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  1. #561
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    両手棍Aでロックしていないから当然では?
    (16)

  2. #562
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    両手棍Aを装備した時点で両手棍Aのロックになる、と誤解されていると思いますが違います

    片手棍でロックが仮にブロンズハンマーだったとします
    両手棍Aや両手棍Bに変更した際に、武器種が違うのでロックは一時的に無効になりますが
    完全に解除されたわけではありません
    「片手棍のブロンズハンマーでロックしてるんだよ、今は無効だけど」という状態は続いています
    その証拠に両手棍Bを装備した状態から、例えばユーワンドに装備を変えると、ブロンズハンマーの見た目になります
    なので点滅して当たり前です
    (10)

  3. #563
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by feat View Post
    /lockstyleしていても同じ種類の武器の変更で点滅してしまう事があるのですが、これは不具合なのでしょうか?

    忍者では同じ投擲装備のはずが手裏剣とイェットシーラや銀銭などの変更で点滅します。
    他のジョブですとロックした武器とは別の武器に変更し、更にその種類の別の武器に変更すると点滅します。
    フィードバックありがとうございます。

    「/lockstyle」をしていても、
    一部の投てき武器を持ち替えた際に、キャラクターが点滅するのは仕様です。

    投てき武器のステータスには、「投げられる装備」と「投げられない装備」があり、
    (前者にはアイテム「手裏剣」などが、後者にはアイテム「銀銭」などが当てはまります。)
    これらは、別の武器種という扱いになります。
    つまり、「片手剣」と「短剣」を持ち替えた時と同じ仕様が適用されるため、
    キャラクターの点滅が発生するわけです。

    これを解消する場合、
    「投げられない装備」のステータスを変更する必要があるので、
    誤射の危険など、結構なリスクが発生します。
    (14)
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  4. #564
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  5. #565
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    メネジンの件を受けて、白兵マトンがバリアモジュール無しだと盾発動しないのは、実は不具合なんじゃないかと考えたのですがどうなんでしょう?
    (1)

  6. #566
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    カカイヘッド+1で屍犬に変身したときにじっくり見てみたのですが
    屍犬の走り方おかしくないですか?(右後ろ脚のタイミングがおかしいように思えます)
    ちなみに歩く動きは正常なようです。
    (0)

  7. #567
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    Quote Originally Posted by oitata View Post
    メネジンの件を受けて、白兵マトンがバリアモジュール無しだと盾発動しないのは、実は不具合なんじゃないかと考えたのですがどうなんでしょう?
    フィードバックありがとうございます。

    からくり士の使役するオートマトンは、
    アタッチメント「バリアモジュール」を使用した際のみ、盾が発動する仕様です。

    フェイスは基本的にプレイヤーキャラクターと同じ設計で、
    ジョブに紐付いたアビリティ/魔法のほか、アタッチメントによる効果についても同様の効果を発揮します。
    フェイス「メネジン」は今回、アタッチメント「バリアモジュール」を装備して、
    ほかの盾タイプのフェイスのように盾を扱うようになったと思っていただけると幸いです!
    (5)
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  8. #568
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Yanbaru-Asura View Post
    クリスタル預かりモグの火と炎
    クリスタルの預かりNPC“Ephemeral Moogle”における、
    表記の揺れについてのご質問だと受け取りました!

    「火」と「炎」に関しては、属性を表す場合は基本的に「火」、
    クリスタルの固有名詞を表す場合は「炎のクリスタル」と定めています。
    クリスタルを預けた際に表示されるのは、属性を基準にしているので、ここでは「火」としています。
    (10)
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  9. #569
    Player rinoshiri's Avatar
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    フィードバックありがとうございます。

    からくり士の使役するオートマトンは、
    アタッチメント「バリアモジュール」を使用した際のみ、盾が発動する仕様です。

    フェイスは基本的にプレイヤーキャラクターと同じ設計で、
    ジョブに紐付いたアビリティ/魔法のほか、アタッチメントによる効果についても同様の効果を発揮します。
    フェイス「メネジン」は今回、アタッチメント「バリアモジュール」を装備して、
    ほかの盾タイプのフェイスのように盾を扱うようになったと思っていただけると幸いです!
    正直盾タイプなのにアタッチメント一枠使わないと盾を使わないってのがひどい話ですけど
    (18)

  10. #570
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    MXティアラ+1とセヌーナマントを装備している状態でヘイストサンバをすると
    セヌーナマント分の効果時間が増えないのは仕様でしょうか?

    セヌーナマントだけを装備している状態でのヘイストサンバは表記通り+15秒されています。
    MXティアラ+1だけを装備している状態でのヘイストサンバは表記通り+45秒されています。
    両方装備して検証すると+45秒でした、、

    ジョブポイントによる効果時間延長は20振り
    剣の舞は使用しておりません。

    確認よろしくお願いします!
    (2)

  11. 10-22-2016 05:14 PM

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