 12:53 PM Go to last post
  3. シールロックでの出来事について

    最近シールロックに参加した時の話です ・ジョブ 忍 フレと2人で登録しフレもジョブは忍 ・不滅  ・シールロック等の経験率はアチーブの参加回数が950程度なのでそれくらいの範囲で ・その日のアライアンスはC?うろ覚えですが・・ ・アライアンスチャットで指示あり...

    Started by nekomurasan‎, 06-01-2016 02:26 PM
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    06-02-2016, 12:35 PM Go to last post
  4. 「フィースト4対4」で4対3でマッチングが開始される事がある件について

     先ほどフィースト4対4を申請した所 4対3状態でマッチングしました。 自分はこれで2回目です。 フォーラムに画像を載せた所「フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。」 と書かれて削除され、メンテナンスも入らず今日もまた4対3マッチが発生しました。...

    Started by badbad‎, 05-30-2016 09:22 PM
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    05-31-2016, 11:01 PM Go to last post
  5. ザ・フィースト マッチングシステムの問題点・要望・改善案

    フィースト総合スレッドはありますが そこからマッチングシステムに関係した話題を切り出し取り扱いたいと思います。 ・ジョブ調整 ・追加システムの希望(観戦モードや4v4カジュアルの追加) ・報酬の要望 ・暴言などのマナー問題 ・外部ツール問題 ...

    Started by Sima-kaze‎, 05-15-2016 12:58 AM
    pvp, フィースト, マッチングシステム 1 Deleted Post(s)
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    05-27-2016, 11:15 AM Go to last post
  6. 攻城戦どうなった?

    むかしにコンセプトアート出てたこういう攻城戦はどうなりました? FLとは違った、それこそRvR規模の戦闘を期待しているのですが:rolleyes:

    Started by TanukiSoba‎, 11-28-2015 03:57 AM
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    05-26-2016, 05:38 PM Go to last post
  7. ザ・フィースト(4対4/固定ライトパーティ専用)改善案

    プレイ人口を増やす案出し 【課題】 - レートマッチング非対応 上級者に蹂躙されて「やっぱり難しい、無理」で継続参加に至らない。 次はこうしようあーしようと話し合いながらプレイする根性が無いと、継続参加に至らないような過酷な仕様だから流行らないのでは? 【解決案】 1....

    Started by Khelby‎, 05-23-2016 12:00 AM
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    05-23-2016, 11:08 PM Go to last post
  8. PVP用の「木人討滅戦」が欲しい。

    PVPエリアの仕様で戦える木人が欲しいです。 PVPエリアは、PVPアクションの調整や装備品の取捨選択など コンテンツ申請前に必要な準備事などもたくさんあります。 いきなり本番へ行く前に、「向こう側」で変わってしまう装備のステータスの数値や挙動確認、...

    Started by Turntable‎, 03-23-2016 11:29 AM
    pvp, 木人
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    05-23-2016, 08:07 PM Go to last post
  9. フロントラインなどでのデスによる迷惑行為による除名行為について。

    数によるボーダーラインなどはあるのかな?数多いのデスは迷惑行為なのはわかるんだけど、 そもそもデスでの除名行為はいいの?

    Started by FFFANDAO‎, 05-15-2016 11:48 PM
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    05-17-2016, 12:32 PM Go to last post
  10. 暴言を何とかしてください

    暴言だらけで気がついてみたら過疎 なんの対処もされずどんどん人が減る これほどの暴言でも処罰対象にならないと言うことは ガイドラインが甘過ぎるんじゃないですか? もしそうならガイドラインを見直してください 助けてくださいほんとに

    Started by LemonIchio‎, 05-10-2016 06:49 PM
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    05-16-2016, 09:33 PM Go to last post
  11. GAIAシーズン1はこのまま終わっていいのでしょうか?

    先日のARTVを観させて頂きました。とてもフィーストが楽しそうに見える試合、放送でした。 しかし今のGAIAシーズン1はおかしいです。 気に入らない人はゲーム内外での暴言、誹謗中傷、ねつ造、嫌がらせで追い出し、 そこそこゲームが上手くて外部ツールを使いこなした人が勝率を牽引し、...

    Started by Sankai‎, 05-14-2016 03:09 PM
    pvp
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    05-15-2016, 02:28 AM Go to last post
  12. 暴言だけが批判の的になってますが・・・

    暴言・煽りが悪いは確かです、ましてや外部でのゲームキャラ実名を晒してでの批判などもってほか! ですが勝ち負けあるコンテンツにてわざと負けに導いてるとしか、おもえない行動をする人達...

