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		<title>FINAL FANTASY XIV Forum - ユーザーインターフェース</title>
		<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/</link>
		<description />
		<language>en</language>
		<lastBuildDate>Sat, 16 May 2026 01:48:44 GMT</lastBuildDate>
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			<title>FINAL FANTASY XIV Forum - ユーザーインターフェース</title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/</link>
		</image>
		<item>
			<title><![CDATA[[NPC] 没入感のある会話]]></title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/528571-NPC-%E6%B2%A1%E5%85%A5%E6%84%9F%E3%81%AE%E3%81%82%E3%82%8B%E4%BC%9A%E8%A9%B1?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 10:00:57 GMT</pubDate>
			<description>*スクウェア・エニックス様* 
 
NPCと会話している際、現在は「□ボタン」を押すことで周囲のHUDをフェードアウトさせ、より没入感のある会話体験を楽しむことができます。これは非常に素晴らしい機能です。 
Image:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b>スクウェア・エニックス様</b><br />
<br />
NPCと会話している際、現在は「□ボタン」を押すことで周囲のHUDをフェードアウトさせ、より没入感のある会話体験を楽しむことができます。これは非常に素晴らしい機能です。<br />
<img src="https://i.ibb.co/35Gmpwd1/ffxiv-dx11-2026-05-15-11-35-10-958.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
しかし、この機能はNPCが少しでも動いた瞬間や、別の会話が始まった際に解除されてしまい、そのたびに毎回□ボタンを連打し直さなければなりません…。<br />
<img src="https://i.ibb.co/0jD50RB5/ffxiv-dx11-2026-05-15-11-35-09-501.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<b>この機能を常時維持できるようにするアップデートを期待してもよろしいでしょうか？</b><br />
よろしくお願いいたします。<br />
<br />
<i>敬具<br />
光の戦士より</i></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/548-%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9">ユーザーインターフェース</category>
			<dc:creator>AlistairTheGaymer</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/528571-NPC-%E6%B2%A1%E5%85%A5%E6%84%9F%E3%81%AE%E3%81%82%E3%82%8B%E4%BC%9A%E8%A9%B1</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[EVOLVED] ボタン連打ではなく、長押し操作を可能にしてほしい]]></title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/528543-EVOLVED-%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3%E9%80%A3%E6%89%93%E3%81%A7%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%80%81%E9%95%B7%E6%8A%BC%E3%81%97%E6%93%8D%E4%BD%9C%E3%82%92%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 14 May 2026 08:17:39 GMT</pubDate>
			<description>*スクウェア・エニックス様* 
 
本日は、FFXIVの今後に関する大きな最新発表、特に新たに発表された「Evolvedモード」についてお話ししたく、ご連絡いたしました。 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b>スクウェア・エニックス様</b><br />
<br />
本日は、FFXIVの今後に関する大きな最新発表、特に新たに発表された「Evolvedモード」についてお話ししたく、ご連絡いたしました。<br />
<br />
多くのプレイヤーと同様に、私も「Endwalker」によるハイデリン＆ゾディアーク編完結後、一度FFXIVから離れていました。<br />
「Dawntrail」のストーリーへの失望、毎回ほとんど変化のない煩雑なトークン周回、そして年々目立ってきているフランス語ボイス不足などが理由です。<br />
<br />
もちろん、これらの問題の多くは2027年1月予定の8.0で改善されるようですが、今回は特に「Evolvedモード」に関する提案をお伝えしたいと思います。<br />
<br />
Evolvedモードでは、ついにスキルや魔法を統合し、PvPのように1つのボタンで直感的にコンボを行えるようになります。また、戦況や敵・味方の位置に応じて自動でスキルが切り替わる仕様も導入されます。これは本当に素晴らしい変更です！ :)<br />
<br />
しかし現在でも、プレイヤーはキャラクターにコンボを繋げさせるために、コントローラーやキーボードのボタンを何度も連打し続けなければなりません。<br />
特に、今後コンボが1つのボタンに集約されることで、その1つのボタンをさらに連打し続ける必要が出てきます。<br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/8L33HRyL/3133794807-preview-GCD.gif" border="0" alt="" /><br />
<br />
だからこそ、今こそ多くのプレイヤーが長年望んできた新機能を導入する絶好のタイミングだと思います。<br />
<br />
<b>ボタン長押しで、自動的にスキル／魔法コンボを継続実行できるようにすることです！</b><br />
<br />
すでに他ゲームでは実装されているように、この機能があれば、GCDタイミングを確認するために常にホットバーを見続ける必要が減り（入力猶予が広いとしても）、精神的負担を大きく軽減できます。<br />
<br />
さらに、プレイヤーは戦闘そのものや、自キャラクターの美しいアニメーションをより自然に楽しめるようになります。<br />
