場違いですが、召喚魔法はどうなるんでしょうかね?
場違いですが、召喚魔法はどうなるんでしょうかね?
もちろん召喚獣の命中も上がるに決まってるじゃないですか(震え声)
わたしメリーさん。今、あなたの *いしのなかにいる*
召喚獣の物理、魔命はスキル依存じゃないので;;
青魔道士に関しては控えめ且つ、遅めのペースですが、ちゃんと青魔法を使って戦えるジョブに調整されることを願っています。
まず調整前段階の開発さんの考えとして
二刀流の片手剣の強さと青魔法のダメージを合わせた調整という考えで作って欲しくないということです。
近接攻撃と魔法の仕様上同時間軸に両方の力は出せないのです。
青魔道士として抜刀して戦うなら、物理魔法を駆使して片手剣はあくまで補助的な位置づけにして欲しいと思ってる人も多いはずです。
MPが切れていたらそれなりにジョブ性能が落ちるような・・・・(現在はスタートから落ちたままです)
青の最大火力の比率を今現在の近接5:魔法2から近5(←完成してしまって調整のしようがない):魔5を目標にしてそうな調整ですが
出来るなら最終的には近接5:魔8くらいの割合にしてほしいです。
理由は先程書きましたが同時間軸に両方を100%出せる仕様ではないので魔法を軸に戦った場合の近接攻撃の落ち具合を加味した調整をしてほしいと思っています。
ところでILの付いた魔法系青魔法のD値や魔攻撃力は上がるんでしょうか?
元から魔法系青魔法は物理系青魔法より消費MPが高めの割にダメージは低かったのでそのあたりも改善して欲しいです。
また強化弱体系も効果時間が短かったり、効果自体微妙なのが多いです。
他のジョブと違ってセットという制限があるのでもっと強力であってもよいと思いますので
青魔法スキルやIL武器に付いたスキルで伸ばすような調整もお願いします。
すごく今更な要望を一つ。
ジョブ特性のランクがわからなくて青魔法のセットに困るのでジョブ特性欄にジョブ特性のランク表示できるようにしてください。
えー、お役立ち青魔法のような魔法追加するのはいいのですが
単純に強い単発物理青魔法と多段物理青魔法をいい加減に追加していただけないでしょうか?
確かにグルーティナスダートなど前回の追加魔法で立ち回りが変化してきていますが、基本的に青は前衛枠でしかPTに入ることができません
現状、青程度のアタッカー能力では正直PTやアラにいれる利点がないです・・・青魔法の詠唱と硬直があるのはしょうがないですが、それを考慮して大ダメージが与えられる青魔法追加してください、NM魔法で構いません・・・
もちろん、相手に与えるTPやMP効率などでデメリットをつけるなりは必要だと思いますが。
青魔道士に対する以下の調整を希望します。(ホントはまだまだ要望ありますけど)
1,ディフュージョンのリキャスト減少(3分まで減らしていいと思いますが)
2,単純に大ダメージが出る青魔法の追加(madara25さんと同じ意見)追加効果なしでいいんです…
3,青魔法セットの複数保存・切り替えが出来るようにしてください
というか青魔法の威力に対する調整は武器のILによる補正だけで終わり?
魔法ダメージ+がついた魔法系青魔法が強くなるんですから、攻+で物理系青魔法のD値に加算するとかダメですか?
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