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  1. #151
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご意見ありがとうございます。

    念のため再検証を行いましたが、「9秒」で間違いありませんでした。
    スキル強化のほか、ギフトやプロパティ「神獣の加護効果+」を用いることで、
    「9秒」の短縮ができるようになっています!
    度々お返事いただいてありがとうございます。
    良ければ加護のランクが上がるスキルの値を教えていただけませんか?
    ジョブマスターかつスキル679でもランクに変化が無いのでどこまで上げればいいのかちょっとわかりません。

    補記
    現状の召喚魔法スキルの最大値は709です。
    しかし履行間隔の短縮を目的とした場合、召喚獣のレベルが変更されるメインウェポンと背中、
    加護効果アップのあるBCホーン+1は外すことが出来ません。
    またTPやアフターマスが消えてしまうのでグリップの変更も含めるのに支障があります。
    つまり以上の装備を除いた現実的なスキルの最大値は
    709-15(メインウェポン)-3(グリップ)-18(BCホーン+1-バヤミハット+1)-13(コンベイケープ最大値)=660となります。
    許容範囲は精々グリップ部分くらいですので、ここら辺まででランクが上がっていただかないと短縮が出来ても逆に弱くなってしまいます。
    (3)
    Last edited by Meilu; 02-19-2018 at 01:04 AM. Reason: 補記

  2. #152
    Player Fina009's Avatar
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    なんでレリック+2 +3はペット関係に命中にも攻撃にも特化されないのかな?
    レリックの説明と違うんだけど
    攻撃を上げるはずなんでは?それと追加される新装備は命中も上がるようにしたと説明していたはず

    獣使い 命中も攻撃も付かない
    アンクサアーマー+2/+3
    頭 ペット:ヘイスト+5/+6
    両手ペット:被物理ダメージ -5/-6
    両足ペット:回避+28被物理ダメージ-4/回避+38被物理ダメージ-5

    召喚士 履行ダメージが付いてない
    グリフアタイア +2/+3
    頭 召喚獣:攻撃+47魔攻+53/攻撃+62魔攻+60
    両手召喚獣:命中+42ヘイスト+6/命中52ヘイスト+9
    両足召喚獣:命中+26攻撃+74魔法クリティカルヒット+11%/命中+36攻撃+89魔法クリティカルヒット+13%

    からくり士 獣使いと召喚士の中間
    ピトルアタイア+2/+3
    頭 オートマトン:命中+27 攻+47 飛命+27 飛攻+47リジェネ+4 リフレシュ+4
            /命中+37 攻+57 飛命+37 飛攻+57リジェネ+5 リフレシュ+5
    両手オートマトン:ヘイスト+6% モクシャ+10/ヘイスト+7% モクシャ+11
    両足オートマトン:魔命+33 魔攻+50/魔命+43 魔攻+57
    (8)

  3. #153
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    ペットのプロパティに、
    PCのプロパティの大きさに比例したペットLv+をつけるべきなのでは
    ステ差ががんがん開く
    命中、飛命、魔命なしなんて当たらない当てにくい
    (5)

  4. #154
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    うーん レリックはペット投げっぱなしなんですね、せめてもうこうちょっと、方向性を出してほしいかな
    召喚士も前に出て殴らせたいのなら、前衛装備を使えるようにしてほしいなぁ、、なんでか知らないけど、殴り装備の充実を目指しているみたいですね

    ペット:LV+1装備のさらなる追加

    召喚士、/ja 渾然一体 <t> みたいなもので連携をもっと出せるとか
    獣使い、ほんき出せプロパティの119斧とか追加で、本体も殴らせたいのなら、殴れるようにする変更
    からくり士、合体マトン
    竜騎士、もっと小竜と一緒にいられるようにするべき
    (4)

  5. #155
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    個人的にざっくり召喚士をやっただけの者が言うのなんですが、召喚獣は他のペットと比べて扱いづらいワリ、履行もイマイチなものが多いんですよねぇ。

    いっそ「完全召喚」というか「召喚獣と融合(合体)」とかできたらどうかとw

    召喚獣本体は余りにも強大なのでを人間の手には余る、完全支配しようとしたら失敗するのが(前目の院長の様に)オチですが、力の一部なら融合可能では?

