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  1. #791
    Player fbpo's Avatar
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    Rodan
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     不具合報告とフィードバックは違うと思います。

     不具合報告がフィードバックになるのは、それを任せた相手からのものだと思います。つまりテスター。
     プレイヤーはテスターではないので、不具合報告は不具合報告で、どちらかといえば苦情に近いと思います。認識に疑問を感じる次第です。
    (6)

  2. #792
    Player Tibisuke's Avatar
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    ワルツ回復量+10%
    Lv99~ 白黒赤竜召か踊剣

    ドメインポイント1000DPで交換できます。

    一体どんな層に対して実装したのでしょうか?サポ用??
    踊り子目線から言わせてもらいますと、被ワルツ回復量+〇%つけ忘れたように見えるのですが性能表記は間違っていませんか??
    現状の装備でワルツ回復量は上限まで達していますし、唯一伸びしろが残っているのは被ワルツです。装備の幅を広げたいのかもしれませんが
    本当にこの性能なのか確認よろしくお願いします_(._.)_  検証の為に1000DPは躊躇してしまいます。
    (17)

  3. #793
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    パーティの並び替えを行ったとき、時折アライアンスの並び順が変わるときがあります。

    アライアンスでパーティメンバーの並び順をかえても、アライアンスの並び順は不動という認識でした。
    ですが、下記手順で操作したときにたまにアライアンス順が変化することがありました。

    フルアライアンスの状態だと、アライアンスがパーティ別に画面の右側に3つ並びますが、
    1番上のパーティメンバーの並び替えを行い、
    そのパーティの一番上に表示されたメンバーを選択して一番下に配置したとき
    1番上だったパーティが2番目のパーティと入れ替わる現象が何回か確認されました。

    これは不具合?それとも仕様?
    非常に便利なので、狙ってできるならうれしいです。
    (3)

  4. #794
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    ゲーム画面の右上のメッセージアイコン

    ちょっと気になっているので。
    ゲーム画面右上に、networkの送受信のレートが出る部分がありますよね?
    あそこが、メッセージなどが来ているときはメールのアイコンになると思うのですが、
    「プレイオンラインメールにメッセージが来ている場合」もアイコンが表示されます。

    で、プレイオンラインメールは先日サービスを終了したと情報がありましたが、わたしのゲーム画面では未だにアイコンがピコンピコンとなっています。

    そもそも、復帰したときにアカウントの情報を聞いたときに、メールのパスワードとかをメモしていなかったため、メールには一切手を付けてなかった。今も受信できないですが、パスワード入れれば受信できるのか、そうではないのかもわからない。スクエニアカウントからパスワードも変えようがない。という状況です。

    ・・・これって永遠にアイコンが消えないのでしょうか?
    (7)

  5. #795
    Player matsunagadanjou's Avatar
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    ドメインベーションの上位NMについて

    2月のバージョンアップで追加されたドメインベーションの上位NMが、
    どうやっても倒すことの出来ない強さなんですが、これって不具合ですよね?
    ドメインベーションという、ライトユーザーでも気軽に参加できるコンテンツで、
    倒すことが無理なモンスターを追加するのは、どうかと思います。
    (10)
    カーマインスコーピオが、早くストライとクルセードを使えるようになりますように・・・。

  6. #796
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    Quote Originally Posted by matsunagadanjou View Post
    2月のバージョンアップで追加されたドメインベーションの上位NMが、
    どうやっても倒すことの出来ない強さなんですが、これって不具合ですよね?
    ドメインベーションという、ライトユーザーでも気軽に参加できるコンテンツで、
    倒すことが無理なモンスターを追加するのは、どうかと思います。
    倒した人達はいます。
    ただ今後、調整は必須でしょうね。
    (2)

  7. #797
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    ・日付前後であること(ドメポ目的の一線級PCが多数集まりやすい)
    ・スパイクフレイルを誘発する人がいないこと
    ・残り制限時間が45分以上あること
    これが満たされれば、バハ鯖は討伐できてますね。知る限り3回討伐成功してます。
    ただまぁ、「寝る前に80pt稼ぎたいから仕方なく頑張ってる」が現実であって遭遇すれば1回で80ptラッキーではないです。
    ラッキーと言うのであれば日付から4ヵ所巡って大体20分で80pt稼ぎ終わることから、15分以内に討伐できる強さでなければお邪魔モンスターでしかない。


    2月19日23:45に沸いたが、これは日付前に沸くとダメだな。
    やる気ある人ですら、NM湧いてるなら参加せずに落ちようって気分になるようだ。
    討伐時は45分前後で倒せているが、今回は9割ほど削ってタイムアップしました。

    0:45に上位が消えましたけど、本来であればもう2キャラ分は80pt稼げる時間ですよ。と重ねて申し上げておきます。
    (19)
    Last edited by Hadaru; 02-20-2020 at 12:46 AM.

  8. #798
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    ゲームとして強い敵が実装されるのは悪い事じゃないと思うんですが
    出会えたらラッキーなんて言ってたものだからみんなふざけるな!ってなってるんじゃないでしょうか?
    しょうじきユーザーをバカにしてるように思えちゃいます

    言い方変えて実装してたらこんなことになってなかったと思います
    (6)
    みんなが気持ちよく過ごせると良いと思うのですがつい熱くなってしまい不愉快な気分にさせてしまう事が多い気がします。会話スキルが高くなりたいな~

    不快に思ってしまった方、本当にすみません。反省です。

  9. #799
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    実装の順番とプロモーションの仕方がまずいので損をしてますよね。

    最初からMireuがものすごく強くしかもものすごい報酬のNMとして
    存在していれば、なんとか工夫して倒そうという気質が育ったと思うのですが
    ラッキーNMとして途中から追加したのがコレでは、こういう反応になるという
    想像力はなかったんでしょうか。

    毎回、コンテンツをはやく提供しよう提供しようとして
    不完全なままだし結果自分達の首を絞めているような気がします。
    ※オーメン、ダイバーなど
    (14)

  10. #800
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    松井さんのコメントが詐欺地味てしまってるのが残念ですね。(出会えたらラッキーどころではない)
    一戦で20DP溜まるプレイヤー数集まったドメインX4カ所の総戦闘時間が、Mireuより手っ取り早い現状。
    実装前に本当に開発で検証テストをしたのか疑問。検証状況を動画でも上げて詳しく教えて欲しいレベルですよ。

    そもそも敵が見えない、抜刀できない、討伐時のログあれこれが出ない状況も、数十人~百数十人規模の回線同時接続状況を再現しないと、検証できるわけがないですよ。
    開発機でダミープレイヤー数百人ドメイン現場に立たせてみました、では同じ検証結果になるわけがないです。
    本当に、開発段階でどうやって倒したのでしょうか・・・。
    (15)

  11. 02-20-2020 03:06 AM
    Reason
    書き込むスレッドを間違えました。

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