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		<title>FINAL FANTASY XIV Forum - Discussion générale</title>
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		<lastBuildDate>Tue, 25 Aug 2026 11:19:54 GMT</lastBuildDate>
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			<title>FINAL FANTASY XIV Forum - Discussion générale</title>
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		<item>
			<title><![CDATA[État actuel du mode Classé de Crystalline Conflict & feedback + suggestions]]></title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/530768-%C3%89tat-actuel-du-mode-Class%C3%A9-de-Crystalline-Conflict-feedback-suggestions?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 18:26:53 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous, 
 
Je m'appelle Sice Seven et je joue au PvP sur FFXIV depuis Heavensward. J'ai commencé à jouer en mode classé avec The Feast au...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour à tous,<br />
<br />
Je m'appelle Sice Seven et je joue au PvP sur FFXIV depuis Heavensward. J'ai commencé à jouer en mode classé avec The Feast au début de Stormblood, et j'ai continué à suivre et à participer à la scène PvP compétitive au fil des années, notamment lors de la transition vers Crystalline Conflict. Même si j'ai arrêté après la saison 1, je suis revenu à partir de la saison 6 (j'ai terminé 67e cette saison-là, yayyy..).<br />
<br />
Cela fait un moment que je réfléchis à l'état actuel du PvP classé, et plus particulièrement de Crystalline Conflict, et j'aimerais partager mes réflexions et mes inquiétudes concernant la direction que prend actuellement le mode classé, notamment après avoir vu plusieurs discussions à ce sujet sur l'un des Discords PvP européens.<br />
<br />
Avant d'aller plus loin, j'aimerais clarifier quelque chose :<br />
<br />
<b>Tout ce qui est écrit dans ce sujet représente mon opinion personnelle ainsi que mes propres expériences. Je ne parle pas au nom de la communauté PvP européenne, et je ne prétends pas non plus que les opinions exprimées ici représentent l'ensemble des joueurs.<br />
</b><br />
L'objectif de ce sujet est avant tout d'ouvrir une discussion.<br />
<br />
Il y a sans aucun doute d'autres joueurs de classé qui ont eu des expériences très différentes des miennes, et c'est parfaitement normal. Si vous êtes quelqu'un qui joue régulièrement en classé sur CC, que vous soyez un vétéran, un nouveau joueur ou quelqu'un qui a arrêté le PvP classé, je vous encourage sincèrement à partager vos propres réflexions, opinions, expériences et suggestions.<br />
<br />
Je pense qu'avoir une discussion ouverte sur l'état actuel du PvP classé ne peut être que bénéfique. Certains problèmes méritent selon moi d'être discutés, mais il existe également différentes perspectives et solutions auxquelles je n'ai peut-être pas pensé.<br />
<br />
Cela étant dit, j'aimerais aborder trois grands points :<br />
<br />
<b>1. L'état actuel de la communauté PvP<br />
</b><br />
À quel point la communauté PvP classée est-elle réellement saine ? Est-ce que la taille relativement réduite de la communauté compétitive est devenue un problème ?<br />
<br />
<b>2. L'état actuel du classé sur Crystalline Conflict</b><br />
<br />
Cela comprend notamment le système actuel de classement et de classement mondial, les récompenses saisonnières, les personnages et comptes alternatifs, le griefing et la manipulation intentionnelle des matchs, la triche, les plugins tiers, ainsi que la capacité générale des joueurs à maintenir un environnement compétitif équitable.<br />
<br />
Plus important encore, j'aimerais discuter de la question de savoir si les systèmes actuels permettent réellement aux joueurs de considérer le classement comme une mesure significative de leur niveau et de leurs performances compétitives.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/936-Discussion-g%C3%A9n%C3%A9rale">Discussion générale</category>
			<dc:creator>Sice_Seven</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Suivi de progression pour FFXIV, de ARR à Dawntrail (7.55)</title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/530644-Suivi-de-progression-pour-FFXIV-de-ARR-%C3%A0-Dawntrail-%287.55%29?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 20:37:20 GMT</pubDate>
			<description>Je travaille sur « FFXIV Missions Checker », un outil web pour suivre votre progression dans tout le contenu instancié du jeu et bien plus encore ! 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Je travaille sur « FFXIV Missions Checker », un outil web pour suivre votre progression dans tout le contenu instancié du jeu et bien plus encore !<br />
<br />
Ce qui est inclus :<br />
<br />
- Toutes les instances, de A Realm Reborn à Dawntrail (patch 7.55) : donjons, défis, raids (8 joueurs) et raids en alliance (24 joueurs)<br />
- Contenu annexe : armes reliques, donjons sans fond, missions d'exploration, donjons à embranchements, quêtes de tribals, jobs, Hildibrand…<br />
- Fiches détaillées : boss, récompenses par catégorie, prérequis, niveau d'objet (ilvl) requis, lien Lodestone...<br />
- Boutiques des tribus : objets, prix, rang requis, PNJ vendeur et sa localisation<br />
