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  1. #491
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    4. どうせ仕様に仕分けされる。
    (2)

  2. #492
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     先日同時期に投稿した、これが「受理済み」になって、これが「情報不足」行きということは、最初の一行を読みすらせずに振り分けしているんじゃないか疑惑が失礼ながら感じざるをえない……(苦笑)。
    (4)
    三方ヨシ。

  3. #493
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    以前のものを参照する体の報告はやめた方がよいと思います。

    参照先の投稿を拝読しましたが、とても詳細に書かれているため、
    報告を編集する方が11を深く理解していない場合、まとめられないでしょう。

    完全なコピペでもいいので、以前の報告含め、すべてを1つの報告に記すべきだと思います。
    (1)

  4. #494
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    Quote Originally Posted by Aconitine View Post
     先日同時期に投稿した、これが「受理済み」になって、これが「情報不足」行きということは、最初の一行を読みすらせずに振り分けしているんじゃないか疑惑が失礼ながら感じざるをえない……(苦笑)。
    受理済みは、あくまで「確認中」なので確認が終わったら「再現せず」に移動されるかもしれないし、
    不具合であることが確認できれば、修正予定に入るかもしれない。
    再現しなければ個々の環境における固有の問題かもしれないしそうでないかもしれない。
    (2)

  5. #495
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    アイテム自動ソート機能が正常に動作しない件で1つ気が付いた事がありますが、
    ユーザーはデバッカーじゃないのに不具合報告するのが馬鹿らしく思えてきた。

    それでもヒントだけは出しておきますね。

    マイバック内に色々詰め込んでるキャラクター:機能異常
    マイバック内に殆んど何も無いキャラクター:正常に動作を確認
    (3)
    Tarutaru Fantasy Online (´・ω・`)

  6. #496
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    Quote Originally Posted by Banaslab View Post
    2. 恥ずかしい。
    こちらはサポートセンターの不具合報告フォームで済みますね。
    このフォームは、単に「恥ずかしい」という他にも、不具合の発生条件を公開するべきではないもの(条件を公開することで、悪用されてしまう恐れのあるもの)の報告にも利用することとなります。
    (0)

  7. #497
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    アポリオンNEクリア時、スモーキーチップがでたのですが、アイテム欄での名称が銀銭でした(このとき説明文の欄は正常)。もちろんアイコンは違うのですがもともと持ってる銀銭もアイテムに移動すると銀銭を2個持ってるような感じに、、、汗
    再ログインで表示は元に戻ってたので支障はないんですが一応報告m__m
    (1)

  8. #498
    Player oitata's Avatar
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    別で報告させてもらった、オートマトンがクリティカルヒットしても、ダメージが変わらない件は仕様ですか~。
    う~ん、まあ、仕様なのは何となくわかってはいたんですが、カンストダメージでもないのにクリティカルが無意味になるっておかしくないですかね?
    以前がそうだったように、クリティカル時のダメージキャップをあげる事ってできないのですか?
    (4)

  9. #499
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    Quote Originally Posted by oitata View Post
    別で報告させてもらった、オートマトンがクリティカルヒットしても、ダメージが変わらない件は仕様ですか~。
    う~ん、まあ、仕様なのは何となくわかってはいたんですが、カンストダメージでもないのにクリティカルが無意味になるっておかしくないですかね?
    以前がそうだったように、クリティカル時のダメージキャップをあげる事ってできないのですか?
    非公式のダメージ計算の話なのでここではあまり詳しくは語れないのですが、PCがクリティカル時にダメージ上限そのものが上がるのに対して、モンスター(ペット含む)は上限が多い代わりにクリティカルでは上限が上がらない、という仕様が検証されてるようですよ。
    汁ペットとかでは割と昔から報告があった気がします..

    本当の所は開発の方ぞ知るわけですが、ペットのダメージ周りは通常モンスターと紐付けられてる所も多いようなので、簡単には手が入れづらいのではないでしょうか(´・ω・)
    (2)
    フェンリル様とファルコアさんと飛竜くんはアイドル(='ω')
    いつか日の目を見るその時をお待ちしております..

  10. #500
    Player oitata's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nyankoro_Mochi View Post
    非公式のダメージ計算の話なのでここではあまり詳しくは語れないのですが、PCがクリティカル時にダメージ上限そのものが上がるのに対して、モンスター(ペット含む)は上限が多い代わりにクリティカルでは上限が上がらない、という仕様が検証されてるようですよ。
    汁ペットとかでは割と昔から報告があった気がします..

    本当の所は開発の方ぞ知るわけですが、ペットのダメージ周りは通常モンスターと紐付けられてる所も多いようなので、簡単には手が入れづらいのではないでしょうか(´・ω・)
    ふむ~。
    マトンが現在の計算式になったのがこのあいだからなんで知らなかったですね~。

    しかし、そうなるとクリティカル修正のストリングシュレッダーはホントに雷マニュを張りにくくするために存在してるとしか思えなくなってきた。
    (1)
    Last edited by oitata; 05-01-2016 at 11:01 AM.

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