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  1. #51
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    臼の私でも、現状のスキルでは不満ですが、前に出るジョブではないでしょう?
    そりゃあスキルが前衛並みになりゃあ嬉しいですが、魔道士の意味がなくなると思います。
    魔道士は魔法で活躍してこその魔道士です。

    逆を考えて見てはいかがですか?
    前衛が殴らずに後ろで後衛並みに回復し、魔法で削りたいとか言われたら・・・・
    「(゜Д゜)は?」ってなると思いますよ?w
    (19)

  2. #52
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    大げさにとらえ過ぎだってば。
    #1のスキル上昇案が妥当かはともかく
    到底、前衛の地位を奪うようなレベルではないと思うよ。

    それにもし本当に奪うレベルであるのであらば、
    現状で既にアビセアには前衛の席はないよ。

    あとね、他のRPGじゃ後衛は殴り能力などないって意見があるけれど
    それは一人用のゲームの話で多人数でやるようなのでは持ってて当たり前のような。
    (12)

  3. #53
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    Quote Originally Posted by Chiino View Post
    逆を考えて見てはいかがですか?
    前衛が殴らずに後ろで後衛並みに回復し、魔法で削りたいとか言われたら・・・・
    「(゜Д゜)は?」ってなると思いますよ?w
    別にいいんではないでしょうか?
    FFXIの様に役割ガチガチで面白みの無いより
    個人的には全員殴り参加、個々人で自分の面倒を見る、足りない分は補い合うが理想的
    (7)
    Last edited by Mercre; 06-05-2011 at 03:26 PM.

  4. #54
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    なぜかスレ主さんにはやたらと反論喰らってる気がしますが、私は別に全面反対してるわけではないんですよ。
    私はスキルAってのはその道のスペシャリストのジョブにだけあれば良くてほかはスキルB+までなのではないかと思っています。
    ですので後衛のジョブにA以上の戦闘スキルは上げすぎでB+位が妥当じゃないでしょうかという意見です。

    それと、攻撃専門の武器と回復用の武器を比べるのは不適当では?
    (7)

  5. #55
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    Quote Originally Posted by shigeki View Post
    なぜかスレ主さんにはやたらと反論喰らってる気がしますが、私は別に全面反対してるわけではないんですよ。
    私はスキルAってのはその道のスペシャリストのジョブにだけあれば良くてほかはスキルB+までなのではないかと思っています。
    ですので後衛のジョブにA以上の戦闘スキルは上げすぎでB+位が妥当じゃないでしょうかという意見です。

    それと、攻撃専門の武器と回復用の武器を比べるのは不適当では?
    そもそもが、AならA、BならBとマニュアル化してるから面白みに欠けるのでは?
    攻撃したいのなら攻撃専門職上げろとか、回復職なんだから回復だけしてろとか
    RPGは個々人の個性が行動に出るから面白いんであって、決して物やら強さを競うものではないはず
    その手のRPGモドキはアチラのゲームだけで十分

    引用先の人をどうのということではないので念のため
    ただ、FFXIではよく攻撃したいのなら~の手の発言があちらこちらで過去から今迄延々と見られるので、いい加減ウンザリ気味
    (3)
    Last edited by Mercre; 06-05-2011 at 03:41 PM.

  6. #56
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    Quote Originally Posted by Mercre View Post
    攻撃したいのなら攻撃専門職上げろとか、回復職なんだから回復だけしてろとか
    RPGは個々人の個性が行動に出るから面白いんであって、決して物やら強さを競うものではないはず
    その手のRPGモドキはアチラのゲームだけで十分

    引用先の人をどうのということではないので念のため
    ただ、FFXIではよく攻撃したいのなら~の手の発言があちらこちらで過去から今迄延々と見られるので、いい加減ウンザリ気味
    ん~、考え方は分るのですが・・・
    FF11があくまでジョブ制のシステムであり、
    片手剣・盾・回避・回復魔法・強化魔法などスキルを個々で上げていくスキル制のシステムでない以上、
    「ジョブで縛られることが増えるのは仕方ない」
    ことだと思いますよ^^;

    主のスキル云々をそのまま取ると、スキル差の意味がなくなり、
    「その武器が装備できるか否か」のみになってしまうと思うんですよね^^;

    あくまで、極端150%の言い方ですよwww
    (5)

  7. #57
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    FFXIはジョブに縛られてるのではなく、役割に縛られている(縛っているの方が正しいか)
    役割を縛っているのはFFXIの開発側の意図も多分にあるが、逆にユーザー側が縛っているのも事実
    それを敢えて崩して何の問題が?

    兎にも角にもより誰でもが面白いと思えるゲーム環境を
    (4)

  8. #58
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    一瞬FF14のシステムを話してるのかと思いましたよ…
    (2)

  9. #59
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    そんなゲーム環境が面白いのでしょうか…。
    少なくとも、私にはそんな環境は面白くなさそうです。
    ジョブチェンジシステムの意味も全くなくなりますね。
    行き着く先は、ジョブ名やWS名や魔法名が違うだけの、
    全員が同じになってしまう、平均化された世界では…。
    (13)
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.

  10. #60
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    極論な言い方ですが、「ジョブ=役割」だと思います。
    このFF11が、そのシステムで作られている以上、PT組んでいる時は役割に縛られ、
    その役割をより明確に突出させているのがスキルだと思いますよw

    ちなみに、全員で殴り始めたら、範囲攻撃や範囲異常が来たら、誰が回復するのでしょう?
    もちろん、前キャラではよくPTリダしてましたけど、敵が範囲攻撃・範囲異常してこないのであれば、
    後衛さんも「殴っても自由ですよ」っていうのを当たり前にやってましたよw

    ひとそれぞれにプレイスタイルがあるのは分りますが、
    このスレの表題はジョブ制というものを逸脱していると思うんですよね^^;

    でも・・・・・自分もEXWSの開放はしてもいいと思ってますw
    後衛はPT時はTP溜まらないし、ソロの時にはそれくらい派手でもいいとおもいますwwww
    (9)

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