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		<title>FINAL FANTASY XIV Forum - TANK</title>
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		<lastBuildDate>Fri, 22 May 2026 18:05:30 GMT</lastBuildDate>
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			<title>FINAL FANTASY XIV Forum - TANK</title>
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			<title>MTとSTのカテゴリー分離の実装に喜びと感謝を伝えたい</title>
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			<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 03:25:37 GMT</pubDate>
			<description>8.0以降のMT/STのシステム上の枠の分離について、 
大歓迎の気持ちと感謝を伝えることを目的としたスレッドを立てさせていただきます。 
 
 
_*①PT募集システム利用の利便性の向上*_ 
 
タンク2枠の内、片方が埋まった後もう片方の募集要件がMTなのかSTなのかを周知するために...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>8.0以降のMT/STのシステム上の枠の分離について、<br />
大歓迎の気持ちと感謝を伝えることを目的としたスレッドを立てさせていただきます。<br />
<br />
<br />
<u><b><font size="3">①PT募集システム利用の利便性の向上</font></b></u><br />
<br />
タンク2枠の内、片方が埋まった後もう片方の募集要件がMTなのかSTなのかを周知するために<br />
「募集主とタンクの会話のやり取り→募集主による募集欄への追記」という、<br />
ヒーラーの場合のPH/BHのようにシステム上扱いが分離されていれば発生しない手間を省くことができるのは<br />
野良がメインのプレイヤーにとって非常に大きな進化です。<br />
<br />
今のままの仕様では、片方のタンクが埋まっている募集にこの手間をかけずに募集欄の文面に記載がないと<br />
閲覧側は自分の希望するポジションで参加できるのかどうか判断ができずに加入を躊躇することになり、<br />
PTメンバー側も待ち時間が余計にかかるというデメリットがあります。<br />
<br />
<br />
<u><b><font size="3">②適正なジョブバランス、安心できるプレイ環境の実現</font></b></u><br />
<br />
MT/STのカテゴリー分離で競合相手を減らすことで、レイドバトルにおけるタンク間ジョブバランスを<br />
より適切なものにするための調整がし易くなります。<br />
<br />
FF14のバトルシステムの根幹の仕組み上、ジョブバランスについては火力が最大のファクターなのは<br />
もうどうすることもできない事実。火力に明確な差を付けてしまうと、他にどのような特徴の違いを持たせようと<br />
差別・排除に繋がる優位性を覆すことは不可能です。<br />
<br />
このままタンクを5ジョブ体制で並列に扱ってジョブ差別を生まないバランスを維持することは、<br />
これまでの歴史を振り返れば不可能なのは明らかだと思います。<br />
<br />
アナハイムファンフェスで「追加ジョブの内1つはタンク」と発表された時は絶望しました。<br />
しかしその後で告知されたMT/STのカテゴリー分けの実現を聞いて、それなら良かったと胸をなでおろしたところです。<br />
<br />
<br />
<u><b><font size="3">③ジョブイメージのインゲームでの役割の一致</font></b></u><br />
<br />
盾を構えるナイトがメインタンク、斧・大剣・軽装な銃剣持ちがサブタンク。<br />
ビジュアルイメージを素直に表現した理想の配役だと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
別スレッドではこのカテゴリー分離への懸念として、「タンクロール自体の自由度の棄損」との声があるようですが、<br />
私はそれは当たらないし例え一部の人がそう感じることがあったとしても尚、この実装はメリットがより優ると思います。<br />
<br />
実運用上おそらく既存のPH/BH分離と同じ扱いで、高難度レイド以外の一般的なコンテンツには<br />
適用されないシステムだと思われます。<br />
肩の力を抜いてプレイできるところでは深く考えずどのジョブも気軽にタンクとして動けるのは<br />
これまでと変わらないでしょう。<br />
<br />
高難度レイドの場合、「自分はMT/ST両方の動きをマスターできる」「両方できないと退屈で窮屈」という<br />
腕自慢ユーザーも中にはいるとは思います。<br />
しかし、ジョブバランスの崩壊で発生するジョブ差別、特定ジョブの募集からの排除の横行、<br />
このリスクを今後少しでも軽減できる方向に行けるのだとしたら、一握りの腕自慢ユーザーのための自由度よりも、<br />
システムが保証してくれる安心感の方が、今後も長くFF14を好きでいられるためにはありがたいものだと思います。<br />
<br />
今回のMT/ST分離は長らく待ち望んできた悲願のシステムでした。<br />
実現にとても感謝しています。</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/550-TANK">TANK</category>
			<dc:creator>Tisa</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>スタンスは維持してほしい</title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/527810-%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%81%AF%E7%B6%AD%E6%8C%81%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 05:48:42 GMT</pubDate>
			<description>エヴォルヴモードでスタンスが廃止されるみたいですが、スタンスは今のままで維持してほしいです。 
ホットバー簡略化で遊びやすくする目的なのでしょうけど、新生からプレイしてるタンクにとってはヘイト管理に悪い思い出しかない方が殆どだと思います。...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>エヴォルヴモードでスタンスが廃止されるみたいですが、スタンスは今のままで維持してほしいです。<br />
ホットバー簡略化で遊びやすくする目的なのでしょうけど、新生からプレイしてるタンクにとってはヘイト管理に悪い思い出しかない方が殆どだと思います。<br />
スタンスON-OFFでホットバー1個埋まっても何ら支障はないのでスタンスとスタンススキルは今のままでお願いします。</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/550-TANK">TANK</category>
			<dc:creator>Yasuharu</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>新システムによるMT/ST分けへの不満</title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/527721-%E6%96%B0%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8BMT-ST%E5%88%86%E3%81%91%E3%81%B8%E3%81%AE%E4%B8%8D%E6%BA%80?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 04:12:13 GMT</pubDate>
			<description>*端的に言うと、タンクの新システムは受け入れられません。* 
 
