「お金払って刺身の上にたんぽぽ載せたいわけじゃないんよ」
リンバスもソーティもコンテンツ延命のためなのか膨大なポイントを単純作業の繰り返しで頑張ってくださいってスタンスはもううんざり
ゲームがしたいのよ たのしみたいのよ 一日の終わりにあーたのしかったなーってしたいのよ

意識調査でも書きましたが、作業量を増やしてのコンテンツ延命設計ではなく、楽しい!またやりたい!って方向でのコンテンツ実装は不可能ですか?