ジョブアビリティ「シールドバッシュ」が、盾のタイプに応じたダメージボーナスを得られるように変更
こんな感じに妄想。
・バックラー系
攻撃力やSTRをボーナスとして換算
・ラウンド系
MNDやINTをボーナスとして換算
・カイト系
ヘイトをボーナスとして換算
・タワー系
防御力やVITをボーナスとして換算

まぁ純粋に、重い盾ほどダメージが大きいんでしょうねぇ。
どちらにせよあまり上方修正な感じはしませんがね(´・ω・`)

ジョブアビリティ「かばう」の効果を一部変更
「一部」となっているのが気になります。
まさか、かばうの効果を受けられる範囲を拡げるだけ、とかって事はないよなぁ…

※上記のほか、現在すべてのジョブの今後の調整方針を公開すべく、まとめる作業を鋭意進めております。少々お時間をいただきますが、ぜひご期待ください。
もっと追加でさらに何かあるといいなぁ。