画面上では、現在コンボのどの段階にいるのかがリアルタイムかつスムーズに表示され、プレイヤーはただボタンを押し続けるだけで済みます。<br />
<br />
また、この機能は運動障害を持つプレイヤーにとっても非常に重要です。<br />
長時間ボタンを連打することが難しい方々でも、FFXIVをより快適に楽しめるようになるでしょう。 :D<br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/jPQCHYLX/3133794807-preview-GCD-00-00-01-017-00-00-03-000.gif" border="0" alt="" /><br />
<br />
こうした理由から、私は今でもこの機能がFFXIVに存在していないことに驚いています。<br />
そして、「Evolvedモード」の実装は、この機能を追加する絶好の機会だと強く感じています。<br />
<br />
<i>最後まで読んでいただき、ありがとうございました。<br />
この機能がFFXIVにもたらす本当の価値を、スクウェア・エニックス様が理解してくださることを願っています。</i><br />
<br />
<b>敬具<br />
光の戦士より</b></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/548-%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9">ユーザーインターフェース</category>
			<dc:creator>AlistairTheGaymer</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/528543-EVOLVED-%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3%E9%80%A3%E6%89%93%E3%81%A7%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%80%81%E9%95%B7%E6%8A%BC%E3%81%97%E6%93%8D%E4%BD%9C%E3%82%92%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>グラマードレッサーについて提案があります。</title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/528522-%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E6%8F%90%E6%A1%88%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 13 May 2026 19:02:58 GMT</pubDate>
			<description>グラマードレッサーで、スター・パイロットの制服のように複数の部位を含む衣装を装備する場合、その衣装に含まれている追加部位を自動的に選択不可、または取り消し線付きで表示してほしいです。 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>グラマードレッサーで、スター・パイロットの制服のように複数の部位を含む衣装を装備する場合、その衣装に含まれている追加部位を自動的に選択不可、または取り消し線付きで表示してほしいです。<br />
<br />
たとえば、スター・パイロットの制服には胴と脚が含まれているため、脚用の追加装備は必要ありません。それでも脚装備を追加しようとすると、当然システム上は許可されません。しかし、その際に「装備品が多すぎます」のような表示が出るため、少し分かりにくいです。<br />
<br />
提案としては、不要な部位の装備を最初から選択不可にする、またはダイアログの文言をより分かりやすくして、たとえば次のように表示してほしいです。<br />
<br />
「この衣装にはすでに（頭／腕／脚／足）装備が含まれているため、同じ部位の装備を追加することはできません。」</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/548-%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9">ユーザーインターフェース</category>
			<dc:creator>Stormfur</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/528522-%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E6%8F%90%E6%A1%88%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>初見コンテンツに対して他プレイヤーがフォローに入りやすい仕組みが欲しい。</title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/528421-%E5%88%9D%E8%A6%8B%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84%E3%81%AB%E5%AF%BE%E3%81%97%E3%81%A6%E4%BB%96%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%81%8C%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%81%AB%E5%85%A5%E3%82%8A%E3%82%84%E3%81%99%E3%81%84%E4%BB%95%E7%B5%84%E3%81%BF%E3%81%8C%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84%E3%80%82?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 10 May 2026 16:22:54 GMT</pubDate>
			<description>拡張を重ねた結果として、良くも悪くもとにかくコンテンツが多い現状で、初見のマッチング速度が課題になっているかと思います。 
パーティ募集を立てれば集まるかもしれませんが、 
・コンテンツファインダーの気楽さが失われる 
・コンテンツファインダーからの参加を（一時的に）求めることができなくなる...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>拡張を重ねた結果として、良くも悪くもとにかくコンテンツが多い現状で、初見のマッチング速度が課題になっているかと思います。<br />
パーティ募集を立てれば集まるかもしれませんが、<br />
・コンテンツファインダーの気楽さが失われる<br />
・コンテンツファインダーからの参加を（一時的に）求めることができなくなる<br />
など、パーティ募集が採用されないのにも理由があります。<br />
<br />
そこで、他プレイヤーがコンテンツファインダーで初見コンテンツを申請している時に、<br />
パーティ募集のように選び、コンテンツファインダーであるかのように（コンテンツ外のチャット無し、揃ったら即突入）参加する仕組みはできないでしょうか？<br />
<br />
