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		<title>FINAL FANTASY XIV Forum - ダンジョン</title>
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		<language>en</language>
		<lastBuildDate>Wed, 26 Aug 2026 23:12:42 GMT</lastBuildDate>
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			<title>FINAL FANTASY XIV Forum - ダンジョン</title>
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		<item>
			<title>過去レイドの過疎化</title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/530205-%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%AE%E9%81%8E%E7%96%8E%E5%8C%96?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 06:58:33 GMT</pubDate>
			<description>大迷宮バハムートなどのレイドでＰＴ募集しても人が集まらない。 
新規参入者だとしたくても人が集まるってすぐにできるようなコンテンツになっていないので 
残念がるかも。 
ＮＰＣで行けれたらいいなあと思う。...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>大迷宮バハムートなどのレイドでＰＴ募集しても人が集まらない。<br />
新規参入者だとしたくても人が集まるってすぐにできるようなコンテンツになっていないので<br />
残念がるかも。<br />
ＮＰＣで行けれたらいいなあと思う。<br />
ロドストの募集みても随意あるわけでもないし、見づらいし、募集だけに特化したものを追加してほしい、コンテンツのお手伝いした人に特別報酬などつけたら集まるのかな？<br />
どちらにせよ、お金払っているので、やりにくいコンテンツは改善すべきです。</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/541-%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3">ダンジョン</category>
			<dc:creator>mmt</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>蜃気楼の島 クレセントアイルCEに関する要望</title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/530173-%E8%9C%83%E6%B0%97%E6%A5%BC%E3%81%AE%E5%B3%B6-%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%ABCE%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E8%A6%81%E6%9C%9B?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 15:20:54 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[いつも運営ありがとうございます。楽しく遊ばせていただいています。 
蜃気楼の島 クレセントアイル北征編に関しての要望と提案を２つ、提案させていただきます。 
 
 
①クエスト進行に必要なCEについて 
[要望]...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>いつも運営ありがとうございます。楽しく遊ばせていただいています。<br />
蜃気楼の島 クレセントアイル北征編に関しての要望と提案を２つ、提案させていただきます。<br />
<br />
<br />
①クエスト進行に必要なCEについて<br />
[要望]<br />
　現在、私はクレセントアイルのクエスト進行に必要なCE「アブダクター」の攻略を目指しています。<br />
　<br />
　１日３時間ほどクレセントアイルに篭っていますが、未だクリアに至っていません。新しい島ができてすぐに対象のモブを十数体倒しても、別のCEが始まり、対象のCEができず、クエストが進まないのです。<br />
<br />
　その割に、時間で自然にポップするようなCEは同じ島に篭っていて何回も見ることになっている。同じCEを何度もしていると飽きてしまい、目当てのCEが出るまで待てずクレセントアイルから出てしまうということも多く、モヤモヤとした気分で、コンテンツを楽しむことができません。<br />
<br />
<br />
[提案]<br />
　数体のモブ撃破（湧かせ）が必要なCEに関しては、自然ポップ(時間湧き)のCEより優先度を高くしてポップできるようにしていただきたいです。<br />
<br />
　また、時間ポップのCEも同じものを何度も繰り返すのではなく、一通りすべてのCEが湧いてから同じCEを湧かせるようにする、など２時間程度篭っていれば、目当てのCEが必ず湧くような仕様にしていただきたいです。<br />
<br />
　ボズヤ戦線やエウレカのように、複数のCEが一度に湧くようにしていただいても構いません。<br />
<br />
<br />
<br />
②DPSでのCE参加が厳しい件について<br />
[要望]<br />
　現状、DPSを出しながらサポートジョブを強化するには無理があります。<br />
<br />
　ソロでやっていれば、自己回復手段や自己防衛手段が必須になってきます。しかし、サポートジョブによっては自己回復や防衛の手段がないものも多く、合ったとしてもリキャストの関係で全体攻撃には間に合わないことが多いです。<br />
<br />
範囲攻撃の被弾と全体攻撃が重なり、HPが足りずに何度も死んでしまう。という事態も多く、現在ナレッジレベル30(7/31現在)の私自身、タンクやヒーラー以外ではCEに潜れません。<br />
<br />
<br />
[提案]<br />
　ナレッジレベルの低いDPSでもHP回復の手段ができるように、エウレカで使えていた「エウレカポーション」のようなものを実装してほしいです。<br />
<br />
　あるいは、他人の蘇生を待つタイミングを少なくするための、「リレイザー」などを追加していただければ、DPSでも安心して楽しめるコンテンツになるのではないかと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
