Results 1 to 10 of 48

Hybrid View

  1. #1
    Player rren's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2
    Character
    Akatukiren
    World
    Ragnarok
    Main Class
    PLD Lv 95
    アブゾ系の扱いは本当に不遇どころか、いらない子ですからね・・・
    ぱっと思いつく改善点は減衰廃止、効果時間延長、詠唱時間の短縮等でしょうか。
    効果時間に関してはブラックプレートアーマーなんかの効果アップで多少伸びますが、それでも今の性能ではそこまで使わない魔法だと思います。

    あくまで一つの案ですが、吸収したステータスに応じてそれぞれボーナスを付けてみるのはどうでしょうか?
    効果に減衰仕様が無いのを前提として
    STR→攻撃力アップ
    DEX→クリティカル率アップ
    AGI→被クリティカル率ダウン
    VIT→被ダメージカット(防御力が上がってもあまり意味が感じられないですが、カット率によっては…)
    INT→魔法攻撃力アップ
    MND→魔法防御力アップ
    CHR→魔法命中アップ(これはかなりいい加減なアイディアですが)

    調整によってはやりすぎになってしまうモノもあると思いますが、あくまで一つの案として見て貰えればいいなぁ、と。
    長々と失礼しました。
    (1)

  2. 03-10-2011 01:25 AM

  3. #3
    Player Starkey's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    23
    Character
    Ruelox
    World
    Bahamut
    Main Class
    SMN Lv 90
    Quote Originally Posted by rren View Post
    アブゾ系の扱いは本当に不遇どころか、いらない子ですからね・・・
    ぱっと思いつく改善点は減衰廃止、効果時間延長、詠唱時間の短縮等でしょうか。
    効果時間に関してはブラックプレートアーマーなんかの効果アップで多少伸びますが、それでも今の性能ではそこまで使わない魔法だと思います。

    あくまで一つの案ですが、吸収したステータスに応じてそれぞれボーナスを付けてみるのはどうでしょうか?
    効果に減衰仕様が無いのを前提として
    STR→攻撃力アップ
    DEX→クリティカル率アップ
    AGI→被クリティカル率ダウン
    VIT→被ダメージカット(防御力が上がってもあまり意味が感じられないですが、カット率によっては…)
    INT→魔法攻撃力アップ
    MND→魔法防御力アップ
    CHR→魔法命中アップ(これはかなりいい加減なアイディアですが)

    調整によってはやりすぎになってしまうモノもあると思いますが、あくまで一つの案として見て貰えればいいなぁ、と。
    長々と失礼しました。
    上記に加えて

    モンスターへのペナルティも
    攻撃ダウン
    クリティカル率ダウン
    非クリティカル率アップ






    使って効果が体感できるくらいの数値にすれば
    アブゾ系魔法を使う意義は多いに出て来そうですね。

    効果時間は3分くらいで
    減衰しない。
    スキルによって効果は上下。
    効果アップ系装備の影響も大きくする。

    というのは如何ですか?
    (1)