- Faire en sorte que le temps de cast des sorts de Magies Sombres soit quasi instantanées (Ainsi, les Habilités tel que Hasso/Seigan ne serait plus un problèmes)
- Faire en sorte d'Absorber plus de stats en fonction du niveau du job et que l'effet ne décroit plus sur le joueur (seulement sur le monstre).
- Des sorts tel que
Cécité, Malédiction (Curse) et Peste (Plague) seraient les bienvenue dans l'Arsenal magique. Un sort
"Ultima" qui serait un sort de dommages Magie Sombre utilisant des HPs au lieu de MPs seraient une idée originale (une sorte de Noirceur Magique (Souleater)) mais c'est peut être un peu trop demander.
- Nous avons une compétence Magie Élémentaire supérieure à celle d'un RDM mais nous ne possédons que les Tiers III et pas de Traits Bonus Attaque Magique donc les dégâts en dehors d'Abyssée ou sans Atma à pro-prié sont tous simplement ridicule et nous empêche de continuer à taper en mêlée. Pourquoi ne pas introduire une JA permettant d'augmenter le potentiel magique (quitte à sacrifier des HPs pour ça).
- Certains proposaient aussi un Job Traits "Weapon Mastery" qui permettraient de continuer l'Attaque Automatique pendant le temps de lancement des sorts...
- Idées de nouveaux Absorbs : Attaque, Défense, Hâte
- Drain III (ou Spoliation III en français), Bactérie III
- Certains demandaient une augmentation des dégâts de Compétence Armes via une JA (qui auraient un malus sur les sorts) ou l'introduction d'une WS avec dégâts critiques.