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Forum Top: PvP

  1. Sticky Thread Sticky: フォーラム:PvPについて

    このフォーラムは、PvPに関してディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 12-20-2013 03:29 PM
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    12-20-2013, 03:29 PM Go to last post
  1. クリスタルコンフリクト改善要望

    patch6.1実装 クリスタルコンフリクトの改善を要望するスレです

    Started by estinto‎, 04-01-2022 11:50 PM
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    pvp 25 Deleted Post(s)
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    Today, 03:58 AM Go to last post
  2. 黒魔導士の弱体化を要望するスレッド

    黒魔導士の弱体化を要望するスレッドです。 PvPの黒魔導士にうんざりしてる人は是非みんなで弱体化要望を出しましょう!

    Started by panke‎, 05-24-2022 08:11 PM
    16 Pages
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    pvp, 黒魔導士 56 Deleted Post(s)
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    Today, 03:13 AM Go to last post
  3. pvpジョブアクション調整案

    pvpアクションに関するフィードバックは主にザ・フィースト関連スレッドで行われています。 (pvpアクションの調整はザ・フィーストでの戦闘データをもとに行われていると思われるため)...

    Started by atsumoriiiii‎, 04-01-2018 02:34 AM
    117 Pages
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    pvp, ザ・フィースト 86 Deleted Post(s)
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    Today, 02:16 AM Go to last post
  4. パッチ6.11a PvP関連 黒魔導師の調整について

    先ず始めに、私はPvP、特にクリスタルコンフリクトは黒魔導師を使用してプレイしてきました。そして今までプレイしてきた感想として、今回の調整は確かに少しオーバーな部分があったと感じています。 ...

    Started by syutora-bannzai‎, Today 12:16 AM
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    Today, 01:23 AM Go to last post
  5. クリスタルコンフリクトのジョブ使用率と勝率を見れるようにして欲しい。

    6.11aパッチノートにてPvPのバランス調整は、各ジョブの『使用率』と『勝率』をベースに、使用感を含め調整が行われます。 とありますが使用率も勝率も確認する術が体感しかないため議論がしにくいです。 各ランク帯ごととカジュアルの使用率勝率を確認できるようにして下さい。...

    Started by 555‎, 05-24-2022 10:12 PM
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    Yesterday, 08:47 PM Go to last post
  6. 作ってほしいクィックチャットを要望するスレッド

    作ってほしいクィックチャットを要望するスレッドです。

    Started by pomepome‎, 04-14-2022 08:57 AM
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    クスルタルコンクリフト 1 Deleted Post(s)
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    Yesterday, 04:37 PM Go to last post
  7. フロントライン改善要望

    現在マッチングについての議論が進んでいますが、このスレではフロントライン戦そのものの改善要望を議論して行きたいなと思います。 とりあえず1戦だけできたので、その範囲での要望を。 ①マップの改善 現在の占領ポイントはアイコンが小さすぎます。...

    Started by Ka_mizuki‎, 07-09-2014 03:58 PM
    857 Pages
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    フロントライン, マッチング 612 Deleted Post(s)
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    05-25-2022, 09:26 PM Go to last post
  8. PVPの近接ジョブ全般について

    こんにちは。 ここ二回のパッチ調整で遠隔物理・遠隔魔法ジョブがアッパーされすぎて、近接ジョブのメリットが薄くなり「前に出て、生きて戻るリスク」がある分近接ジョブが空気になってきたように感じられます。特にフロントラインではより顕著です。 ...

    Started by p-mo‎, 05-24-2022 08:40 PM
    pvp,フロントライン,クリスタルコンフリクト
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    05-25-2022, 03:38 AM Go to last post
  9. 6.1以降のpvpはccが多過ぎる

    表題の通りで、現状では多くのジョブにccが行き渡っており5vs5のクリスタルコンフリクトでさえ過剰な気がします。 そのせいか、開幕30秒ほど両チーム前に出られず睨み合うだけという展開の試合をかなり高い頻度で遭遇しますし、焦れて前に出た(或いは勇敢な)人から狩られるの常です。 ...

    Started by tavicyan‎, 04-28-2022 10:41 PM
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    3 Deleted Post(s)
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    05-23-2022, 09:22 PM Go to last post
  10. ライバルウィングズ改善要望スレ

    気が早いですがFLとは別コンテンツのようなので作っておきます。 先んじて作っておいて、ユーザーがライバルウィングズに求めるものを書いていきましょう。

    Started by Kyoh‎, 11-07-2017 08:55 PM
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    pvp, ライバルウィングズ 137 Deleted Post(s)
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    05-20-2022, 01:40 PM Go to last post
  11. 【ライバルウィングズ】機工兵器のチュートリアル・練習場の実装要望スレ

    ライバルウィングズでの機工兵器チュートリアル・練習場を要望するスレッドです。 PvP全般に関しては、まずアクションを把握できる木人・デュエルエリアがありますが ライバルウィングズの機工兵器は、実践ではじめてのるしかなく、...