※初見コンテンツに限定しているのはそれ以外にも適用すると本末転倒なため</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/548-%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9">ユーザーインターフェース</category>
			<dc:creator>Svelvan</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/528421-%E5%88%9D%E8%A6%8B%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84%E3%81%AB%E5%AF%BE%E3%81%97%E3%81%A6%E4%BB%96%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%81%8C%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%81%AB%E5%85%A5%E3%82%8A%E3%82%84%E3%81%99%E3%81%84%E4%BB%95%E7%B5%84%E3%81%BF%E3%81%8C%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84%E3%80%82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>コンテンツ内経過時間15分未満ギブアップ投票制限について</title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/528290-%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84%E5%86%85%E7%B5%8C%E9%81%8E%E6%99%82%E9%96%9315%E5%88%86%E6%9C%AA%E6%BA%80%E3%82%AE%E3%83%96%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E6%8A%95%E7%A5%A8%E5%88%B6%E9%99%90%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 06 May 2026 12:16:52 GMT</pubDate>
			<description>・起きた事象 
レイドファインダーでバリアヒーラーが被った（賢者と学者）際に 
賢者さんがH1を担当してくれましたが、H1の動きに不慣れで 
ご本人様から「すみませんがギブでお願いします」と宣言がありました。 
 
その時点で15分未満であったため、ギブアップ投票ができず...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>・起きた事象<br />
レイドファインダーでバリアヒーラーが被った（賢者と学者）際に<br />
賢者さんがH1を担当してくれましたが、H1の動きに不慣れで<br />
ご本人様から「すみませんがギブでお願いします」と宣言がありました。<br />
<br />
その時点で15分未満であったため、ギブアップ投票ができず<br />
各自退出をしたのですが、この退出にペナルティがあり<br />
30分間コンテンツに入ることができなくなってしまいました。<br />
<br />
こういった時に<br />
パーティの意思が統一されているにも関わらずペナルティ扱いとなってしまうのは<br />
この15分未満のギブアップの意図とは異なるケースなのではないかと思います。<br />
<br />
そもそもギブアップ自体、否決があるわけですから<br />
今現在において、15分未満のギブアップ投票制限が必要なのか？とも思いますし<br />
全員がギブアップに対して肯定的である場合<br />
不要な除名のプロセスを踏まなければペナルティとなってしまう今現在のシステムは<br />
やや不便さを感じます。<br />
<br />
せめてですが「今退出するとペナルティになる」ということが<br />
もう少し分かるようにしたほうが良いと思います。<br />
<br />
こういった事故は他にも起きている可能性も高いような気がしますので<br />
調査・ご検討をよろしくお願いいたします。</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/548-%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9">ユーザーインターフェース</category>
			<dc:creator>ZaWaMan</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/528290-%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84%E5%86%85%E7%B5%8C%E9%81%8E%E6%99%82%E9%96%9315%E5%88%86%E6%9C%AA%E6%BA%80%E3%82%AE%E3%83%96%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E6%8A%95%E7%A5%A8%E5%88%B6%E9%99%90%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>コントローラー操作での選択時の挙動を改善して欲しい。</title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/528196-%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%BC%E6%93%8D%E4%BD%9C%E3%81%A7%E3%81%AE%E9%81%B8%E6%8A%9E%E6%99%82%E3%81%AE%E6%8C%99%E5%8B%95%E3%82%92%E6%94%B9%E5%96%84%E3%81%97%E3%81%A6%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84%E3%80%82?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 04 May 2026 02:46:29 GMT</pubDate>
			<description>例えば設定タイプ１の「*奥行きを考慮しない左右に一番近い対象を選択*」という設定について。 
 
具体例を挙げるとこんな場合。 
Image:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>例えば設定タイプ１の「<b>奥行きを考慮しない左右に一番近い対象を選択</b>」という設定について。<br />
<br />
具体例を挙げるとこんな場合。<br />
<img src="https://lds-img.finalfantasyxiv.com/accimg2/b7/13/b713e5a7343fcf2721d87d944e628d89ec7b673e.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
この場面では主観視点状態なので<b>キャラ正面に対し奥行きを考慮せず左右に一番近い対象というのは、<br />
右のNPCだと思うのですが</b>、実際に選択されるのは<br />
<br />