    メリットは自身と融合(今は廃れてしまったフェローでも可w)する事で維持マナ消費0、攻撃に属性が付属、融合した召喚獣によりステータス、戦闘スタイルが劇的変化(イフリート=炎属性戦士、ラムウ=雷撃特化黒魔術師、タイタン=城塞クラスの防御ナイト、リヴァイアサン=水特化風水士型、ガルーダ=俊敏な一撃必殺型の忍者、シヴァ=攻撃を受けた敵を下僕化する弩S型w)

    みたいなw  無論冗談です冗談;;;
    単純にディアボロスと合体して「悪魔の力を手に入れたぞー!!俺は!!!デo〇〇マンだっ!!!!」ってやって見たかっただけですww。(今のスクエニに其処まで過剰な期待はしないです。)
    (1)

  6. #156
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    さて!
    そんなわけでー今回のセイレーン追加、どう思いました?
    召喚士だけで、こっそりもりあがりましょー!どんどんどんどん!

    (召喚士やってるひとの本音を開発様につたえるのは、とても有益なこととおもいますので、
     貴族ジョブがふかしてるんじゃねーよザッケンナゴラー!みたいなのは、
     ここではおやめください…とにかくほんと、ぜひにぜひにおおめに見てくださいまし)


    まー個人的にはSplaydさんと同意見なんです
    Mithranestさんのアビ分析とか的確すぎましたね…
    追加要素としては色々とても、ほんとーに、とてもすばらしかったのだけど、
    結局パッセぬきでよばれることはない問題を解決するにまでは至らなかったって…


    ってやだ、おわっちゃった…かな?
    (2)
    Last edited by domdom; 03-04-2020 at 02:47 AM.

  7. #157
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    セイレーン辺りにヘイストじゃなくてマーチ追加されないですかね。エレジーとか使いますし。
    履行耐性追加されて散々なんでこれぐらいの飴あってもいいのでは…。

    というか召喚じゃなくてもいいんですけど、ヘイストが確保できないとせっかくのジョブポキャンペーンでも
    Yellで集めるのを躊躇しちゃうので…。黒風吟ほしいけどこなさそうだし、前2にするのも悪くはないんだけど…みたいな。
    (3)

  8. #158
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    パーティにおける召喚士の目指す立ち位置は今後どこになりますか?

    召喚士の最大の武器であるアストラルパッセージ戦法は、今後無効化され続けるでしょう。
    支援履行は75時代のまま強化ステータスが上昇しているとも感じられません。
    契約の履行使用間隔がある限り他前衛とパーティを組んで連携作成に参加も望み薄です。

    他ジョブとパーティを組んだ際の、ネイグリング装備サベッジブレードを強化するためのみに支援履行をかけるジョブにはしないでください。
    (8)

  9. #159
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    現状の召喚士の立ち回りとしては
    召喚獣を入れ替えながら強化履行を維持しつつ
    邪魔にならない範囲で攻撃履行を行う事が多いですが
    これだと神獣の加護による履行使用間隔短縮が機能し難いです。

    なので召喚獣を帰還させて別の召喚獣を召喚しても
    短縮効果がリセットされないようにして欲しい。

    あとパッセ対策で連続履行耐性があるのは分かりますが、
    アポジーでの2回の攻撃履行くらいはダメージ通るようにしても良いのではないだろうか。
    耐性つくのは3回目以降からとかで。
    (9)

  10. #160
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    現状の履行でフェンリル「 上弦の唸り 」「 下弦の咆哮 」ありますが

    上弦の唸り:前衛ステータス+後衛ステータスの上昇量がわずかに「 8 」のみです(月齢、下弦の月時で確認したところ前衛系4/後衛系4upするだけです)
    下弦の咆哮:命中/回避up、こちらはトータル26up(月齢、下弦の月時に命中13/回避13upでした)

    他召喚獣での支援系履行で紅蓮の咆哮などの割合(%)効果のタイプ、大地の守りのような固定値タイプと別れています。
    割合で上昇するタイプはレベルやスキル上昇で効果が実感できますが、フェンリルの上弦と下弦こちらの2種は今後も固定値のままなのでしょうか?(月齢によっての変動はありますがトータル上昇量は固定値です)
    レベル75制限時代のときの性能固定よりアイテムレベルでの性能に引き上げされる予定はあるでしょうか?

    呪歌の剣闘士のマドリガル1曲でも私の環境だと命中が85upされます。
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