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  1. #21
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    Quote Originally Posted by Akuo View Post
    コルセアのタクティックロールがリゲイン期待値2/3S程度、強化用のAF3+2付けてようやく3/3S程度なので鼓舞激励のこれ以上の強化は難しい気がします。MP無しの支援ジョブであるコルセアが2枠しかない強化枠の1つを使って行う強化と同じ強化をMPジョブに片手間にされてしまってはコルセアは首を吊るしかありません。
    学者になんらかのテコ入れが必要な事は間違いないと思いますが鼓舞激励とは別方向で行うべきだと思います。なんというか不人気ジョブ同士で役割を喰わせ合うような構図はどうにかならないものかと思うんですけどね・・・
    2枠しかないのならなおさら学者が鼓舞すれば他のロールをかけれていいと思いますけど。
    3分で、60で使えないのに、アビ使ってAF3で効果時間だけ伸ばされても同じですよね。

    時間が経過するほどリゲイン率アップとかでどうでしょう?
    (0)
    夫となる方にしか名は教えられません。
    それでは、櫛名田とお呼びください。
    私も櫛名田比売のように倭健命に寄り添い、勝利を祈りましょう。

  2. #22
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    Quote Originally Posted by kushinada View Post
    時間が経過するほどリゲイン率アップとかでどうでしょう?
    逆転の発想で、強化魔法の効果を倍加、効果時間半減のアビリティとか。

    以逸待労の計の二の舞になりそうだが。
    (0)

  3. #23
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    久しぶりに書き込みさせていただきます。

    ここまで読んでみて、

    ①2/3sなら問題ない
    ②3/3sは強い、なんだかの条件付きなら
    ③別途ストアTPが付与されれば、リゲイン量が少しずつ増えるなどの変化があれば
    といった感じでしょうか。

    「他のアビを食ってしまうのでは?」という点について個人的見解を・・・
    コルセアのタクティックや侍の黙想の価値を相対的に下げてしまうのでは、という意見がありましたが、自分の考えは全く逆になっていまして、相乗効果、合わせ技で使ってみたくなるのではないかと思っています。コ学で安定して4/3s以上が出せればWSの回転がおそらく全てのジョブで上がりますし、侍も例外ではないかと・・・。コルセア単体ではあたりナンバーの関係で常時タクティックは厳しい・・・自分のコルセアではカオスファイターあたりが鉄板になっているので、「タクティックもありかな」と思って貰えないか変化を期待しているところもあります。

    逆に、詩コ学でヘイストマチマチカオス(ファイター)4/3sリゲイン強杉じゃね・・・ってことで開発が二の足を踏んでるところがあるのかもしれませんけど、学者が入ると超攻撃編成、白が入れば回復力重視、赤がいればスーパーリフレシュ状態って感じで住み分けできないかなあ・・・
    (1)

  4. #24
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    実際ヘイストと比べてどうよ?って点ではどうだろう。

    ヘイストは蝉回しとかで防御強化の側面もあるけど、とりあえずそこは無視しておく。
    で魔法ヘイストが16%だっけ、装備との相乗効果も合わせて火力アップ的には20%くらいの効果?
    マチマチは面倒だから詩人はいないものとする。

    前衛火力に対してWSの割合は通常攻撃2、WS1くらいの割合?
    このWSを強化して20%の火力アップを達成するには、WSの頻度が1.5倍くらいになればOK?
    いまどきの前衛は30秒に1回WS撃つから、それを1.5倍にするなら50tp/30sec→5tp/3sec
    くらいでヘイスト同等レベルの効果ってことになるかしらん。

    すんごいどんぶり勘定だけど、実際3tp/3secで強すぎ??コルセアとか侍とか抜きにしてさ。
    (0)

  5. #25
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    実際ヘイストと比べてどうよ?って点ではどうだろう。
    魔法ヘイストは重ねかけすればするほど効果が上がるらしいので単純比較は難しいですが、WSを撃つまでの時間を短くするって点は似てるかもしれないですね。ヘイストや隔が短いほど恩恵が薄いとも言えそうな気がします。ざっくり言っちゃえば3/3sでも1分40秒につき1回WSが多く撃てるってだけなので・・・。全く攻撃しなくても1回WS、ヘイストマチマチでも1回多いだけ、なのは変わらないかも。

    ただ、ヘイストの理論上の回転率を出すのが無理なのに対して、リゲインは硬直などを挟んでも確実にTPが貯まるってのは利点なのかなとは思います。サムライロール優秀ですけどストアTPはきっちり計算してる前衛だと効果無しだったりしますし。30秒に30TP貯まるって事なら全てのアタッカーに恩恵があると考えているのですが・・・


    細かい計算はプロきてくれー!
    (0)

  6. #26
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    実際3tp/3secでもヘイスト9%くらいに相当するだろうから、恩恵あるといえばあるのかな。

    現状1tp/3secでヘイスト3%程度の効果と考えると、たしかにその程度の微妙さかなという気はするし
    あとは度合いの問題なんです。
    (1)

  7. #27
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    鼓舞激励の策
     1TP/3秒 効果時間180秒 合計60TP
     消費MP50 詠唱時間5秒 最詠唱時間18秒 180秒間に7回くらい
     女神降臨の章(48秒) 消費MP100 再詠唱時間36秒 最大6人まで
     令狸執鼠の章(48秒) 効果時間360秒 合計120TP
     ※グリモアで色々変わってくる。

    サポ黙想
     12TP/3秒 効果時間12秒 合計60TP 再使用時間180秒 自身にのみ


    何と比較するかというのは難しいけども
    サポ黙想と比較して180秒で60TPという部分がキーポイントになっているかな?

    リジェネやリフレシュが効果時間が短く、効力が大きい感じなのでそれに倣って
     2TP/3秒 効果時間120秒
     3TP/3秒 効果時間60秒
     4TP/3秒 効果時間45秒
    あたりが目安に、3TP/3秒の効果時間60秒が自分はいいラインかなと思う。
    令狸しても3秒あたりに増えるTPは変わらないからねー。

    効果自体を見直さないなら、
    上にもあった「効力アップ、効果時間半減」みたいな新規章やらアビリティに期待したいですねぇ。
    (1)

  8. #28
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     地味と言われがちな鼓舞ですが、移動前、戦闘前などにあらかじめかけておける事、れいりしつそ(変換できないw)と組み合わせられることで120TPためられること、当然ですがWSまでの攻撃回数が少なくて済む=与えるTPも少なくて済む=被ダメージを抑えられるなどの利点がありますね。
     
    3秒で3くれとは言いませんが、微妙に+1して2あるととても嬉しいです。

    ちなみにヴォイドウォーカーをするようになってから、鼓舞を範囲でばらまくことでかなり感謝の声が。
    アビセア外であれば、アピールの機会は多いかもしれませんね。
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  9. #29
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    コルセアさんの通常目ぐらいの効果は欲しい所ですね。
    調整案の「時間はかかるが有効な支援を行えるよう調整」に合致する魔法ですし、是非とも学者の顔になるような調整に期待!
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