    Started by zan-ji‎, 11-29-2017 11:10 AM
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    ライバルウィングズ チュートリアル pvp 1 Deleted Post(s)
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    05-19-2022, 09:58 PM Go to last post
  12. クリスタルコンクリフトにオーバータイム(延長戦)はいらない

    オーバータイムの存在に疑問を持ちます 確かに逆転性を持たせることは良いと思いますが、あまりに長すぎる 個人的な問題点 ・試合時間が不透明  せっかく5分という手軽になのにダラダラと続きいつ終わんのこれってなる  あっても1分とかにしてほしい(残り時間を表示してほしい)...

    Started by Daitoryo‎, 05-09-2022 10:22 PM
    3 Pages
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    05-14-2022, 06:55 PM Go to last post
  13. ウルヴズジェイル係船場について

    よくウルヴズで過ごしていて思うことがあります。殺風景すぎませんか?? もっと賑やかで華やかな場所でもよかったんじゃないかなって最近思います なんていうか、、エオルゼアの隅っこに追いやられ低予算で廃船を使ってただの板っ切れで床を作っただけのエリアですよね...

    Started by Katsumaro‎, 09-17-2018 07:53 PM
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    05-13-2022, 02:58 PM Go to last post
  14. クリスタルコンフリクトのカジュアルマッチをルーレットに入れて欲しい。

    タイトル通り"クリスタルコンフリクトのカジュアルマッチをルーレットに導入して欲しい"要望です。 一日一回5分ちょっとで終わるFLルレの短い版みたいな形と報酬になると思われます。 追記:(他と混同してルーレットと間違えて書いてますが、...

    Started by male_player‎, 05-10-2022 08:14 PM
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    05-12-2022, 08:49 PM Go to last post
  15. ランクマッチの階級システムに関して

    プレイ人口が増え時間が経つにつれて上位階級帯でも実力差が生じてきてしまうのは理解していますが、クリスタルまで上がればそれ以上階級が下がらない仕様があるため、上位階級帯のマッチでカジュアルのようにジョブ選びやプレイをする方が増えて正直面白くないです。...

    Started by Tonbar‎, 05-10-2022 01:28 PM
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    05-12-2022, 01:46 PM Go to last post
  16. フロントラインにおける不具合利用について

    現在、フロントライン内で「利用した側がゲーム的に有利になる」不具合がいくつかあり、 中にはバグ報告済みで「不具合確認・修正予定」カテゴリに移動しているものもありますが、 それらは現状「使ったもの勝ち」になるのでしょうか? それとも使用を控えるべきなのでしょうか?...

    Started by Eugene‎, 05-10-2022 01:16 AM
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    05-11-2022, 07:05 PM Go to last post
  17. クリスタルコンフリクトにおける同時申請・申請合わせについて、開発・運営側のスタンスを明確にしてほしい。

    表題のとおりです。 フォーラムのチェックはしているはずなので、目に止まりやすい様あえて新規でスレッドにしました。 改善要望だったかどこかにもこの話書きましたが埋もれてしまったので。 ---...

    Started by _lime_‎, 05-07-2022 05:05 AM
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    05-11-2022, 03:14 PM Go to last post
  18. 【要望】対人戦績、トロフィークリスタルを他コンテンツでも入手可能にして欲しい

    運営様、いつもお疲れ様です。 表題の件についてご要望があります。 PVPで入手できる対人戦績、トロフィークリスタルを他コンテンツのトークンや軍票等で交換出来るようにして欲しいです。 私はPVPが大嫌いです。本当にやりたくありません。...

    Started by HALLION‎, 04-17-2022 08:11 PM
    10 Pages
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    2 Deleted Post(s)
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    05-10-2022, 12:29 PM Go to last post
  19. PVPにも初心者の館の実装が欲しいです

    6.1になりクリスタルコンフリクトの実装となりました。 PVPは苦手で全くの初心者なのですが、クリスタルコンフリクトは各ジョブに力を入れていたり時間も短め、報酬もあるという事もあって楽しそう!と意気込んでいましたが。。。 ...

    Started by KikkaDivina‎, 04-16-2022 07:53 PM
    2 Pages
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    pvp
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    05-09-2022, 09:50 PM Go to last post
  20. クリスタルコンフリクトのランクマッチ仕様について

    クリスタルコンフリクトのゲームシステム、ジョブの話ではなく。 切断のせいで人数不利になって負け、その上勝ち星が没収される仕様がやってて楽しくないです。 ゲームシステム云々、ジョブのバランス云々でなくやっているプレイヤーの話で申し訳ないのですが、...

    Started by Oruca‎, 04-16-2022 10:27 PM
    5 Pages
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    pvp 2 Deleted Post(s)
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    05-09-2022, 09:43 PM Go to last post

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