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		<title>FINAL FANTASY XIV Forum - Angreifer</title>
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			<title>Sorgen bezüglich Evolved Mode, vorallem bei Castern</title>
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			<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 11:28:10 GMT</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<div>Liebes CU3-Team,<br />
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ich bin mir nicht sicher, ob euch Feedback aus dem deutschen Forum überhaupt erreicht, aber ich wollte trotzdem mal meine Two Cents zu dem abgeben, was ihr in Anaheim präsentiert habt. Mein Denglisch sei mir bitte verziehen, ich bin viel zweisprachig unterwegs. <br />
<br />
Erstmal: Ich finde es richtig stark, dass ihr euch auf grundlegende Systeme konzentriert, also Customization, Gearing und so weiter. Wirklich vielen Dank dafür.<br />
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Im späteren Dev-Panel habt ihr dann den Evolved Mode vorgestellt. Ich finde es super, dass ihr die Klassen gezielt verbessern wollt, statt einfach alles stumpf zu streamlinen. Es wirkt so, als würdet ihr euch, beziehungsweise Mr. Prime, wirklich Gedanken darüber machen, was jeden Job einzigartig macht. Auch Dinge wie das Zusammenlegen der 1-2-3-Kombos auf einen Button gefallen mir, weil das unnötigen Button Bloat reduziert.<br />
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Beim Beispiel Weißmagier habt ihr gezeigt, dass er kaum noch Cast-Zeit hat und Spells quasi im Laufen raushauen kann. Genau das macht mir bei magischen Fernkämpfern ehrlich gesagt Sorgen.<br />
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Seit Endwalker wurden dem Blackmage einige Features genommen. Ich war davon nie wirklich ein Fan, aber da inzwischen mehr Spieler BLM spielen, scheint euch das ja recht zu geben. Ich habe mich damit arrangiert, und BLM macht mir immer noch Spaß. Eine Änderung sehe ich aber weiterhin sehr kritisch: die verkürzten Cast-Zeiten.<br />
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Für mich ist der Blackmage die klassische Glaskanone. Viel Schaden, dafür wenig aushalten, und die starken Skills haben den klaren Nachteil, dass man stehen bleiben muss, um sie zu casten. Ohne diesen Malus ist der Blackmage am Ende nur noch ein Beschwörer oder Tänzer mit anderem Skin. Und genau das widerspricht ja eigentlich der Job Identity, die ihr wieder stärken wollt.<br />
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Ich finde es völlig okay, dass es innerhalb der Caster-Rolle unterschiedliche Schwierigkeitsgrade gibt. Die müssen gar nicht riesig sein. Aber wenn man einen Caster spielen will, der einfach rumläuft und Damage macht wie ein Maschinist oder Tänzer, dann gibt es dafür schon den Beschwörer. Wenn man den Wechsel zwischen Melee und Range mag, hat man den Redmage. Und Piktomant hat ja auch seine eigenen Einschränkungen, wenn er seine Bilder neu malen muss. ....</div>

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			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/769-Angreifer">Angreifer</category>
			<dc:creator>Leika</dc:creator>
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