Results -9 to 0 of 126

Threaded View

  1. #24
    Player OO_Dirna's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    871
    結局はアタッカーに揮発ヘイトをナイトと同列、またはそれ以上に並ばれて
    いわゆるモンク盾、戦士盾、侠者の薬盾、場合によっては黒盾ピンポンが完成型ヘイトバランスとなってしまっているので

    ナイトに関する揮発ヘイトの限界値をひきあげる、ナイトに関してだけフラッシュの累積ヘイトの上昇値の見直し

    というのはいかがでしょう。

    現状は、たとえばナイトとモンクが同じ揮発ヘイト限界値にあったとしても、
    モンクの手数が原因でまったくナイトにはタゲがこないというのが仕様上の結果となっているので
    この場合はモンクが削りをやめるという非効率的な行動をとるか、
    シーフのコラボレーターで一時的にヘイトを奪うくらいしか解決法がありません。
    (4)
    Last edited by OO_Dirna; 02-06-2012 at 07:43 AM.

Tags for this Thread