- Recherche par nom et description, cumulable avec des filtres par type ou extension<br />
- Suivi de progression enregistré localement (aucun compte requis)<br />
- Disponible en français et en anglais<br />
<br />
Gratuit, sans création de compte. (Il suffit de lier votre personnage via <a href="https://ffxivcollect.com/" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://ffxivcollect.com/</a>)<br />
<br />
<b>L'application : <a href="https://ffxiv-missions-checker.moonfeather.fr/" target="_blank" rel="noopener nofollow">ffxiv-missions-checker.moonfeather.fr</a></b><br />
<br />
Vos retours sont les bienvenus — beaucoup de choses sont prévues pour les prochaines mises à jour !<br />
/!\ À noter : l'application n'est pas encore tout à fait terminée, mais elle est déjà bien avancée. Je la partage avec vous pour que nous puissions l'affiner au fil du temps. L'affichage mobile n'est pas encore totalement optimisé.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/936-Discussion-g%C3%A9n%C3%A9rale">Discussion générale</category>
			<dc:creator>OverAngelix</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Permettre la teinture des effets lumineux/brillants sur les armes reliques existantes</title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/530570-Permettre-la-teinture-des-effets-lumineux-brillants-sur-les-armes-reliques-existantes?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 22:35:23 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Je pense qu'on a tous déjà souhaité changer la couleur de l'effet lumineux de l'étape d'une relique pour matcher avec son glam du moment. 
 
Par...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Je pense qu'on a tous déjà souhaité changer la couleur de l'effet lumineux de l'étape d'une relique pour matcher avec son glam du moment.<br />
<br />
Par exemple, j'aime la relique du Viper de Dawntrail, mais mon glam est plutôt rouge et noir, et ça m'a prit un certain temps pour l'obtenir jusqu'à la dernière étape... Mais voilà, je ne peux pas changer cette couleur.<br />
<br />
Est-ce que je suis le seul à souhaiter voir cette fonctionnalité apparaître un jour ?</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/936-Discussion-g%C3%A9n%C3%A9rale">Discussion générale</category>
			<dc:creator>Vorti</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/530570-Permettre-la-teinture-des-effets-lumineux-brillants-sur-les-armes-reliques-existantes</guid>
		</item>
		<item>
			<title>armes primordiales fabrication</title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/530228-armes-primordiales-fabrication?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2026 07:29:40 GMT</pubDate>
			<description>concernant une tradition dans FFXIV qui me tient à cœur mais qui me déçoit de plus en plus au fil des extensions : les armes primordiales artisanales...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>concernant une tradition dans FFXIV qui me tient à cœur mais qui me déçoit de plus en plus au fil des extensions : les armes primordiales artisanales (les versions crafted avec des effets lumineux/particules qu'on fabrique avec les matériaux des Défis Extrêmes).<br />
<br />
Cela fait maintenant plusieurs années et plusieurs extensions que les nouvelles classes sont systématiquement &quot;oubliées&quot; sur les anciens primordiaux :<br />
<br />
Le <b>Faucheur</b> et le <b>Sage</b> n'ont toujours pratiquement aucune arme primordiale rétroactive avec effets lumineux pour les défis de <b>ARR, HW, SB ou ShB</b>.<br />
<br />
Le <b>Rôdeur (Viper)</b> et le <b>Pictomancien</b> repartent avec le même problème sur tout le contenu passé.<br />
<br />
Même les jobs de Shadowbringers (<b>Pisto-Lame et Danseur</b>) ont dû attendre des années pour avoir droit à quelques armes rétroactives au compte-gouttes (comme <b>Shinryu</b>).<br />
<br />
Je comprends parfaitement le volume de travail que représente la modélisation de nouvelles armes sur plusieurs dizaines de boss passés. Cependant, les armes lumineuses d'anciens primordiaux (<b>Ifrit, Tsukuyomi, Susano, Hades, Hydaelyn, etc.</b>) font partie des meilleures options de Glamour du jeu et sont très populaires auprès des artisans et des joueurs.<br />
<br />
C'est super frustrant de vouloir créer un look autour d'un primordial spécifique pour son job principal et de réaliser que c'est tout simplement impossible parce que la classe est sortie <b>&quot;trop tard&quot;</b>.<br />
<br />
Est-ce que d'autres personnes aimeraient voir l'équipe de développement combler ce retard petit à petit ? Ne serait-ce qu'en rajoutant régulièrement une ou deux armes pour ces jobs lors des patchs secondaires ?<br />
<br />
Merci pour vos retours !</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/936-Discussion-g%C3%A9n%C3%A9rale">Discussion générale</category>
			<dc:creator>Nelhos</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/530228-armes-primordiales-fabrication</guid>
		</item>
		<item>
			<title>race bestial dans FFXIV</title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/530227-race-bestial-dans-FFXIV?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2026 07:07:09 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Salut à tous ! 
