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  1. #21
    Player Dragon's Avatar
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    Nokonoco
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    ----- 白魔道士 -----
    該当状態異常を治すときに使用するので効果時間延びてもあんまり、、、

    ----- シーフ -----
    アライアンスまで届くならいいですが・・・

    ----- ナイト -----
    「かばう」詳細仕様が知りたいですね。
    「シールドバッシュ」はスタンさせるものでダメージ増えてもなぁ・・・
     敵を選ばず200~300くらいでるならいいですが、
     敵の魔法を止めたいので、できればリキャストを短縮してもらいたいもんです。
    「神聖の印」ホーリーやバニシュでタゲを取れとでもw

    ----- 侍 -----
    「八双」、「星眼」を今更調整ってなんの意味があるんだろ。
    新しいアビとするか、今までのに追加でもいいような気がします。

    ----- 忍者 -----
    共有しないのはいいですがリキャ5分では切り替えが今までと変わらないと思います。

    ----- 青魔道士 -----
    効果時間も少し増やしてください・・・

    ----- コルセア -----
    詳細仕様をまとめてから発表してくださいね!

    ----- その他調整 -----
    下がる耐性がどのくらいかによりますね。
    オルトロスのような完全光耐性のモンスもフラッシュ入るまで下がればいいですが・・・
    マジックバースト受け付け時間中に敵が魔法詠唱してたら弱点はつけませんがね。

    ジョブスレとかちゃんと見てるのかなぁ。

    今後の調整内容に期待しますが、
    フォーラムの各ジョブスレで聞いてフィードバックを利用してから
    まとめて出したほうがいいのではないでしょうか?
    (1)

  2. #22
    Player Shizuo's Avatar
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    優遇ジョブは後回しでいいから、先ずボンクラジョブを調整して欲しかった
    (60)

  3. #23
    Player TASsan's Avatar
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    侍の調整がサポ侍まで効果発揮しないことを祈ります
    間接的な優遇ジョブ神格化になるので
    (15)

  4. #24
    Player BoneEater's Avatar
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    内容うんぬんよりも前に、スタートメニューの下に「ジョブ調整について」とかインフォメーションを流しておいて
    おぉっ?と興味津々で開くと「詳しくはフォーラムで」って・・・
    このくらいの文面いちいちフォーラムにひっぱらず、そのまま載せてくれませんか?
    そもそもPS2じゃそのまま見に行けないし。
    情報伝達において公平性を欠くのはどうかしてください。
    文面載せないならスタートメニュー下に流すのを「フォーラム<ジョブ調整について>を追加」とかにして。
    (32)

  5. #25
    Player Nether's Avatar
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    Quote Originally Posted by Rocca View Post
    白魔道士・女神の愛撫について

    効果時間が長くなるのはいい事だと思いますが、私はこのアビほとんど使ってません(;´・ω・)上手く使いこなせないのです。
    白魔道士をやっていると、敵のWSや魔法で発生する状態異常を「構え」のログを見て判断して治す事がよくあります。
    女神の愛撫を使うとワンテンポ遅れてしまうし、耐性が1回発動すると切れる(AF3装備時は除くとして)なら、女神の愛撫を使わないで毎回状態異常回復の魔法をかけても同じ事かなぁと・・・。

    白魔道士カテゴリの女神の愛撫スレを見ての修正だと思いますが、実際3分になったところで多分使わないと思います。
    どうせならあちらで意見が出ていたように、ジョブ特性にするべきだったと思います。
    リキャストと効果時間が一緒だから魔法の合間にでも常に発動させとくと良いですよ
    (7)

  6. #26
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    うぃんだす
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    獣使いを筆頭に死にアビ死に魔法が多々ある中、それらが調整される日が来るのかどうか、続報が楽しみです。
    (14)

  7. #27
    Player singhahyong's Avatar
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    放置しすぎた2hの修正は歓迎しますが、さすがに効果時間が短いです、少なくても1分ぐらいはほしいですね、、
    後2hの効果が全魔法に掛からないのも問題です、FF辞書をみればわかりますが、効果がある魔法は
    限られています。これも全魔法に効果あるように修正してほしいところです。(強化魔法なら効果時間延長とか
    ヘイスト魔法なら15%から20%になるとか)
    (2)

  8. #28
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    ナイトについては皆さん勘違い?してるかもですよ。
    「効果中にダメージボーナスを得る」という事は、例えば「効果中はクリティカルダメージアップもしくは攻撃+25」
    とかではないでしょうか?

    あとシールドバッシュダメージアップ!
    いいじゃないですか!
    かのAAEVさんは「シールドバッシュ!バシコーン!」で500ダメージとかでます!
    きっとこれ位のダメージを期待できるはずです!

    さて、愛用のトゲ付きシールドを磨いておかないとですね!
    キュッキュッと♪( ´▽`)
    (7)

  9. #29
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    次って、次の大規模ですかね?それとも合間の小規模かな?

    命中時の残心がミス時のそれと同確率で発動するとは、さすがにちょっと思えないなぁ…
    あと心眼のカウンターはTPが入らないんですよね、その辺はいじらないのかな?

    被連携状態ってのが、もし踊り子のと同じ仕様なら雪風で炸裂、月光は分解、花車・鳳蝶で収縮、
    乱鴉が硬化で回天と不動は発生無し…って、月光以外は繋げ難いような気もしますねw

    何にせよ、まだまだ第一報ですね、全く具体性の無い他ジョブの続報も含めどんどん発表していただきたい!
    (0)

  10. #30
    Player Ihasan's Avatar
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    ジョブアビリティ「八双」、「星眼」の効果を“調整”

    八双

    通常攻撃の命中時に残心が発動する場合があるように“変更”

        星眼

        心眼時のカウンター確率に残心確率に応じたボーナスを追加

    これってひょっとして調整という名の弱体?w
    ヘイスト10%だったのが残心のDA化に変更ってこと?
    青眼の方は追加って書いてありますもんね。
    (0)

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