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  1. #1
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    後悔しない!ボナンザウェポンMOGB

    配布されましたので。
    ようやく、使われないまま使えない装備になっていた?装備に光があてられました。
    これまで所持者が極めて少なかったこと、入手する望みも無いに等しいことなどから、レビューや要望、話題に挙がることもほぼなかったアイテム群。

    またあるかも?的な発言もあり、ボナンザ自体も頻度を多くするかも的な発言もあり、今後選ぶ機会は増えるかもしれません。
    かといっていまのところ限られた機会。
    選ぶにあたっての参考になるかもしれないことやまつわるなんやかんやを書く用のスレッドということにしてみます。

    MOGBって、OMGっぽいですね。ということで。どうぞ。
    (1)

  2. #2
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    ダイアアスピス
    某用語辞典にもありますが、
    アビリティの効果時間の延長は、範囲アビリティを使った場合、効果時間の延長は自分だけで、パーティメンバーの効果時間には影響しません。

    不具合だといいなあ(´_ゝ`)
    (2)

  3. #3
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    両手剣 真ブレイブブレイド D331 STR+30 命中+40 魔命+40
    魔防+10 隔480 両手剣スキル+269 受け流しスキル+269 魔命スキル+269
    敵対心に応じて物理ダメージ上限アップ
    ーーー
    なんかダメージ+10%くらいとか見たけどどうなんですかね


    楽器 ミラクルチアー 歌数+1 全歌+3
    パーティメンバーへの歌効果時間を15分にする
    ーーー
    前衛には栄典するんでしょ。
    マズルカは・・・10分以上走り続けることって、あんまないような。
    スケルツォあたりなら。
    これでOKなところでは歌の効果的にはギャラルがあるなら首NQでいいってことなりますか。リノス+3+HQ首とか。
    自分の倉庫はこれでOKなら、他人もマ無し全歌-1OKするのかな?


    射撃 エクゼター D150 AGI+30 飛命+40 魔命+40 隔600 射撃スキル+269
    ストアTP+10 スタックできる矢弾を消費しない
    ーーー
    リサイクル扱いなんですかね?

    参考)アルケベレー:リサイクル効果アップ メリットポイント(項目別)「リサイクル確率」能力値1につきリサイクル発動時の得TPが+10される。


    ウィザードロッド
    某用語辞典によると
    「精霊魔法:時々MPを消費しない 」については2~4%くらい。
    「被連携状態の経過時間に応じたMBダメージ」は、被連携状態になった直後がボーナス最大値、被連携状態終了直前が最低値。
    ーーー
    ダメージボーナスはどれくらいなんでしょうね。
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