PCの意識が「稼ぐ戦闘」ばかりに集まり、「勝つ戦闘」を意識しにくいのが、楽しめてない人が多い理由の一つと思っています。
勝てそうか、負けそうか、
どうなると勝つのか、どうなると負けるのか
そもそも
勝ったのか、負けたのか
全てにおいて「わかりにくい」のは確かなので、
たとえば、
・現地で、出撃中の部隊の敗走条件となる防衛力や防衛力現在値を随時、あるいは定期的にアナウンスする
・防衛力や敵戦力が数字的にどう変化して、有利になったのか不利になったのか、数字がどうなったから勝利、敗北となったのかを、カンパニエ審理官か味方隊長名義でアナウンスする(参考:バスティオン)
・報酬でも演出でもいいので、戦闘に勝った時と負けた時の違いをPCが感じることのできる要素を追加する
・隊長やゲストは撃破された時に断末魔の決め台詞を。/shで
とかいった、わかりやすさの補助を、システムが提供することを希望します。
PCレベルでもがんばればできなくもないのですが…。