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  1. #231
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    タクティクスウィッチの修正は、チルコ装束でタクティクスウィッチ効果+になっているとき、300%を超えるTPを保持できた事を修正したんでしょう。
    実際は、戦闘態勢をとれば300%に戻りますから300%オーバーのWSは打てないんですけどね。
    よって、今回のナイオのリゲイン修正とは全く関係ない事になりますね。
    (2)

  2. #232
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    Quote Originally Posted by Vernys View Post
    タクティクスウィッチの修正は、チルコ装束でタクティクスウィッチ効果+になっているとき、300%を超えるTPを保持できた事を修正したんでしょう。
    実際は、戦闘態勢をとれば300%に戻りますから300%オーバーのWSは打てないんですけどね。
    よって、今回のナイオのリゲイン修正とは全く関係ない事になりますね。
    なるほど、ありがとうございます。
    (0)
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  3. #233
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    • バスティオンの状況確認ができなくなってしまうために天の塔への設置となりました。
    だったらバスティオンの状況確認機能をカットすればいいのではないでしょうか?
    バスティオンなんてNPCに張り付いて見張ってでもやる内容になってないですよね
    (5)

  4. #234
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    Quote Originally Posted by hag View Post
    バスティオンなんてNPCに張り付いて見張ってでもやる内容になってないですよね
    しかしやっている人が少なくとも二人いる事実を自分は知っています。
    何事も決め付けはよくないと思いますよ。
    もっとも、その二人(あるいは二人を含むごく少数)のために機能を残すべきかどうかというのは別の話ですがね。
    (0)
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  5. #235
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    そんなのってナイォ(´・ω・`)
    冗談はさておき、マトンのWS連射はマトンのスキル上げをしてたここ数日「壊れてるww」って感じはしました。
    が、半減くらいは覚悟してましたが1/10はさすがに想定外、マトンの死に易さを考えると、
    多少暴れさせた所でさほどバランスに影響があるようには思えませんでした、なぜ1/10まで下げたのが具体的根拠を開示願いたい。

    各種がっかり砲に関しては、他の方が散々仰っているので多くは語りませんが、
    一案として出ている、パッチ適用前への巻き戻しも視野に入れて良いかと思います。
    宅配問題の早期解決にも、実はこれが最速なのでは?と思ってみたり。

    なお、GoVの配置や問題点については、昨日別スレを下記に立てましたのでご利用頂けると幸いです。

    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...ブ・ヴァラーの敵配置について
    (1)
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
    22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  6. #236
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    不満ばかり書き連ねても仕方ない気もするので、開発さんの今後の参考にしてもらえるように、良かったと思う点も書いておきます。

    前回も触れましたが、印章が預けられるようになったこと。
    デュナミスの専有制をやめたこと。(本当はナイズルアサルトのように複数突入可、団体ごとに占有がよかったのですが出来ないようなので)
    また、ウォークオブエコーズのような仕様は避けたこと。(あれよりはマシです。確実に。)
    同一アカウントキャラにEX属性アイテム宅配可能になったこと。(本当は鞄を増やして欲しいのですが。不具合で宅配が止まったことは私個人には被害がなかったので今は寛大な心で見なかったことにします。)
    競売が全国統一されたこと。(最初からしとけ。不具合でryは寛大な心でry)
    免罪装備、四神装備にオーグメントが。(手間の割りに残念性能が多いのと、必要なNMのPOPが遅いのを修正してください。)
    ヴォイドウォッチで各種戦績に意味を持たせたこと。(やってる人少ないけど。戦利品の性能と再挑戦時間の上方修正してください。)
    メリットポイントの上限が拡張されたこと。(これは素直に良いことと思う。)
    ダンジョンエリアのリポップ時間見直し。(これも素直に。数時間POPのNMは不要な時間縛りですので今後も修正続けてください。)
    (3)

  7. #237
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    みなさんの話の腰を折る様で申し訳ないです。
    専用のスレッドもありますが、明らかに今回のVUで悪化しているので訴えさせてください。
    PS2だとNPCに話しかけると高確率で固まります。一人に話しかけてフリーズ、リセットして次のNPCに話しかけてフリーズなんてザラです。
    以前からちょくちょくこう言うことはありましたが、今回のVUからもっとひどくなっています。これってすごく致命的ではありませんか?
    せめて正式な不具合アナウンスをお願いします。
    プレイに障害が出ています。お金を払って遊んでいるのにまともなプレイができないんです。
    まともなサービスが受けられないんです。
    (15)

  8. #238
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    >>Karikarikupoさん
    確かに評価する点も多いのですが、問題点が目立ちすぎてプラスマイナスでマイナスになってる感じw
    印章預け入れ・EX宅配・スタック数変更・メリポ上限・リポップ時間・競売統一
    この点に関しては評価しますが、他は試みは分かるが調整不足、やりなおし!と言いたい気分です。


    もうFF11とも9年以上の付き合いですが(ps2β含む)
    ある程度見えないながらもお互いのこと分かりそうな気もするんですけどね・・・
    迅速な修正、期待してますよ!開発さん!!!
    (4)
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
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    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  9. #239
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    日本に決まってるじゃないですか
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
     
     [*]ジュノ上層で錬成窯が撤去されたのはなぜか
    バージョンアップ情報では負荷軽減の点のみお伝えしておりましたが、それに加えてジュノ上層のNPC、Luto Mewrilahに関する対応にもなっていました。このNPCに話しかけると特にPS2版で操作を受け付けなくなるはまり状態が発生してしまうケースが多くあり、今回フェローの限界突破でもこのNPCを使用するようになることから、メモリ負荷を少しでも軽減するため、窯を撤去する理由の1つとなっています。

    なお、錬成窯を撤去した後も、前述のはまり自体は発生し得ますが、その状態から操作を受け付ける状態に復帰する時間が短縮されるようになります。[/list]
    上記の理由であったとしても上層の釜が無くなればジュノには港にしか練成釜はないんですよ。
    そうなればジュノ港がますます混雑するのは明白ですよね?
    普通は分散されるように調整するのが開発の仕事なんじゃないんですか?
    なんでわざわざジュノ港に人が集まるようにするのか不思議でなりません。神経疑いました。 

    上層の釜が撤廃されると同時にルルデの庭などに置くなどの配置はできなかったんでしょうか?
    (13)

  10. #240
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    Quote Originally Posted by ZAP View Post
    しかしやっている人が少なくとも二人いる事実を自分は知っています。
    何事も決め付けはよくないと思いますよ。
    私もバスティオン自体はやっていますが、メリポなどであふれた時間を使って
    現地で開始を待つ、というのがほとんどかと
    NPCに何度も問い合わせてやっているかというと、ごく少数かなぁと

    それが原因で、NPC配置場所という多数に関わることに影響を与えるなら
    そもそも機能事態を考え直すこともアリだと思うわけです

    コレがベストでは無いと思いますが、
    鞄拡張のモーグリの場所を変えて、そこにアビセNPCを置くとか
    手が無いとは思えません

    ユーザーのプレイスタイルを考えて機能のプライオリティを念頭に置きつつ対策を行って欲しいですねー
    (8)

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