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  1. #1
    Player kumicyou's Avatar
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    AF取得クエのエリアでのモンス調整に関して

    AFの取得クエの宝箱や、???の位置がフィールドの奥に有る場合、今回のモンス追加で、高レベル(90以上)が多数徘徊しているエリアとなっている。
    現在のPCのレベルが90なので、1PTでも結構厳しいくらい、モンスが配置されており、AFの入手に非常に困難を伴う。(特に箱開けの場合、PCは指定ジョブであり現在レベリング中から)

    AFのNMより、回りの通常モンスが遥かに強く、ゲームとして成立していない。
    ???や、箱のポップ位置の変更か、新モンスを全てノンアクにするかの調整が必要と思えます)
    (4)

  2. #2
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    ここは不具合を報告する板です。
    要望はその他ゲームシステムかジェネラルディスカッションに、愚痴は壺板かチラシの裏にどうぞ。
    60キャップ時代はAF取得にとても高い危険が伴ってました。
    もっと前にはナイト取得のためにインスニ無しでダボイの奥深くに行ったりもしました。
    敵に絡まれたり死んだりしたぐらいで泣き言を言うのはいかがなものかと思います。
    (9)

  3. #3
    Player kumicyou's Avatar
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    トライマライ水路の箱ポップエリアには、必ず93以上のモンスが3以上存在して、ほぼ箱開けふのうです。
    赤の箱開けなんかは、箱ポップ領域のドーナッツに90以上のモンスが50以上配置かつ。りポップが極端に早く90PTでも複数にからまれ、クエの進捗に著しい障害になってます。
    泣き言、うんぬんって、自分の目で事実を確認してから、書込んだらどうですか、バカにする発言はお止め下さい。
    (3)

  4. #4
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    もともとAF装備レベルなら絡まれたらどこも死ぬくらいのモンスターが前から居たような・・・。
    見破りしてくるモンスターがいるのであれば問題だとは思いますが(´・ω・`)
    (2)

  5. #5
    Player Sassongher's Avatar
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    まあ実際、誰得?と首を傾げる再配置でしたね。
    昔は絡まれ覚悟で開けて運が良ければ呪札デジョンが間に合う感じでしたが、
    今は50代で行くと2発で死にそうですから死んで戻るつもりでやるしかない
    ですね。
    (2)

  6. #6
    Player oto's Avatar
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    Quote Originally Posted by 743 View Post
    もっと前にはナイト取得のためにインスニ無しでダボイの奥深くに行ったりもしました。
    敵に絡まれたり死んだりしたぐらいで泣き言を言うのはいかがなものかと思います。
    いつの時代の話をしてるんですか?
    そんなものがもう通じる時代じゃないんですよ。
    (7)
    白魔道士のAFに似合う白い丸盾の実装を

  7. #7
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    Quote Originally Posted by oto View Post
    いつの時代の話をしてるんですか?
    そんなものがもう通じる時代じゃないんですよ。
    逆に訊きたい。
    あの頃と今と何が違う?何が変わった?
    先達に出来たことがなぜ出来ない?
    これだけ便利になって、いろいろと緩和されたというのに?
    もっと緩和すればいいのか?何かが足りないというのか?
    あの頃にあった何かが今は無くなったというのか?それはなんだ?
    (4)

  8. #8
    Player oto's Avatar
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    なにもかもが違うでしょ。
    ナイト取得クエにインスニなしで突っ込んでた時代と、今のFFは一緒ですか?
    昔はレベル上げ時給2000でうまいと言う時代もありました。
    昔できたからといって、いまさら時給2000しか稼げないようなバランスに
    戻して、今の人がFFどんだけ残るかってもんですよ。
    アビセアに人が集まって、エコーズやヴォイドはガラガラみんな楽なほうを望んでるんですよ。
    (7)
    白魔道士のAFに似合う白い丸盾の実装を

  9. 05-30-2011 02:28 AM
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    もう少し時間を取って反応を見たいので一旦削除します

  10. #9
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    私からの意見として

    ①宝箱の仕組みの変更を希望
     「〇〇のカギ」はだいじなものに変更する。これは宝箱を調べるだけで開くようにする為です。
      また、常識の範疇でもう少し遠くからでも宝箱を開けれるようにしてもらいたいです。
    ②死ぬことを前提にした(助かれば御の字)???を調べるクエストは以前から幾つかあること
     限界クエスト3の「風の行方は」や過去バスクエの「新たなる猜疑」、リコールジャグ取得クエストの
     「封邪の印」等は、だいじなものを取ったりイベントが発生したりすればその後死んでも構わないというものがあります。
     既出のとおり以前はナイトジョブ取得クエストもそうでした。ですので、FF11では死ぬこと前提で行動することの
     あるゲームだという認識の方もいますし、逆にそういう仕様なのはおかしいのではと考えている方も
     いるのです。そういうことなので、「死んでもいいじゃん!」って意見の方は別に意地悪で言っている訳ではないので、
     そこだけは心の隅に留めるおいてもらいたいです。
     
    (1)

  11. #10
    Player FFXi68k's Avatar
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    Quote Originally Posted by kumicyou View Post
    AFのNMより、回りの通常モンスが遥かに強く、ゲームとして成立していない。
    弱い敵の中で強い装備をゲットするのが、ゲームとして成立していることなのでしょうか?
    わがままにしか聞こえません。いや、低レベルでAF取得が辛いのは重々理解していますよ。
    クエストならば高レベルで強引に突破できますが、箱開けは該当ジョブじゃないと
    難しいですからね。でも、呪符リレイズが安価になっていたり、呪符デジョンも手に入れやすく
    なっている現在、粘って箱をあけてすぐデジョン!とかやってもなんとかなりますよ。

    AFのNMだって、AF装備できるレベル帯でソロで太刀打ちするのは100%無理です。
    周囲が強い(GOVの影響?)はなんとかしてほしいですね、でももうちょっと
    頑張ってみては?と思いました。

    Quote Originally Posted by oto View Post
    いつの時代の話をしてるんですか?
    そんなものがもう通じる時代じゃないんですよ。
    時代を盾にするのであれば、不本意ではありますが
    では、Lv90の人達に手伝ってもらえばいいんじゃないですか?フレの一人もいないのですか?
    と言われると、言い返せなくなると思いますよ。
    (4)

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