    Started by yuunoka‎, 05-13-2016 08:25 PM
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    05-14-2016, 03:34 PM Go to last post
  13. シールロックにおける アドレナリンゲージの 蓄積速度について。

    3.26のパッチ以降、アドレナリンケージがたまるのが早くなりました そのため、シールロックがレンジDPSによる、アドレナリンラッシュを打ちまくる コンテンツになり、依然と比べると、戦略性もなく、ただ打って、リスを守って、攻めるゲームになりました。 以前の状態に戻してください。 ...

    Started by sohark‎, 04-15-2016 12:21 AM
    pvp, シールロック, フロントライン 4 Deleted Post(s)
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    05-11-2016, 08:15 PM Go to last post
  14. フィースト 開幕の味方の不在

    先頭開始前時に1名回線落ちなどの件で不在の時残りの3名の負けはほぼ確定するわけですが、その時のRateが下がる件についてはいかがなものかと思います。 レーティングになってくると1戦1戦が大切になってくると思いますし、その件についての改善を願いたいです。

    Started by KiricStratum‎, 05-05-2016 10:53 PM
    pvp, フィースト
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    05-06-2016, 05:20 PM Go to last post
  15. フロントライン中のLS・FCへの会話について。

    タイトルのままです。 現在ウルヴスジェイルはコンテンツ中は情報漏えいの観点から会話ができなくなっています。 長くても5分程度のものなので許容範囲ですが、 これが30分となると話は変わってきます。 このことについて全く触れられてませんが、どうなのでしょうか?

    Started by vellys‎, 06-24-2014 09:45 AM
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    04-24-2016, 11:55 AM Go to last post
  16. シールロック(Lv60)におけるステータスアップスキルの上昇量について

    こんにちは,シールロックの実装からシールロックは大変にぎわい,今なお人気のコンテンツになっております. またPvPランクも50となり,スキル振りの幅も広がっています. そこで,少し気になったのがステータスアップスキルにおけるステータスの上昇量です....

    Started by Sahja_Lihzeh‎, 04-19-2016 11:50 PM
    シールロック,pvpスキル
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    04-19-2016, 11:50 PM Go to last post
  17. 教えてPvPの魅力、思い出、アドバイス

    フロントライン(制圧)を85回、 シールロックを3〜4回ほどしかやってないPvPライトです。 アニマル装備という不純な動機で始めたフロントラインですが 最初は新鮮味もあってそれなりに楽しめてましたが 中期以降、固定には勝ち目が薄かったり、差が付くと逆転できなかったり...

    Started by Cheshire_wolf‎, 02-19-2016 06:00 PM
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    04-17-2016, 01:51 AM Go to last post
  18. 騎乗戦闘でのPvP案(とっつきにくさをなくす試み)

    PvPに興味があっても本格的に参戦できないプレイヤーは数多くいると思います。 私もその一人です。 何度かシールロックに参加してみたものの継続して楽しむようにはなっていません。 そこで、私がPvPに感じた「とっつきにくさ」の原因とそれをなくす方策を考えてみました。 ...

    Started by Mustang_Sally‎, 04-14-2016 04:56 PM
    マウント
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    04-14-2016, 04:58 PM Go to last post
  19. モンクの短頸で消えるもの消えないもの。

    リスト下さい。消せると思ったら消せない。というか狙って消せないので調べるのしんどいです。 出来るのであればPVEの方も欲しいですが、PVPが特にほしいです。

    Started by ckraris‎, 04-09-2016 05:30 PM
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    04-09-2016, 05:30 PM Go to last post
  20. ザ・フィーストの近接・遠隔別々の枠組みをなくしてほしい

    よくザ・フィーストを機工士でやります. ですが,ゴールデンタイムの人が多いときでも待機時間が30分以上となったりで,気軽にコンテンツファインダーに登録できない状態です. 近接3ジョブ,遠隔4ジョブなうえに,これは確かなデータはありませんが遠隔が圧倒的に多いと思います....

    Started by Sahja_Lihzeh‎, 04-04-2016 11:04 PM
    ザ・フィースト,コンテンツファインダー 1 Deleted Post(s)
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    04-04-2016, 11:04 PM Go to last post

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