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Thread: 盾の問題

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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    こんばんは。
    プリュウェンを使っているとご指摘のような状況が発生しやすいので、
    リアクトの仕様を5月のバージョンアップで変更します。

    現在リアクトの反撃ダメージ総量は「最大HPの1/2」と設定していますが、
    これを「最大HPの2倍」に変更予定です。
    これはリアクト自体の変更になるのでしょうか?
    だとしとしたらプリュウェン以外の盾は強化されることになりますが
    プリュウェンにかかるデメリットは変わってないような気がします

    プリュウェンの売りであるリアクト中発動率3倍が効果時間を待たずに消えてしまうのが問題なのだと思います

    他の騎士盾で効果時間を待たずにリアクトが切れるような場合
    やっぱりプリュウェンの方が先に切れてしまうことになりますし
    それをレアケースと考えてしまうのもどうかなーという感じです
    (13)

  2. #2
    Player gaku381's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mamegohan View Post
    これはリアクト自体の変更になるのでしょうか?
    だとしとしたらプリュウェン以外の盾は強化されることになりますが
    プリュウェンにかかるデメリットは変わってないような気がします
    オハンで試してきましたがタルナ/踊でHP2192
    現在リアクトの反撃ダメージ総量は「最大HPの1/2」と言うことなら自分の場合1096の反撃ダメージを与えなくては
    60秒では切れません

    1回に与えるダメージがカミールでオハン使って17から25近辺

    「最大HPの2倍」の反撃ダメージ自分の場合4384
    もダメージが60秒では与えれないのでチゴーに囲まれてでも60秒で切れないので
    今までのりアクトが強化されるって意味ではないと思います

    問題はブリュウェンが反撃ダメージ総量が自分で例えたら1096与える前に切れてるってことです
    計算しても現在の仕様だとオハンでも盾の発動が60秒の間に44回発動ないと切れないことになります
    (リアクトの威力が+50%上がってる計算だと28回の発動で切れます)

    つまり発動ダメージの増えるアダマス プリュウェン以外
    リアクトの反撃ダメージ総量がHPの2倍になっても自分で例えたら4384も反撃ダメージ総量は60秒では無理なので
    (現在の仕様でオハンで60秒で44回発動を超えるのはは特殊なケースのみ)
    リアクト自体大差ない仕様変更になると思います

    現状プリュウェンが不具合を起こしてるとしか思えませんが
    (11)
    Last edited by gaku381; 04-17-2014 at 01:19 AM. Reason: 編集


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