私は高難易度コンテンツにおいて、暗黒騎士でMTとしてボスの誘導などを担当するプレイスタイルを好んでいます。 
しかし今回の変更により、そのようなプレイスタイルが公式に否定されたように感じてしまいました。 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b>端的に言うと、タンクの新システムは受け入れられません。</b><br />
<br />
私は高難易度コンテンツにおいて、暗黒騎士でMTとしてボスの誘導などを担当するプレイスタイルを好んでいます。<br />
しかし今回の変更により、そのようなプレイスタイルが公式に否定されたように感じてしまいました。<br />
<br />
確かに、MT/STを公式が明確に分けることで、タンクを始めたばかりのプレイヤーにとってはとっつきやすくなり、募集時にどちらを担当するのか分からないといった手間が減る、というメリットがある点は理解できます。<br />
<br />
エヴォルヴモードの方がわずかに火力が高いとされていることから、高難易度においてはその差が攻略の有利不利に繋がる可能性があります。<br />
その結果、特定の役割やジョブがより強く求められる環境になるのではないかと懸念しています。<br />
<br />
実際、私はこれまでの零式攻略においても、環境やボスの攻撃傾向によっては暗黒騎士が敬遠される雰囲気を感じ、別のジョブを選択したことがありました。<br />
フレンドの意見やSNSの反応を見ても、同様の傾向は少なからず存在していると感じています。<br />
そのため、「好きなジョブで好きなポジションを楽しむ」という点では、100%満足できたとは言えません。<br />
<br />
今回の変更によって、例えば「リボーンモードで暗黒騎士のMTをやりたい」と考えたとしても、周囲から好意的に受け取られないのではないかという不安があります。<br />
<br />
これまでのように、「このタンクはどちらかといえばこちらが得意だが、最終的にはMT/STどちらも柔軟に対応できる」という自由度のある環境の方が、個人的には好ましいと感じています。<br />
<br />
可能であれば、従来のような柔軟な役割選択ができる形への調整も検討していただきたいです。</div>

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			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/550-TANK">TANK</category>
			<dc:creator>Lunoa</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/527721-%E6%96%B0%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8BMT-ST%E5%88%86%E3%81%91%E3%81%B8%E3%81%AE%E4%B8%8D%E6%BA%80</guid>
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