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  1. #291
    Player Mooogle's Avatar
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    ヴァナディールには下記のような「名前が全く同じモンスター」が存在していて、若干違和感があります。
    知らないうちに使用した名前が被ってしまっていた、ということはないでしょうか。

    Panna Cotta
    ・ボストーニュ監獄に通常配置されているスライム族
    ・エスカ-ルオンのギアスフェットで出現するフラン族

    Bouncing Bertha
    ・獣使いが呼び出せる汁ペットのチャプリ族
    ・南グスタベルグのウォンテッドで出現するトカゲ族
    (11)

  2. 08-19-2015 09:49 PM
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  3. #292
    Player Raurei's Avatar
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    Quote Originally Posted by Satominn View Post
    いやあの、Raurelさんが「スペックだけの話ではない」と想像するのは自由なんですが、トラブル解決の調査のためにはスペック「も」含めた環境情報は必須なんですよ。あらゆるトラブルシューティングの前提、それなしでトラブル解決に着手できますと言うプロはいないですし、いたら詐欺師です。
    極端な話、「スペックは関係ない」と結論をつけるためであっても、前提としてスペックの情報が必要です。

    仮にスペックに関係なく、全く異なる複数の環境で再現している不具合だとしましょうか。
    では何が問題なのか、原因を切り分けるために、共通項を見つけなければなりません。
    「Aという環境でもBという環境でも起こるが、Cという環境では起こらない。ではAとBの共通点に原因があるのに違いない」と推論を立てられる訳です。
    「AでもBでも起こっている」、だからスペックは関係ないのではなく、だからこそスペック情報が超重要なのですよ。

    (それにそもそも、Raurelさんが「開発と同スペックのPCだったら動くのだろう」と思っていること自体、PCのスペックが重要な情報だと薄々感じている証拠だと思うんですが……。スペックだけの話ではないと言っている端から、「開発は高スペックだから気にならないのだろう」と言ってみたり、トラブルに焦る余り混乱していませんか?)

    ともあれ、早い解決を望むのであればなおのこと、意地を張らずに正規のルートから、問題が起こっている環境の情報をできるだけ正確に報告するのが一番と思います。
    余計な言葉を取り除いて要点だけつなげてみたところ納得したところがあったので詳しく書いてきました。
    過去の色々なフォーラムの書き込みを見てきた中で開発のスペックとユーザーのスペックでは一定の距離があるようだったので、「開発は高スペックだから気にならないのだろう」と書いたのはあります。(近年のPC性能に近い人は症状でてないのかな。)
    (0)
    Last edited by Raurei; 08-21-2015 at 03:10 AM.

  4. #293
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    Quote Originally Posted by Raurei View Post
    過去の色々なフォーラムの書き込みを見てきた中で開発のスペックとユーザーのスペックでは一定の距離があるようだったので、「開発は高スペックだから気にならないのだろう」と書いたのはあります。(近年のPC性能に近い人は症状でてないのかな。)
    藤戸さんが前にもちょろっと書いていましたが、

    Quote Originally Posted by Yoji_Fujito View Post
    基本的に社内でのバランスチェックや挙動チェックは全てPlaystation2版を基準にして行っております。
    ですので、機材がないということではありません。XBOX360版のブラックアウトの際でも起こったことですが、公開環境と社内環境で負荷のかかり方が違うために環境依存の不具合は見つけにくいようです。
    「本当に単純にマシンパワーが低いことで起こるトラブル」というのは、仮に起こってもすぐに再現できますし、基本的に事前のテストで把握できます。ので、われわれの目に触れる前に解決されてることがほとんどなのでしょうね。

    厄介なのは、ただマシンスペックが低いことが原因ではなく、「特定メーカーの特定ロットの部品とだけ相性が悪い」とか「ある特定の条件が揃った時だけシステムに負荷がかかり、さらにそれがある特定の環境でだけカバーできずに表面化する」みたいな、低スペックマシンでテストしても簡単に再現しないトラブルです。
    PS2のブラックアウト問題も、単純にPS2がPCより性能が低いから起こったのではなく、環境条件が色々重ならないと再現しなかったために、専用スレッドまで作成されて広く情報を求められた訳です。

    「開発で高スペックマシンを使ってるから把握できなかった」という事態は、起こる可能性としてはものすごく低い(というか多分ない)と思います。
    (8)

  5. #294
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    最近暗黒騎士の魔法について色々試行錯誤していたのですがちょっと気になった点を上げさせていただきます。

    暗黒のギフト550で習得するドレイン3ですが、詠唱完了から効果エフェクトが完了するまでの間動けなくなっています。
    ドレインとドレイン2では詠唱完了後すぐ動けますがこれは不具合なのか仕様なのかが気になります。


    もう一つついでに、素の状態のMBで最大4200程度のドレイン3にアビリティ(ネザーヴォイド・ダークシール)を乗せた状態でのMBを検証しようと思ったのですが、両アビリティを併用してMBするとなぜだかMBはしてるのに1000~4000の幅で全然ダメージが伸びませんでした。10回ほど連続で。
    これはネザーヴォイドのみの場合は普通に想定程度のダメージ(ヒーズン脚なし6000台、ヒーズン脚有8000台)が拝めました。2回しかやってませんが2回とも成功。ダークシールに何かしらの不具合の可能性はないでしょうか?