　以上、拝読いただきありがとうございます。私個人、クレセントアイルはメインストーリーを行い、サポートジョブを数個カンストさせているだけのライトユーザーですが、そんな１人参加のライトユーザーでも楽しめるコンテンツになるよう、調整していただけば幸いです。</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/541-%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3">ダンジョン</category>
			<dc:creator>gonbe-nanashi</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>ダンジョン　まとめ進行</title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/530047-%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%80%80%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E9%80%B2%E8%A1%8C?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 03:31:09 GMT</pubDate>
			<description>このごろアイテムレベルが低いのにまとめる、ヒラが初見なのに目一杯まとめる等 
マナーがひどいと感じます 
以下要望 
ルレを細分化し、タイムアタックかそれ以外か選べると良いと思いますがいかがでしょうか。</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>このごろアイテムレベルが低いのにまとめる、ヒラが初見なのに目一杯まとめる等<br />
マナーがひどいと感じます<br />
以下要望<br />
ルレを細分化し、タイムアタックかそれ以外か選べると良いと思いますがいかがでしょうか。</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/541-%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3">ダンジョン</category>
			<dc:creator>Swell</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/530047-%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%80%80%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E9%80%B2%E8%A1%8C</guid>
		</item>
		<item>
			<title>解放されてるアライアンス等の未開放化の検討についてのお願い。</title>
			<link>https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/530038-%E8%A7%A3%E6%94%BE%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%82%8B%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E7%AD%89%E3%81%AE%E6%9C%AA%E9%96%8B%E6%94%BE%E5%8C%96%E3%81%AE%E6%A4%9C%E8%A8%8E%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%AE%E3%81%8A%E9%A1%98%E3%81%84%E3%80%82?goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:17:53 GMT</pubDate>
			<description>アライアンス等の未開放化についてのお願いです。...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>アライアンス等の未開放化についてのお願いです。<br />
現状コンテンツを開放するさい条件としてアライアンス等のダンジョンのクリアが必須になっています。これによりコンテンツルーレットアライアンス等での抽選場所が増えてしまいハズレダンジョンが多くなってしまい日々ストレスになってしまっています。ボズヤを開放する為とはいえラバナスタ等のめんどくさく長いダンジョンを増やさなければいけません。<br />
また、今回のPWの最終強化？のために黄金アライアンスレイドをクリアしなければいけなく、そのためルーレットアライアンスにハズレが増えてしまいます。公言通りレベル１００キャップで終わっていればまだましでしたが残念なことにレベル１１０キャップが白銀できてしまうためアライアンスルーレットで抽選されてしまいます。このようにハズレを極力増やしたくないために開放したくないアライアンスを無理やり開放せざる得ない状況になっているため未開放化の実装を検討お願いしたいと思います。課金でも構いません。アライアンスに限らずエキルレ等のIDも未開放にしたいです（黄金IDは近接が遠くに動かされまくり不愉快な時間が多くつまらない為。おばけの遊園地IDとか）。ストレスフリーな良きエオルゼアライフの為、何卒お願いします</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.square-enix.com/ffxiv/forums/541-%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3">ダンジョン</category>
			<dc:creator>Runoah</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/530038-%E8%A7%A3%E6%94%BE%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%82%8B%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E7%AD%89%E3%81%AE%E6%9C%AA%E9%96%8B%E6%94%BE%E5%8C%96%E3%81%AE%E6%A4%9C%E8%A8%8E%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%AE%E3%81%8A%E9%A1%98%E3%81%84%E3%80%82</guid>
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