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  1. #1
    Player Aice5's Avatar
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    [dev1017]ジョブ調整について

    [dev1017]ジョブ調整について
    •次回バージョンアップでは、以下のジョブ関連の調整を予定しています。

    •ナイト
    •ジョブアビリティ「かばう」の効果を一部変更
    •ジョブアビリティ「シールドバッシュ」が、盾のタイプに応じたダメージボーナスを得られるように変更
    •ジョブアビリティ「神聖の印」の効果に、神聖魔法スキルに応じたダメージボーナスを追加

    ・遂に「かばう」が見直されるときが来ましたね!良改変に期待です。
    ・「シールドバッシュ」に関しては何故こうなった感が・・・
      いろいろ意見が出ていたのはそこじゃない!いい加減開発さんわかってよw

    みなさんどう思いますか(´・ω・`)
    (3)

  2. #2
    Player Naitou's Avatar
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    欲しいスレがすでに立っていたwお疲れ様です(´・ω・`)

    かばう…実際の内容が発表されるまでは何とも言えませんが、正直あまり期待してません・・・。

    シールドバッシュ…ダメージとか期待してへんねんorz これは素直にガッカリです。
             シールドバッシュに関してはとにかくリキャストを・・・それすら、もし今回の調整で
             それなりのダメージが出る様になるのだとすると、より実現の可能性が薄まりそうです・・・。

    神聖の印…バニシュ(1,2)とホーリーしか無いのにそこ強化されても・・・と言う所ですが
         仮にホーリーが4桁とか出せる様になるなら持ってるだけ無駄に近かったホーリーにも
         多少意味が出て良いかな・・・と思います。でも・・・どうせ・・・(´;ω;`)


    正直久々の調整でこれか!と言う気持ちでいっぱいです・・・。
    (19)

  3. #3
    Player RUNRANRUN's Avatar
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    かばうが神パッチであることを祈るだけですね・・・
    他が死んでいる(´Д⊂
    (1)

  4. #4
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    神聖の印フラッシュより神聖の印ホーリーの方が高ヘイトなら使い道多少はあるかな?程度ですね。
    かばうが神修正になったらメリポ振り直し考えるかな~ぐらいですかね
    (2)

  5. #5
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    がっかりですよね。バッシュに関しては本当に開発がここを見てるのか疑いたくなります。現状イージスでもそんな使い方しません。
    神聖の印に関してもなぜこうなった感が・・・・
    確かにナイトでアタッカーは通常できないと言われ続けたからダメ伸ばす方向に・・・・というのはなんとなく伝わりますが、そういう使い方しませんよね・・・・・

    かばうに関してはまだなんとも言えませんが、他がこれで期待していいのだろうか・・・・いや、期待させてください・・・・
    (3)

  6. #6
    Player HAL's Avatar
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    ジョブアビリティ「シールドバッシュ」が、盾のタイプに応じたダメージボーナスを得られるように変更
    こんな感じに妄想。
    ・バックラー系
    攻撃力やSTRをボーナスとして換算
    ・ラウンド系
    MNDやINTをボーナスとして換算
    ・カイト系
    ヘイトをボーナスとして換算
    ・タワー系
    防御力やVITをボーナスとして換算

    まぁ純粋に、重い盾ほどダメージが大きいんでしょうねぇ。
    どちらにせよあまり上方修正な感じはしませんがね(´・ω・`)

    ジョブアビリティ「かばう」の効果を一部変更
    「一部」となっているのが気になります。
    まさか、かばうの効果を受けられる範囲を拡げるだけ、とかって事はないよなぁ…

    ※上記のほか、現在すべてのジョブの今後の調整方針を公開すべく、まとめる作業を鋭意進めております。少々お時間をいただきますが、ぜひご期待ください。
    もっと追加でさらに何かあるといいなぁ。
    (0)

  7. #7
    Player Koba's Avatar
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    かばう・・・『効果』変更という事ですから考えられるのは
     1、範囲攻撃から多少ともかばえる
     2、複数メンバーをかばえる
     3、PT外のアラメンバーをかばえる
    のどれかですかねぇ?
    もうちょい詳しい情報を出して欲しいもんですが・・・


    シールドバッシュ・・・皆さん言ってますがユーザーが期待してるのは
    リキャストの短縮であってダメージアップではないですよね(´・ω・`)
    ユーザーとスクエニの意識の乖離の証明書ですか?


    神聖の印・・・これは正直、意味不明ですね。
    バニシュみたいな詠唱の長い呪文をタゲ取りながら使えるわけありませんし
    ホーリーでタゲ取る専用ですか?
    まさか印フラッシュでダメが出るわけでもないでしょうに?
    どっちにしても神聖の印のリキャストが長すぎるので
    タゲ取りの補助としてもいまいち使えないと思いますが・・・
    何がしたいのか良くわかりませんね。

    まぁ実際に実装されてみないとはっきりはわかりませんが
    なんか既にガッカリ砲の匂いが・・・┐(´ー`)┌
    (9)

  8. #8
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    コルセア・・・これだけですか・・・
    (0)

  9. #9
    Player S-Valentine's Avatar
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    現状、この調整予定だけ見る分には全く期待ができないというのが本音です。

    ほとんどの方が【シールドバッシュ】や【神聖の印】を使用した魔法のダメージなんて
    望んでいない
    のではないでしょうか…。
    【かばう】については詳細が書かれていないのでなんとも言えませんが、良調整を願います。

    何度も言われている事でしょうが、そもそも全体的にアビリティの再使用までの時間が長すぎると思います。
    さらに言えば、オハンとイージス以外の盾の全体的な能力向上も併せて願います。
    (4)

  10. #10
    Player RAM4's Avatar
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    Quote Originally Posted by S-Valentine View Post
    ほとんどの方が【シールドバッシュ】や【神聖の印】を使用した魔法のダメージなんて
    望んでいない
    のではないでしょうか…。
    まさしくその通りですね、仮にシールドバッシュのダメージ上昇と同時にヘイトが乗るようにしました(これはこれで多少嬉しいでしょうけど)、になってもやっぱりリキャストがなぁ…で肝心なとき以外には使えない。
    (7)

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