現状の弱点を突いた時の各アラインメント(350%まであがる枠)と同じ枠に加算されるボーナスなのであれば、特に有用なシステムだとは思えません。
ですので、
・現状の弱点を突いた時のアラインメントの上昇を下げない
・現状の弱点を突いた時のアラインメントとは別枠のボーナスである
・アイテムのドロップ率を全てのボーナスをcapまで持っていくことを前提とした基本ドロップ率にしない
以上のことを期待します。
Last edited by Marthtomo; 07-09-2011 at 02:10 AM.
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