http://forum.square-enix.com/ffxi/th...l=1#post567410
この仕様が敵にも適用されている、と考えていましたが
開発の回答通りだとすると
敵には、各種状態異常への耐性値(PCのレジスト特性のようなもの。完全に=ではない)と属性値があり
更に完全レジスト判定も別個で設けてる。となりますね
合わせて魔回避も設定されていると
例えばリヴァイアサンについては、火に対する属性値でアドルがレジられているわけではなく
アドルという状態異常への耐性値でレジストをされていると
イメージ的には
完全耐性の有無で判定→魔回避で判定(ここで分岐)→各種状態異常耐性or属性値で判定
こんな感じでしょうか。レジストハックとかも絡んでくるでしょうが
、、、そりゃ風水使うよねって感想です
それにこの場合は、スレノディは8属性を下げる魔法のはずですので
ディストラやフラズルを除く弱体魔法には全く意味がない歌になると(他の弱体能力も?)
スロウやエレジーを入れるのに、予めスレノディを入れる。も、無意味だと
強力だと開発が太鼓判を押したスレノディIIですが
一転して特に何の意味もない歌になると思うのですが、どうなんでしょうか
例えば開発としてはスレノディ属性値を下げる事により
火に多少の耐性がある敵でも、ファイアが入りやすくなる。と考えているかも知れませんが
実践では、魔回避の壁を越えて(単独では不可能なケースあり)
更に属性値を下げレジスト率を下げるより
フォーカスなりランゴールで魔回避の壁を越えて(こちらは必ず効果を発揮)
属性値に対しては、敵の弱点耐性をつく。って方が確実に選ばれます
どの辺りが強力なんでしょう
Last edited by Rikuchan; 01-12-2017 at 12:32 AM.
今必要なのは、フラズルとブラインのレジストの仕組みを説明される事よりも、
以前開発側から明言された「ランゴールよりもフラズルIIIの方が性能上限は高い」という仕様が
本当に正しく実装されているかどうか確認し、仕様通りなのであれば、なぜ高レベルコンテンツにおいて
一般に「ランゴールの方が圧倒的に効果が高い」と信じられているような結果になるのかを究明して
説明される事だと思います。
巷では、
「フォーカスとランゴールは実装ミスでとんでもない効果になっているが、高レベルコンテンツ全体を
再調整する工数がないので、仕様通りだと言い張っている」
などと言われている状況ですので、疑念を払拭するためにも、きちんと検証された上で
事実を明確に説明される必要があるかと思います。
記憶違いでなければ、
フォーカス・ランゴールで精霊魔法はフルに通る状態にしても、
醴泉島のヤクシーにフラズルをかけた場合、
レジストでも完全レジストでもなく「効果なし」になるんですよね。
「魔法を通すための魔法」が風水パワーをもってしても効果なしなのに、
精霊MBと風水パワーで敵は倒されちゃうわけです。
倒せてしまうがゆえに看過されてきたのだとは思いますが、
総合的な調整を検討されているのであれば、
こちらにも書いておりますが、きっちりと調査・検証をお願いしますです。
# 魔回避だけでなく、物理回避も一部は異様に高いので、そちらもチェック願います
# (近接物理はSPアビ切れたら切れたらスカスカになるという設計なのかもですが、
# MBならSPアビなしでも普通に通るので、やっぱりおかしいのかなと)
Ginについては分からないのですが、
Yakshiについては「もしかして設定ミスかも?」と思っていたので書きました。
(蛇足ぽいので折りたたみました)
Yakshiへのフラズルは開幕直後はもちろん、
コードンオブアパシーによるエフェクト中も通らないので、
間違っているかもですが、おそらくフラズルは常時通らないのかなと。
いかにも闇属性って感じの敵なので、
フラズルを通そうってのがムリな設定なのかもとは思うのですが、
実装当時の装備では弱点属性ぽい風や炎のMBであっても、
フォーカスやランゴールがないとレジストされていたので、
フラズルが常時「効果なし」となると、風水さんがいなければ精霊魔法は
ダメージソースたりえないとなってしまうので、
それは意図通りの実装なの?と。
…と、ここまで書いてから、
Yakshiに開幕ディスペルを試してみたこともあったはずなのですが、
たしかディスペルはレジられたかで、
「どうせ風水パワーで倒すんだからフラズルはあきらめるか」と、
それきりにしたような記憶があります。
フラズルが「効果なし」になってしまう敵が存在してはダメだと言いたいのではなく、
そんな敵が存在しても「どうせ風水パワーで通すんだからいいか」
と考えてしまうくらい、フラズルとフォーカス・ランゴールとの間には
信頼性の差があることや、
そもそも敵の物理回避や魔法回避は適切な値なのか?
ということを言いたかったりします('∇')
Last edited by noli; 01-13-2017 at 01:29 AM.
仕様だからとか正直どうでもよくて、せっかく覚えられる魔法なんだからもっと使える場面くれよって話では
フィードバックありがとうございます。
Urulunさんのおっしゃるとおり、
今回「こちら」で説明した内容は、
プレイヤーからモンスターに対して弱体魔法を使用した場合の仕様です。
プレイヤーが弱体魔法を受けた場合は仕様が異なり、
レジストの判定は、“属性に対する耐性”と“状態異常に対する耐性”の合算値を参照しています。
ですので、装備品やバ系白魔法などで強化できるプロパティ「耐●+」、
白魔法「バパライズ」といった状態異常に対するバ系白魔法などの両方が有効です。
Salalaruru - Community Team
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |