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  1. #441
    Player Zelu's Avatar
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    物理系青魔法が呪歌やロール、食事などの恩恵を受けられるようになりましたが、装備による攻+も同様に効果があるんですよね?(支援でかかってる攻+だけ影響するなんてことないですよね?)
    そこで質問なんですが、強化魔法スキルが500でキャップしたり、召喚魔法スキルのキャップが600だったりするように青魔法スキルにもキャップはあるのでしょうか?
    現在青魔法スキルが500を超えるようになり、物理系青魔法に攻撃力が影響するようになって装備の選択肢の幅が広がったため、スキルを重視するかSTRや攻+を重視するかで悩んでいます。
    敵の強さや魔法ごとにキャップが違ったりするのかもしれませんが、できればスキルとSTRと攻撃力の関係(例えばスキル+1=STR+2=攻+2みたいな)なんかも教えてくれるとうれしいです。
    さらに魔法系の魔命や魔攻との関係も知りたいです。

    一番悩んでる部位は、具体的には物理系だとMVタイト+2のSTR+8、DEX+8、青魔法スキル+15とクイアイズトラウザのSTR+25、攻+25やイグワトラウザのSTR+34、命中+15ではどっちがダメージや命中が上なのかとか、魔法系だとLLシャルワー+1のINT+30、MND+17、魔命+13、魔攻+13のほうが青魔法スキル+15より有効なのかといったところでしょうか。

    エンピリアン装束がIL化してくれれば解決しそうな悩みですが、可能な限りお答え頂ければ幸いです。
    (4)

  2. #442
    Community Rep Lomloon's Avatar
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    以前変更の予定をお伝えしていた青魔道士のジョブポイントの項目「ラーニング確率アップ」ですが、
    変更後の内容が決まったのでお伝えします。

    9月のバージョンアップで、この項目を「物理系青魔法追加効果命中率アップ」に変更予定です。
    たとえば青魔法「サドンランジ」を使用した際に敵がスタンする可能性があがるという内容です。
    (54)

  3. #443
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    そろそろリジェネ2~3に相当する青魔法実装してください。
    (0)
    スマホ版のFF11、PC版と連動してくれないかな。開発さん頼みます。沢山の思い出を引き継ぎたい。

  4. #444
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    1ジョブポで得られる追加効果命中率の上昇値が気になります。。。

    追加効果が入らない件に関して、ジョブポで解決をすると言う決断をされたのですから、
    30段階まで振り切った場合には、魔命装備に変更することなく格上にも命中率キャップできるぐらいでお願いしたい。
    現状10段階がMAXなので、そこは諦めますから・・・
    (1)
    Last edited by garb; 08-23-2014 at 03:53 AM.

  5. #445
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    ラーニング確率アップはそれはそれで残してくれてもよかったんですがねえ。
    なかなか覚えられなくて放置してる技結構あるのよね。
    (0)
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  6. #446
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    10段階強化(55ジョブポ)で+10%なので、それ貯める間にラーニング繰り返したほうが効率良いだうし、
    そもそも+10%上がったところで通常覚えにくいものは結局覚えにくそうw
    (6)

  7. #447
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    LLチャルク+1ですがきっちり119まで打ちなおしてディフュージョン5振りにすればディスペルされない限り次のリキャストまできっちり効果が持続するぐらいは性能的に欲しいんですが…
    それじゃなくてもMPコストに見合わない強化してからいつ切れたのかわからないぐらい効果時間の短い強化魔法とかもレベル補正で効果時間延長とか特性強化とか新しい青魔法が追加できないんだったらその辺から見なおさないといつまでたってもMP切れのガス欠ジョブのままのような
    (8)

  8. #448
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    七支公ノートリアスナレッジは本来の性能くらいはあってもいいんじゃないかと
    (2)

  9. 08-26-2014 06:24 PM
    Reason
    個人的にとても残念だったので・・・

  10. #449
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    アクアベール的な魔法が通常の青魔法にない限り、
    前衛的立ち回りを青魔道士で考えたら、
    ノートリアスナレッジはほぼカルカリ一択になるんですけどそこら辺はどの様に考えているのでしょうか。

    カルカリ以外にも新しいアクアベール的青魔法を作った方が、
    ノートリアスナレッジの選択肢が増えて良いと思うんですが。
    (1)

  11. #450
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    追加される魔法についての感想をいくつか書かせてもらいます

    レストラル(Lv99 再使用間隔:10秒)
    自身のHPを回復。

    自身のみ回復ってすごく使いづらそうなんですが何故あえて自身のみなのでしょうか?
    魔法自体ではなく追加特性や追加ステがすごいのですかね?


    レールキャノン(Lv99 再使用間隔:180秒)
    敵に光属性のダメージ。
    ディフュージョンレイ(Lv99 再使用間隔:45秒)
    対象に向かって扇範囲の敵に光属性のダメージ。
    アップルート(Lv99 再使用間隔:30秒)
    自身の周囲の敵に光属性のダメージ。さらに自身の状態異常を回復する。

    怒涛の光ダメ3連wさすがに偏らせすぎでは?
    レテナグレアがすごく使いやすかったのを考えるとついそれ並を期待しちゃいますね
    にしてもレールキャノンのリキャ3分は長すぎる気が・・・


    シンカードリル(Lv99 再使用間隔:75秒)
    5回攻撃。TP:ダメージ修正。

    待望の次世代主力物理青魔法ですかね!?
    ただ相変わらずリキャ長すぎで素だとアジュール中に1回しか撃てないorz
    せめて半分の30~40秒にしてほしい


    クラッシュサンダー(Lv99 再使用間隔:30秒)
    自身の周囲の敵に雷属性のダメージ。

    サンダーボルトとの差別化が気になりますね。


    ポラーロア(Lv99 再使用間隔:30秒)
    自身の周囲の敵に氷属性のダメージ。追加効果:バインド。

    氷属性の攻撃魔法が全然なかったのでこれは素直に嬉しいですねー、追加効果も次の動きに繋げやすくなりそうで◎
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