    今のことろ自己解決、おそらくダークシールメリポ5振りのため付与されている暗黒魔法限定ファスキャスで、装備でファスキャス利かせてる分含めて詠唱時間が1秒未満になったため装備変更が反映されてなかったためと思われます;
    (2)
    Last edited by AIR-ONE; 08-23-2015 at 02:51 PM.

  6. #295
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    最近エフェクトが発生するタイミングで、読み込みが発生してちょっと固まる時がある。
    固まったままハングアップする時も。

    同じ症状の人いますか?
    (1)

  7. #296
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mooogle View Post
    ヴァナディールには下記のような「名前が全く同じモンスター」が存在していて、若干違和感があります。
    知らないうちに使用した名前が被ってしまっていた、ということはないでしょうか。

    Panna Cotta
    ・ボストーニュ監獄に通常配置されているスライム族
    ・エスカ-ルオンのギアスフェットで出現するフラン族

    Bouncing Bertha
    ・獣使いが呼び出せる汁ペットのチャプリ族
    ・南グスタベルグのウォンテッドで出現するトカゲ族
    ご報告ありがとうございます。

    Mooogleさんのご指摘のとおり、
    モンスターの名称が重複していました。
    今後のバージョンアップでどちらかの名称を修正します。
    (17)

  8. #297
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    今後のバージョンアップでどちらかの名称を修正します。
    ウィンダスミッション「月詠み」のBF戦に出現するマンティコア族Yali
    エスカ-ジ・タのギアスフェット戦で出現するクァール族(リンクス)のYali

    もお願いします。
    (8)

  9. #298
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    Quote Originally Posted by Fina009 View Post
    シニスターで手に入る武器槍の性能で ハイジャンプ:敵対心減少量-10とあるのですがハイジャンプには自分の敵対心を減少させる効果があります
    ハイジャンプ:敵対心減少量-10ならその効果を打ち消してしまいます
    ハイジャンプ:敵対心減少量+10ならその効果を上昇させます、それとも認識が間違っているのでしょうか?
    ご指摘ありがとうございます。

    9月のバージョンアップで、
    以下の装備品のヘルプテキストを修正します。
    いましばらくお待ちいただけますと幸いです。
    • テロスレブレー
      ハイジャンプ:敵対心減少量-25 → ハイジャンプ:敵対心-25
    • PTブレー+1
      ハイジャンプ:敵対心減少量-27 → ハイジャンプ:敵対心-27
    (10)

  10. #299
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    獣使いのしじをさせろには、使い魔やオーグメントPETステータス+が効果無いので
    通常も調べてみました

    ジョブポイント使い魔1振りで各ステータス+3や、オーグメント:PET STR DEX VIT+が機能して無い様なんですが、勘違いかな?

    通常攻撃のみ、+0とSTR+47でまったく差がありません

    相手 西サルタ前のTinyMandragoraさん
    AKグローブ+1にて迎撃のパトリックを呼び出して検証してみました
    使い魔 6/15 ステータス+18

    通常
    メイン 119ケレカトルpet命中+28 攻撃+28
    サブ ファイジール+2
    命中 941 攻撃1211
    クリティカルヒット
    718 732 702 709 711
    713 707 723 731 711
    710 723 707 707
    Max732 Min702 Ave714.4


    657 659 679 660 661
    674 672 661 657 667
    675 675 649 653 659
    670 677 648 680 670
    651 659 658 663 661
    678 679 648 652
    Max680 Min648 Ave663.8


    メイン クンバカルナ pet STR+15 DEX+15 VIT+15
    サブ クンバカルナ pet STR+14 DEX+14 VIT+14

    命中 947 攻撃1220
    クリティカルヒット
    714 726 703 734 699
    717 699 699 731 720
    719 717 725 726 707
    703 723 722 703 734
    711 713
    Max734 Min699 Ave715.6


    663 662 660 656 680
    652 680 675 648 651
    661 661 664 676 662
    662 661 657 680 668
    650 663 653 663 672
    653 671 658 666 664
    659 652 648 667 658
    675 679 650 668 662
    Max680 Min648 Ave662.7

    使い魔 ステータス+18
    メイン 119ケレカトルpet命中+28 攻撃+28
    サブ ファイジール+2
    命中 970 攻撃1248
    クリティカルヒット
    732 705 725 708 706
    725 714 710 717 716
    702 707 704 705 705
    712 722 713 712 730
    732
    Max732 Min702 Ave714.3


    654 661 669 667 670
    672 674 649 678 652
    659 679 678 678 670
    680 663 652 671 659
    Max680 Min649 Ave666.8

    使い魔 ステータス+18
    メイン クンバカルナ pet STR+15 DEX+15 VIT+15
    サブ クンバカルナ pet STR+14 DEX+14 VIT+14
    命中 956 攻撃1232
    クリティカルヒット
    713 710 700 730 733
    724 711 723 709 729
    734 734 716 721 705
    716 707 723 700 699
    Max734 Min699 Ave716.9


    653 656 670 675 677
    673 678 654 669 654
    663 673 658 680 670
    669 649 670 679 657
    680 655 661 666 678
    Max680 Min649 Ave666.6
    (2)

  11. #300
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Banaslab View Post
    ウィンダスミッション「月詠み」のBF戦に出現するマンティコア族Yali
    エスカ-ジ・タのギアスフェット戦で出現するクァール族(リンクス)のYali

    もお願いします。
    ご報告ありがとうございます。

    2種類のモンスター「Yali」についても、
    9月のバージョンアップで名前の変更を対応します。
    紛らわしい状態でのプレイが続きますが、いましばらくお待ちください。
    (9)

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