<DIV class="bbcode_hiddenblock">
<DIV class="bbcode_hiddenblock_header">
<INPUT data-inline="true" type="button" value="Show" hflag="off" /></DIV>
<DIV class="bbcode_hiddenblock_body">
<img src="https://lds-img.finalfantasyxiv.com/accimg2/01/5b/015be80200ad0f90f8bb9481cd6bd950ad12e5dc.jpg" border="0" alt="" />
</DIV>
</DIV><br />
<br />
この通りです。<br />
アンカーサークルで中央位置を見れば、<br />
<br />
<DIV class="bbcode_hiddenblock">
<DIV class="bbcode_hiddenblock_header">
<INPUT data-inline="true" type="button" value="Show" hflag="off" /></DIV>
<DIV class="bbcode_hiddenblock_body">
<img src="https://lds-img.finalfantasyxiv.com/accimg2/12/2e/122e0c9238a782fffd80326bca149b46a0ed0dee.jpg" border="0" alt="" /><br />
<img src="https://lds-img.finalfantasyxiv.com/accimg2/72/6a/726a37ddf43252b7df31aca1fb9ca5c13a4d3b56.jpg" border="0" alt="" />
</DIV>
</DIV><br />
<br />
NPCの座標自体も画面基準で見れば右が奥行きを考慮しなかった場合、<br />
一番近いのは分かると思います。<br />
ターゲットサークル撮影するの忘れましたが、タゲサの端も右の方が近い、<br />
つまり当たり判定的にも左が大きいから近いという扱いではないと思われます。<br />
<br />
にも関わらずコントローラー操作で選択を押すと実際に選択されるNPCはこうです。<br />
特にPvPでよく感じるターゲットしたいキャラがターゲット出来ず、<br />
十字キーとか使わないといけない原因の一端はこれかと思われます。<br />
<br />
<br />
これを改善して欲しいです。<br />
正直ずっと不満ではあったのですが、エヴォルブで対象によってアクションが変化するとのことで、<br />
<b>まずターゲット操作自体の直感性を改善をしてくれないと</b>エヴォルブしても使いものにならん、<br />
という気持ちでして先にこちらを修正して、<br />
普通のアクションゲームとかくらいには選択の直感性を良くして欲しいです。<br />
<br />
あともし選択優先度設定が内部であるなら（オブジェクトより敵を優先して選択するみたいなの）<br />
これも設定で外せるようにしたり、順番をマクロなどで弄れるようにして欲しいです。</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/548-%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9">ユーザーインターフェース</category>
			<dc:creator>male_player</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/528196-%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%BC%E6%93%8D%E4%BD%9C%E3%81%A7%E3%81%AE%E9%81%B8%E6%8A%9E%E6%99%82%E3%81%AE%E6%8C%99%E5%8B%95%E3%82%92%E6%94%B9%E5%96%84%E3%81%97%E3%81%A6%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84%E3%80%82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>起動後の画面について</title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/528190-%E8%B5%B7%E5%8B%95%E5%BE%8C%E3%81%AE%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 03 May 2026 23:49:02 GMT</pubDate>
			<description>各拡張とメインクエスト進行の他、ランダム機能を検討お願いします。選んだものしか反映されないので。</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>各拡張とメインクエスト進行の他、ランダム機能を検討お願いします。選んだものしか反映されないので。</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/548-%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9">ユーザーインターフェース</category>
			<dc:creator>kazukikun</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/528190-%E8%B5%B7%E5%8B%95%E5%BE%8C%E3%81%AE%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>北米ファンフェスで発表されたアドベンチャラーアクティビティのUIについて</title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/528055-%E5%8C%97%E7%B1%B3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%81%A7%E7%99%BA%E8%A1%A8%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%93%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%AEUI%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 20:45:38 GMT</pubDate>
			<description>紹介された画面はまだ開発初期段階ということで、私の誤解であれば杞憂で済む話なのですが 
もし画面全体を覆うような「全画面UI」での実装を想定されているのであれば、その形式での実装はやめていただきたいです。 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>紹介された画面はまだ開発初期段階ということで、私の誤解であれば杞憂で済む話なのですが<br />
もし画面全体を覆うような「全画面UI」での実装を想定されているのであれば、その形式での実装はやめていただきたいです。<br />
<br />
たとえ非戦闘時にしか開かないものであっても、UIを開いている間チャットが見えなくなったり、コンテンツの待機中や移動中に「ながら作業」ができなくなるのは、MMOとしてのテンポ、利便性を大きく損なうと感じます。<br />
<br />
既存のウィンドウ形式のように、サイズ変更・位置調整ができる設計にして、プレイヤーが自由に配置できるようにしていただきたいです。</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/548-%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9">ユーザーインターフェース</category>
			<dc:creator>EugeneRisoluto</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/528055-%E5%8C%97%E7%B1%B3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%81%A7%E7%99%BA%E8%A1%A8%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%93%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%AEUI%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ポートレート・クイックパネル・青魔設定保存　の設定切り分け</title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/527850-%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%91%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%83%BB%E9%9D%92%E9%AD%94%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E4%BF%9D%E5%AD%98%E3%80%80%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E5%88%87%E3%82%8A%E5%88%86%E3%81%91?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 04:49:27 GMT</pubDate>
			<description>タイトルの通り、 
上記３つ（＋諸々）はすべて同じファイルに統合されており、 
設定共有などで別キャラにコポーした際、特にポートレートはすべて上書きされます。 
すでに作ったポートレートを別途で保存する方法もないため、...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>タイトルの通り、<br />
上記３つ（＋諸々）はすべて同じファイルに統合されており、<br />
設定共有などで別キャラにコポーした際、特にポートレートはすべて上書きされます。<br />
すでに作ったポートレートを別途で保存する方法もないため、<br />
（最近だととくに使うクイックパネルなどの設定をコピーしようとしたら）、せっかくサブキャラに合わせて作ったポートレートもすべてなくなってしまいます。<br />
<br />
そろそろ、新しい要素作ったら、なにもかもUISAVE.datにぶち込むのやめませんか？<br />
<br />
ぱっと思い出せる、UISAVE.datをコピーしたら地味に便利な設定たち<br />
Tipsの既読設定（コピーしなかったらなにをしてもTipsが出てきます）<br />
クイックパネルの中身（要作り直し）<br />
青魔登録・ホットバー設定（要作り直し）<br />
<br />
そもそも今のポートレートの仕様だと、UISAVEより、geatsetにくっつくべきじゃないですか？</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/548-%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9">ユーザーインターフェース</category>
			<dc:creator>HickeyFT</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/527850-%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%91%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%83%BB%E9%9D%92%E9%AD%94%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E4%BF%9D%E5%AD%98%E3%80%80%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E5%88%87%E3%82%8A%E5%88%86%E3%81%91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>パーティ募集の「F.A.T.E」や「モブハント」のカテゴリのDC全体向け募集について</title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/527843-%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E5%8B%9F%E9%9B%86%E3%81%AE%E3%80%8CF.A.T.E%E3%80%8D%E3%82%84%E3%80%8C%E3%83%A2%E3%83%96%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%8D%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%81%AEDC%E5%85%A8%E4%BD%93%E5%90%91%E3%81%91%E5%8B%9F%E9%9B%86%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 02:44:54 GMT</pubDate>
			<description>お疲れ様です。 
 
パーティ募集のカテゴリによる処理（振る舞い）に関する意見です。 
F.A.T.E や モブハント は「募集する側」は基本的にワールド内で遊ぶ前提だと思いますが 
今現在、別ワールドからパーティに加入すると、クロスワールドパーティになってしまいます。...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>お疲れ様です。<br />
<br />
パーティ募集のカテゴリによる処理（振る舞い）に関する意見です。<br />
F.A.T.E や モブハント は「募集する側」は基本的にワールド内で遊ぶ前提だと思いますが<br />
今現在、別ワールドからパーティに加入すると、クロスワールドパーティになってしまいます。<br />
そして、これを通常のパーティに戻すためには同一エリアにキャラクターがいなければならず<br />
パーティ加入のタイミングによってはトラブルにもなるだろうなと思います。<br />
<br />
上記を避けようとすると「ワールド内募集」をするしかありませんが<br />
そうすると別ワールドにいる人に、どこのワールドで募集しているから来てね<br />
という趣旨の募集がたてられないことになります。<br />
<br />
今後、DCを超えてパーティ募集ができるということになると<br />
より一層ここの部分が気になってしまうだろうなと思いまして<br />
<br />
「参照は全体向けにできるが、パーティへの加入は同一ワールドからしかできない」<br />
となるような仕組みを入れるのはどうでしょうか。<br />
<br />
ご検討よろしくお願いします。</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/548-%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9">ユーザーインターフェース</category>
			<dc:creator>ZaWaMan</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/527843-%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E5%8B%9F%E9%9B%86%E3%81%AE%E3%80%8CF.A.T.E%E3%80%8D%E3%82%84%E3%80%8C%E3%83%A2%E3%83%96%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%8D%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%81%AEDC%E5%85%A8%E4%BD%93%E5%90%91%E3%81%91%E5%8B%9F%E9%9B%86%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>演出文字の大きさや位置を大きさ変更＆任意の位置に移動できるようにして欲しい</title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/527776-%E6%BC%94%E5%87%BA%E6%96%87%E5%AD%97%E3%81%AE%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%95%E3%82%84%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%82%92%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%95%E5%A4%89%E6%9B%B4%EF%BC%86%E4%BB%BB%E6%84%8F%E3%81%AE%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%81%AB%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2026 06:28:28 GMT</pubDate>
			<description>フォーラム内を検索したが見つからないのでスレッドを立てさせて頂きます。 
 
FF14を遊んできて何度も目にするだろう「LEVEL UP!」等の*金色の演出文字*についてです。 
 
LVアップ時はそんなに気にならないのですが、 
リテイナーベンチャーにてお迎えや依頼をしている時に...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>フォーラム内を検索したが見つからないのでスレッドを立てさせて頂きます。<br />
<br />
FF14を遊んできて何度も目にするだろう「LEVEL UP!」等の<b>金色の演出文字</b>についてです。<br />
<br />
LVアップ時はそんなに気にならないのですが、<br />
リテイナーベンチャーにてお迎えや依頼をしている時に<br />
「VENTURE COMMENCED!」「VENTURE ACCOMPLISHED!」という文字が<br />
結構長く表示されるため複数のリテイナーとやり取りしている際にウインドウの上に表示され非常に煩わしいです。<br />
ウインドウの位置を変更してみたが改善せずストレスを感じています。<br />
同じく「◯◯マーケットへの出品を開始しました」や<br />
「リテイナーベンチャー「◯◯の依頼」を依頼しました」等のテキストも<br />
マーケットに出品時のウインドウに重なって来て煩わしいので移動したい。<br />
<br />
演出文字の大きさや位置を大きさ変更＆任意の位置に移動できるようにして欲しいです。<br />
要望に目を留めて頂ければ幸いです。<br />
<br />
追記：今FLをしていて感じたのですが、<br />
戦闘後に出る順位等のウインドウが位置によっては演出文字掛かり見えない、退出が押しづらいなと感じました。<br />
任意に開いたウインドウの背面に演出文字を持っていって頂けると大きさ等変更しなくても良いかもしれません。<br />
<br />
以下は参考画像です。<br />
<DIV class="bbcode_hiddenblock">
<DIV class="bbcode_hiddenblock_header">
<INPUT data-inline="true" type="button" value="Show" hflag="off" /></DIV>
<DIV class="bbcode_hiddenblock_body">
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/pw/AP1GczOQ-jtFOrHtpy140StEj2GZ_iDSE5G7SYwUkL5q971VTeVqoIo7oHE2tXDiT2RQjGet0XUqE5uWFwsa0DAi4rAeyct_6HYfQLwIckcSev_JxZ8KDuY4yW37Rn16vtfXi1wDW4k3bIMp24U7ohTZ2T3rAg=w1314-h739-s-no-gm?authuser=0" border="0" alt="" />　　<img src="https://lh3.googleusercontent.com/pw/AP1GczMNv2xnEeqNWRyD47J9Ee4zZvadICYLBo-TPB2MElHEgKfvVbGkk9iZe0LVhHkphdDpxCfflnShlh3RJ8FTyEaeWjXbUpGTmutV01hc6VmTc-53eLxoNyEpqKna9NZQkYK-OM2F2pFAmsCF6xp53RaXtg=w1314-h739-s-no-gm?authuser=0" border="0" alt="" /><br />
<br />
<font size="3"><b>こんな風にして欲しい</b></font><br />
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/pw/AP1GczNBUm8XQdwG3a_MJORePpYWj8aA-EYUOALNurL-DCcWgUNDqFajHcFT55LA5M9WJnBlFQKsEUQdOCzFa-_g4RNx5hWqES3Y84rF7Rg5dozlOEOpRhcOUumItg5KuHrb67bx15_Q9ptXRTFLcgUPUgoIZg=w1175-h661-s-no-gm?authuser=0" border="0" alt="" /><br />

</DIV>
</DIV></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/548-%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9">ユーザーインターフェース</category>
