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Results 81 to 90 of 162
  1. #81
    Player Fina009's Avatar
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    テスト鯖のレギオンでオーディン斬鉄剣をテストしてきました
    その場で助けてくれた冒険者さんに感謝します

    36人用突入 召+ナ
    通常装備
    behemoth 2748
    範囲wylm 479

    ニルヴァーナ装備
    adamantoise 5498
    範囲wylm 2748
    範囲behemoth 2748

    メイジャン魔法攻撃+装備
    wylm 2748
    メイジャン魔法攻撃+装備
    adamantoise 5498
    通常装備
    adamantoise 5498

    18人用
    メイジャン装備
    adamantoise 2451
    ニルヴァーナで5000ダメ出て凄いと思い追加で装備変更しながらテスト
    結果亀は魔法攻撃2倍?
    HPバーでは1割弱ほど減ったような気がします
    (0)

  2. #82
    Player amatu's Avatar
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    ・ラムウ(タイタンも時々)の履行エフェクトの途中のモーションが素っ飛ばされて発動される
    ・ルナーロアで敵の何の補助効果が消えたのかわからない
    あたりの「なんかずっと放置」系の不具合もこれを期に改善・・・されたらいいなあ!
    個人的に「召喚獣ごとにジョブ特性」が追加されたら差別化がなされて面白いんじゃないかと思いましたが・・・(フェンリルは素早いシーフっぽくトリプルアタックと回避アップ、タイタンは硬そうだからナイトの物理防御アップ、等) うん、妄想以外の何物でもない。
    (7)

  3. #83
    Player sakusaku's Avatar
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    召喚獣にダブルアタックをつける、もしくは
    サポで戦をつけて欲しいです(内部ジョブ黒らしいので)黒/戦

    召喚獣の特性?で被物理-50%ついてるはずですが、打たれ弱いです。
    -80%くらいつけても問題ないのでは?
    (2)

  4. #84
    Player Raurei's Avatar
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    限定召喚のオーディンの性能の見直し案が浮かんだので書きます。
    雑魚モンスターに対しての即死効果は現状のままですが。

    NM、HNMのモンスターに対しての効果の見直し。
    HP残量の最大数値の1割ダメージ。 という開幕以外使えない性能を…
    ↓↓↓
    範囲内のNM、HNMのモンスターの持つ特殊技の中からランダムで1つだけ必ず技をその戦闘中使えないようにする(WSの使用する構えを両断し封印)
    黄色ネームに戻ると封印解除。(弱点システムの黄色ネームで解除されてしまうと同じ扱い)
    ※ねらって黄色ネームにする対策としてヘイトが無くなった時点で解除でもいいかも。
    +++
    なおかつ範囲内のNM、HNMモンスターへ一定時間強制アムネジアの効果(1分ほど)
    ※これは範囲技連発する敵の特殊技全てを一時的に封印し、倒れている仲間が復活して逃げる時間を生み出す使い方としても強い存在意義がもてます。

    ランダム要素は強いですが、絶対防御に頼らなくてもいい状況をオーディンで生み出す使い方が可能になります。
    また、スキル依存にする場合はスキル値が高いほど、威力の高いWSを両断する確率が上昇する。
    最大効果を発揮するスキル数値は500。

    オーディン複数によるWS両断の上限は1、もしくは2。(特殊技全部封印したら敵の存在意義がなくなる)

    なかには特殊技を封印したときに範囲技だけのこったり、しょぼい特殊技を封印して範囲技確率が上がる敵もいるのでそこは見極めが必要(ユーザー側)

    ログ(例)
    Odinの斬鉄剣の構え→Ironclad Severer(アビセアの時間POP鉄巨人)の特殊技が使えなくなった。さらにバリスティクキックの構えを切り伏せ構えられなくしたようだ。
    (2)
    Last edited by Raurei; 10-27-2012 at 05:43 AM.

  5. #85
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    Quote Originally Posted by Ping View Post
    まだ間に合う!!夏パッチのジョブ調整に召喚士を是非!!
    皆さん夏パッチに向けてアピールしてみませんか!!

    (略)

    ⑨神獣の加護の効果範囲の拡大
    -ルザフリングが無いファントムロールを思わせるくらいに有効範囲が狭い。
    いい案だったので・・・
    今の開発さん、あまり多く言うとリリース遅くなるから;(ごめん)
    とりあえずケットシー実装時でいいので、この案だけでも盛り込んで欲しい。

    VWとかで補助履行(鎧とかヘイスガ)しようとすると、神獣が遠くに構えすぎて届かない。
    範囲で死なないように大回りで反対に回り込んで、ラグ考えながら【もどれ】で敵の中央に・・・
    んでやっとこさ前衛が収まる範囲で履行したら・・・神獣死んでたとかもうね。

    とりあえずです。何事も一歩からです。
    ぜひ早めにお願いしたい(´・ω・`)
    (0)
    そろそろ呼び出しペットに乗れても良いと思う。

  6. #86
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    過去のナンバリングタイトルのFFであったように、
    呼び出した瞬間履行をして、そのまま帰っていくというような挙動をワンセットで、ひとつの召喚魔法として追加できないですかね。
    精霊魔法を打つような感覚で、距離もはなれた場所からできる形で。
    最近のコンテンツでは履行しに近づくと死んじゃう敵ばっかりで、
    ジョブコンセプトでは低リスクを謳いながら低いHPと防御力の召喚士が敵に近づかなければならない高いリスクを背負うという矛盾をはらんでいませんか?

    そうした場合ヘイトが召喚士本体に乗るように、MP消費も多めにする等々。
    最近低ヘイトを生かせる戦場なんてめったにないし(アビセアやVWの黎明期にちょろっと脚光あびて、すぐに呼ばれなくなるパターン)、
    いっそそのメリットをかなぐり捨てた戦い方も選べればいいかなと思います。
    選択肢のひとつとして。
    もちろん場所や敵によってはこれまでの戦い方もできるといいです。
    味方への強化履行などはターゲットにしたメンバー中心に出現して強化をばら撒くみたいな感じに。

    書いててアレですけど、
    書くだけならタダですからw
    (1)

  7. #87
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    アルタナをようやくクリアしてラストバトルの敵をみておもったんだが……
    Lilith Ascendant

    をFF11限定の召喚獣として実装できないかな…
    一緒にやった仲間内からも人気が高かった。(ケットシーより人気なのか?)
    (0)

  8. #88
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    竜騎士の飛竜には装備があったとおもうんですが、食事効果を付与できる装備追加は無理でしょうか。
    また、歌やロールオーラの支援効果を召喚獣にももらえませんか。。。。!

    と、言いますのも、最近召喚士でプレイしていて思うに、詩コオーラ等のフル支援状態の場合、召喚獣に履行をさせるより
    召喚士本人が繰り出すシャッターソウルのほうがつよい!(対象は新闇王)召喚獣よんでゴゴゴゴして周囲を重くするより断然有効だとゆう....。
    あと...ゴゴゴの赤線消してもらえませんか...wレギオン等でスタナーの邪魔になっておこられます;;
    (0)

  9. #89
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    プレデタークローとか エクリプスバイト系の履行に 

      今なら 連携属性をもたせてもよいのではないでしょうか
    (5)

  10. #90
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    5分に一回 LV70履行とエクリプスバイトとかに、連携属性を付加できる アビリティ
    を希望
    (0)

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