ファントムロールの性質上、どうしても吟さん同様の立ちまわりを要求されるケースが多いですね。
完全前衛だと劣化狩と言われてしまいますし・・。
火力では劣るので、モクシャ&AGIを上げて与TPを減らし、ストアTPを上げて射撃やQDを連射してサポ踊ってのも有効だとは思いますがいかかでしょう?二刀流も付きますし。
海賊らしさについては引き続き考えて行きたいと思います。
ファントムロールの性質上、どうしても吟さん同様の立ちまわりを要求されるケースが多いですね。
完全前衛だと劣化狩と言われてしまいますし・・。
火力では劣るので、モクシャ&AGIを上げて与TPを減らし、ストアTPを上げて射撃やQDを連射してサポ踊ってのも有効だとは思いますがいかかでしょう?二刀流も付きますし。
海賊らしさについては引き続き考えて行きたいと思います。
コルセア最近出してないな。
こんなアビどうだろう?
伏せカード
敵の行動を先読みして、行動を封じたり回復したりするような。
間違うと自分がテラーとかピンチに。
遊○王みたいに都合良く決まるとかっこいい。。かも?w
イカサマ
出目に関係なく11になる。
たまにバレル。
移動移動。。っと(´・ω・`)
トラップいいですね、是非久々にクエストでクルタダに出番を・・
アクアンキラーも地味ですが嬉しいと思います。
ワンピース・・・手は延びてほしくないですが、鼻の長い人のように、次の射撃に特殊効果を加えるような
アビリティは仕込み弾みたいでよさそうですね。
(銃のDでは確実に狩が上手ですし、スタン弾のような、弱体弾はコルセアにわけてほしいですね)
パイレーツオブカリビアンからだと、やっぱりフェイントとか連携ボーナスみたいなイメージですねぇ・・
あと難しいですけど、コルセアのあこがれのクルタダに近づくためにも、オートアタックに確率で遠隔攻撃が発生してもいいですよね、DAみたいな感じで近接+遠隔攻撃で・・
近接+遠隔はなんかイメージにあってるね
だけど種族によっては今の射撃モーションだと厳しいな
スレ違いで申し訳ないがSubに装備できる至近距離銃の実装。もしあれだったら装備するにはジョブ特性必須とか。
あくまで近距離武器扱いで弾の概念は無し∞
Sub対象発動のDAアビを同時実装>>メインで斬ってBANG!BANG!みたいなのもいいな
漢なら実装すべきでも自己満足にしかならない諸刃の剣
コルセアが銃で敵を撃つ機会が増えるような修正がほしいと感じているのですが、
単純に火力アップ、弾薬の低価格化、などでは他ジョブの火力に圧倒され、
あってもなくても同じのような扱いに留まる気がします。
そこで、個人的にはコルセアの通常遠隔攻撃に特殊な状態異常などをつける能力ができればなぁと思います。
例
通常攻撃があたると確率的に、次の仲間からの近接攻撃がクリティカルヒットになる。
通常攻撃があたると確率的に、相手を短時間アムネジアにする。
通常攻撃があたると確率的に、相手の魔法詠唱中断率を上げる。
など、どんな状態異常がよいかはおいとくとして、
通常攻撃になにかギャンブル的な当たりがでたらラッキーくらいの要素がもたせられれば、
積極的に銃で撃ちに行くシーンが増えるのではないかと思います。
コルセア用の状態異常弾薬を作るという方法ではなく、
あえてどんな状態異常がつくかわからないというアビリティとして強化されればと思います。
アビリティ「仕込み弾」:遠隔攻撃がヒットすると、ときどき状態異常の追加効果を発動する。
みたいな。
Last edited by Captainwilly; 03-17-2011 at 01:57 PM.
ロシアンルーレット
リキャスト60秒
アビを発動するとロールが回転→ロールの出目により
次の自身の遠隔攻撃の飛攻飛命が
1→ミス + リキャスト2倍
2→ミス
3→2倍
4→3倍
5→4倍
6→4倍 + リキャスト半減
みたいなギャンブル要素な攻撃的アビがほしい。
ワイルドカードを20分アビにして
新SPにイカサマ。
3分間最初のロールでラッキーナンバーが出やすくなる
ジョブボーナスが必ずつく
ロールの効果+90秒に
ってのはどうでしょう
ファントムロール11の時の板見てるとロール効果時間倍って賛否両論なんで別アビで
効果時間倍にするアビとか…
ギャンブル用語とかだと「ダブルダウン」とか意味合い的に合ってそう
もちろんBustしたらBust時間も倍・・・
「トラップ」是非ほしいです!
WS対策に使えるならば、強敵相手で十分に席を確保できるかもしれず、とても可能性を感じます。
別スレに出てましたがアビリティの話なのでこちらに書かせて頂きますが、
バウンティショットもイメージ的にはコルセアにあっても良いんじゃないかと思います。
強制的にトレハンレベルを上げられる、という性能に変更などすれば
シーフと喧嘩せずに価値を高くできると思うのですけれど。
Last edited by Sakya; 03-19-2011 at 12:01 PM.
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