			<dc:creator>Roberia</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/527776-%E6%BC%94%E5%87%BA%E6%96%87%E5%AD%97%E3%81%AE%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%95%E3%82%84%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%82%92%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%95%E5%A4%89%E6%9B%B4%EF%BC%86%E4%BB%BB%E6%84%8F%E3%81%AE%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%81%AB%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>2026 北米ファンフェスで発表された内容について</title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/527763-2026-%E5%8C%97%E7%B1%B3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%81%A7%E7%99%BA%E8%A1%A8%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E5%86%85%E5%AE%B9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 23:44:01 GMT</pubDate>
			<description>北米ファンフェス、配信サイトで拝見させていただきました。 
 
来年の一月から「白銀のワンダラー」が拡張シーズンとして開始されることとても楽しみにしています。 
 
今回はバトルモードについてご意見を述べたいです。 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>北米ファンフェス、配信サイトで拝見させていただきました。<br />
<br />
来年の一月から「白銀のワンダラー」が拡張シーズンとして開始されることとても楽しみにしています。<br />
<br />
今回はバトルモードについてご意見を述べたいです。<br />
<br />
二種類のバトルモード、開発中とのことで従来のやり方もそのまま残していただけること(リボーンモード)<br />
そして来シーズンから開始される、新しいローテーションアクション(エヴォルヴモード)を開始されるとのことですが、<br />
<br />
エヴォルヴモードはまだ開発中なのも存じております。本来PLLの実機でする段階より前なのにも関わらず、大きく変わることから早めにお伝えしていただいたこともわかっております。<br />
<br />
すでに検討されていてご準備されているのであれば本当に申し訳ありませんが、<br />
エヴォルヴモードのスキルが統合されている「挑発」と「シャーク」「インタージェクト」と「ロウブロウ」など<br />
敵と味方に使うことによって効果が違うとのことですが、今までのものと同じアイコンだと「効果が片方だけ」覚えられないのではないかということです。<br />
(挑発のアイコンなのにシャークが使えること)<br />
<br />
長い方はレガシーからされている方も最近始めた方もいると思いますが、ずっとそれで固定されていた人たちは、慣れるのに時間かかる場合があります。<br />
<br />
新しいアイコンや、もしくは統合されているスキルのアイコンを半分ずつ表示させるなどしていただけますと、<br />
「このスキルはもはや新しいものである。」<br />
もしくは、「このスキルはこの効果とこの効果がある」と認識しやすく使いやすくなるのではと思った次第です。<br />
<br />
ご検討されていたら申し訳ないですが、意見を述べさせていただけたらと思います。<br />
よろしくお願い致します。<br />
<br />
<br />
いつも開発ありがとうございます。</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/548-%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9">ユーザーインターフェース</category>
			<dc:creator>yuatam</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/527763-2026-%E5%8C%97%E7%B1%B3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%81%A7%E7%99%BA%E8%A1%A8%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E5%86%85%E5%AE%B9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ウルトラワイドカットシーンへの熱い要望</title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/527755-%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%89%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%B8%E3%81%AE%E7%86%B1%E3%81%84%E8%A6%81%E6%9C%9B?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 20:02:34 GMT</pubDate>
			<description>Evercoldで発表された素晴らしいQoL改善（これからもっとあると思います）に伴い、今が良いタイミングだと思い、私のFFXIV体験を最も大きく向上させてくれるであろう機能を1つ提案したいと思います。それは、ウルトラワイドモニターでカットシーンをフルアスペクト比で表示するオプションです。 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Evercoldで発表された素晴らしいQoL改善（これからもっとあると思います）に伴い、今が良いタイミングだと思い、私のFFXIV体験を最も大きく向上させてくれるであろう機能を1つ提案したいと思います。それは、ウルトラワイドモニターでカットシーンをフルアスペクト比で表示するオプションです。<br />
<br />
<b>問題点</b><br />
私は自分のウルトラワイドモニターでゲームがとても美しく見えるのが大好きです。7.0のグラフィックアップデートでさらに良くなりました。しかし、最も重要な瞬間——まさにMSQ全体——がディスプレイの狭い16:9部分に閉じ込められているのは、本当にフラストレーションが溜まります。<br />
<br />
<b>考慮点と理由</b><br />
開発リソースが常に限られていることは理解しています。少数のプレイヤーだけが得をする機能で、みんなに利益をもたらす他の作業からリソースを大きく割くようなものは求めません。ただし、私の理解では、このゲームはカットシーンをすでにフル解像度でレンダリングしており、黒帯は単に16:9アスペクト比を強制するために重ねているだけだと思います。<br />