Je me décide enfin à poster ça ici parce que c'est un sujet qui me trotte dans la tête depuis longtemps, et je me demande si je suis...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Salut à tous !<br />
Je me décide enfin à poster ça ici parce que c'est un sujet qui me trotte dans la tête depuis longtemps, et je me demande si je suis le/la seule dans ce cas.<br />
<br />
Lors des récentes annonces sur l'optimisation de la création de personnages pour la 8.0, j'ai vu beaucoup de joueurs être fascinés par l'arrivée de la roue de couleurs (Color Picker) ou la superposition des maquillages. Mais honnêtement... de mon côté, je suis resté(e) assez stoïque.<br />
Ces ajouts sont très chouettes, mais ils ne touchent pas du tout à ce qui me bloque vraiment dans le jeu.<br />
<br />
En tant que grand(e) adepte des races &quot;bestiales&quot; ou anthropomorphes dans les jeux vidéo, j'adore l'idée des Miquo'tes, Ao ra, Vieras et des Hrothgars, mais j'ai une vraie frustration face à la manière dont Square Enix les a conçus dans FFXIV par rapport à d'autres MMORPGs.<br />
<br />
Mes deux principaux points de blocage :<br />
<br />
1. <b>La carrure unique des Hrothgars mâles</b><br />
<br />
On est obligés d'être une énorme &quot;armoire à glace&quot; ultra musclée et voûtée. C'est sympa pour certains builds, mais si on veut jouer un personnage animal plus agile, fin ou élancé, c'est impossible. C'est dommage qu'on n'ait pas de curseurs de morphologie ou de musculature plus poussés.<br />
<br />
2. <b>L'anatomie plantigrade (les pieds humains)</b><br />
<br />
Dans énormément de jeux de fantasy, les races animales ont une posture digitigrade (des pattes arquées sur les coussinets/griffes, comme de vrais félins ou canidés). Le fait que les Hrothgars aient des pieds humains à &quot;griffes&quot; casse complètement l'immersion et l'esthétique bestiale pour moi.<br />
<br />
Je sais très bien pourquoi SE fait ça : la facilité technique pour ne pas devoir adapter les milliers de chaussures du jeu. Mais honnêtement... est-ce que vous ne préféreriez pas des morphologies et des pattes uniques, quitte à ce que certaines bottes soient déformées ou masquées (un peu comme sur WoW ou GW2) ?<br />
<br />
Est-ce que d'autres personnes partagent cette déception/frustration à la création de personnage, ou vous trouvez que le compromis actuel de Square Enix est le bon ?<br />
<br />
Curieux/se d'avoir vos retours !</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/936-Discussion-g%C3%A9n%C3%A9rale">Discussion générale</category>
			<dc:creator>Nelhos</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/530227-race-bestial-dans-FFXIV</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Auto-mouvement, une idée absolument grotesque</title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/529938-Auto-mouvement-une-id%C3%A9e-absolument-grotesque?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 15:49:49 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Bonjour ! 
 
J'ai lu ça un peu partout. C'est l'une des nouveautés qui sera incluse dans la prochaine extension qui sortira. Je me suis déjà exprimé...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bonjour !<br />
<br />
J'ai lu ça un peu partout. C'est l'une des nouveautés qui sera incluse dans la prochaine extension qui sortira. Je me suis déjà exprimé sur le forum anglophone à ce sujet. mais, j'avais envie d'exprimer mon opinion aussi ici, sur le forum francophone !<br />
<br />
C'est une idée absolument grotesque, peu importe l'excuse qui se trouve derrière pour justifier son ajout. Je me fiche également que des gens utilisent déjà cette option par des outils tierces.<br />
<br />
Ça n'apporte absolument rien de positif au jeu. Rien de rien. Ça va être quoi la suite ? Le jeu va se jouer tout seul comme sur les jeux mobiles ? Le personnage va quêter tout seul en mode automatique ? Il va se battre tout seul et faire sa rotation braindead Evolve ??? Il va continuer sa progression du côté serveur alors que le client du joueur est fermé ????<br />
<br />
Plus ça va, plus j'ai un mauvais feeling pour la suite :mad: vous avouez donc être incapable de rendre votre monde attrayant, vos quêtes intéressantes, donc, c'est juste plus simple de baisser les bras et d'ajouter un système comme celui-là !?<br />
<br />
C'est d'ailleurs l'une des principales critiques que je vois revenir sur d'autres MMO qui veulent recapturer l'essence de leur succès de jadis.<br />
<br />
Bien raté dans le cas de Ragnarok !!! Prenez pas cette direction Square Enix, vous allez droit vers un mur !</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/936-Discussion-g%C3%A9n%C3%A9rale">Discussion générale</category>
			<dc:creator>Chelsei</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/529938-Auto-mouvement-une-id%C3%A9e-absolument-grotesque</guid>
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