カットシーンは16:9フレームを前提に作られています。そのため、サイドエリアには重要なものはなく、軽微な視覚的な問題（例：キャラクターアニメーションがオフスクリーンで止まる、またはモデルが突然現れるなど）が出る可能性があることも理解しています。また、カットシーンは監督の意図したシネマティックなビジョンを保つために16:9で丁寧にフレーミングされていることも理解しています。それでも、フル視野が利用可能になれば、これらの重要なストーリーモーメントの没入感とシネマティックな雰囲気が大幅に向上すると思います。<br />
ゲームプレイはすでにウルトラワイドに完全対応しているので、カットシーンでも有効にすれば一貫した没入体験になります。また、PCプレイヤーの間でウルトラワイドモニターの人気が高まっており、この小さなオプションはハイエンド環境でストーリーをより美しく楽しめるようになります。特に7.0のグラフィック改善やEvercoldの新コンテンツと相性が良いでしょう。<br />
<br />
<b>要望</b><br />
FFXIVのシステム設定に「カットシーンを表示解像度のアスペクト比で表示する」というシンプルなチェックボックスを追加してください。デフォルトではオフにし、プレイヤーが自分で有効にする形にできます。また、短い警告文「16:9のカットシーンウィンドウ外では一部のゲーム内要素が正しく表示されない場合があります」を付けることも可能です。これにより、私のようにメリットがはるかに大きいプレイヤーにとっての任意の選択肢になります。<br />
<br />
これは私がフォーラムに投稿するのは初めてで、この要望のためだけに登録しました。Endwalkerからプレイしていますが、この小さな機能が私のストーリー体験にどれだけ意味があるか言葉では言い表せません。Evercoldがとても楽しみで、これから私たちの物語がどこへ向かうのかワクワクしています！<br />
<br />
この素晴らしいゲームをありがとうございます。</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/548-%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9">ユーザーインターフェース</category>
			<dc:creator>Endyss</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>他のキャラクターのキャラクリにいいね！を送る機能が欲しいです</title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/527747-%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%81%AB%E3%81%84%E3%81%84%E3%81%AD%EF%BC%81%E3%82%92%E9%80%81%E3%82%8B%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%8C%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%99?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 16:11:10 GMT</pubDate>
			<description>　ミラプリの制限が撤廃され、街におしゃれなプレイヤーが増えてきました。 
自分もいろんなミラプリを作って街を歩いたり、定期的に街を歩いて他のプレイヤーのファッションチェックをしたりして楽しんでいます。...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>　ミラプリの制限が撤廃され、街におしゃれなプレイヤーが増えてきました。<br />
自分もいろんなミラプリを作って街を歩いたり、定期的に街を歩いて他のプレイヤーのファッションチェックをしたりして楽しんでいます。<br />
他プレイヤーを見て「この人のキャラクターおしゃれだな」と思った時に相手にいいね！を送る機能欲しいと思っています。<br />
<br />
　FF11の頃に他プレイヤーを調べると「○○はあなたをじっと見つめた」とログが出たりしていましたが、「うわ、見られてる」と感じる一方で新しい装備を手に入れた時などは「お、見てる見てる」と嬉しい気持ちになったりもしました。<br />
特にミラプリを中心に遊んでいるプレイヤーにとってはどれだけ自分のキャラクターが見てもらえているのかが判るというのはモチベーションにもつながると思います。<br />
<br />
　もちろん見られるのが嫌というプレイヤーも一定数存在すると思うのでいいね！に関してはログとして表示する、しないを選択できるorログとしては残さずアドベンチャラープレートを見た時にどこかに小さく表示する程度でもいいと思います。<br />
<br />
　思いついたことを書いているのでツッコミどころも多いかとは思いますがご一考をよろしくお願いします。</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/548-%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9">ユーザーインターフェース</category>
			<dc:creator>Echidona</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/527747-%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%81%AB%E3%81%84%E3%81%84%E3%81%AD%EF%BC%81%E3%82%92%E9%80%81%E3%82%8B%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%8C%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>下記要望</title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/527598-%E4%B8%8B%E8%A8%98%E8%A6%81%E6%9C%9B?goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 09:03:13 GMT</pubDate>
			<description>エコーの会話モードが欲しい</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>エコーの会話モードが欲しい</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/548-%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B9">ユーザーインターフェース</category>
			<dc:creator>kazukikun</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/527598-%E4%B8%8B%E8%A8%98%E8%A6%81%E6%9C%9B</guid>
		</item>
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