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  1. #221
    Player Yo-Yo-Yo-Ko's Avatar
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    邪魔なのよ~

    メインメニュー→クエストから開くウィンドウにある
    ・ヴァナ・バウト の項目が激しく邪魔です。
    そのうち慣れるだろう的な考えはとてもとても甘い考えでした。
    常時開催されていれば邪魔とも思わなかったのでしょうが、これきっと半年に1回ですよね。
    邪魔にならないようにするには…2つ考えてみました。

    1.オファーリストに突っ込む
    これは開催時には面倒になるかもしれないですが普段は殆ど気にならなくなります。
    2.メインメニュー→クエストから開くクエストウィンドウ。
    ここから・ヴァナ・バウトの項目を削除し、新たな操作によるヴァナ・バウトウィンドウを新設する。
    新たな操作というのは、クエストウィンドウが開いている状態で、
    コントローラならXボタン(□ボタン)、キーボードならテンキーの-(マイナス)キーでの切り替え(トグル)。
    メインメニューで同操作をすると裏側のメニューに切り替わるという操作をここでやってほしいです。
    利点は他に何か思いついたときにその新ウィンドウにリストを並べることができます。

    ご検討よろしくです。
    (7)

  2. #222
    Player Refi's Avatar
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    個人報酬について

    銀賞と金賞の報酬の大半がアンバスで交換できる素材
    プローディットを一番稼げるのはアンバスなのだからアンバスの交換品にない被らない素材を報酬にしてほしい



    目標について
    ・アンバスでの500以上の特定属性ダメージにペットの技が入っていない
    水ダメージであるなら毒液やコローシブウーズ
    火ならファイアーボール
    等がカウントされるようにしてほしい


    ・アンバスでのマジックバースト回数
    これも同様です、ペットの魔法ダメージでもカウントするようにお願いします


    ・セルビナ-マウラ連絡船に乗って、バストアサーディンを指定回数釣る。
    これですが特定種ではなく釣りのエミネンスのように小型を~とかにはならないでしょうか


    質問になりますが
    被ダメージのカウントにペットのひけるダメージはカウントされているのか?
    されてないのであればカウントされるようにしてください
    ペットジョブはペットと本体でセットだと言う話なので


    システムについて
    今回デイリー目標が切り替わらない仕様になったがこれによって意図的にログアウトをしなくてはならなくなった
    ログインしたまま日付が変わった場合デイリー目標が切り替わらず次の日のプローディットを稼ぎづらい
    特定のプレイ時間の人だけが毎日目標をするというのが困難になり
    ログイン時間が違う人達が一緒に同じ目標でプローディットの入手するという遊び方ができなくなった

    ログインしたまま日付を越えた場合は次の日の目標を自動的にリストに追加するか
    Coordinator Moogle等のNPCに話しかける事で目標を当日のもの切り替えるギミックは無理でしょうか?
    (2)
    Last edited by Refi; 07-02-2024 at 08:57 PM.

  3. #223
    Player mag's Avatar
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    今回のバージョンアップ後も変化なしということは、もうクエストメニューのヴァナ・バウトの項目は
    次回開催されるまでこのままってことなんですね
    バウト期間外の方が圧倒的に長いのになんでこんな仕様にしちゃったの・・・
    (8)

  4. #224
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    Quote Originally Posted by mag View Post
    今回のバージョンアップ後も変化なしということは、もうクエストメニューのヴァナ・バウトの項目は
    次回開催されるまでこのままってことなんですね
    バウト期間外の方が圧倒的に長いのになんでこんな仕様にしちゃったの・・・
    出したり引っ込めたりの手間暇もおしいほどの人員なんじゃないですかね。
    工程省けるならそうした方がチェックザルな開発状況ではコレでいいと思うw
    不具合補填で500もポイント配られて後半することなくなっちゃったし、
    イレギュラーないならそれでいいんじゃないかなー。
    (0)

  5. #225
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    バウトの選択不能の変更ありがとうございます。
    細かい事ですがストレスが減るのでとんでもない偉業といえます。
    (5)

  6. #226
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    また10月に開催予定みたいだからage
    (1)

  7. #227
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    エンドコンテンツに入りやすくなる個人報酬…
    斜め上アイテム並べてはぁ?!ってなるんだろなぁ
    (2)

  8. #228
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    交換アイテム追加!
    300プローディット
    ・ダイヤルキー#Fo(#ANVと入れ替え)
    750プローディット
    ・追加なし
    1300プローディット
    ・モグセグメントが入手できるアイテム(モーグリの覚書=10,000セグメント)
    ・ソーティへの入室時間のリセットができるアイテム(カザナルプレートの欠片)
    ・古い小箱+1

    頑なに入手個数書かないスタイルどうにかしろ
    ★300プローディット
    オシャレ装備や変身アイテムがガラッと変わってるので
    追加って表現より入れ替えって言う方がしっくり来るんだけど重箱の角つつきすぎかしら・・・


    ★750プローディット
    各種100貨幣は10枚ずつくらいくれてもええんやで…

    ★1300プローディット
    古い小箱+1て…そこはジョブ選べるか+2くれよ…
    カザナルプレートの欠片もまぁ野良開催のポカミスをリカバリ出来る手段としてはあり…?
    でも10,000セグメントと同価値だとするなら2〜30,000ガリモーフリーくれ。
    どうせならエンピ装束+2一式とかくれ。
    (7)

  9. #229
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    このイベントの報酬はひどくがっかりするものでした。これは「エンドゲーム」コンテンツへのスムーズな移行にはまったく役立ちません。
    (9)

  10. #230
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    1300プローディット
    ・モグセグメントが入手できるアイテム(モーグリの覚書=10,000セグメント)
    ・ソーティへの入室時間のリセットができるアイテム(カザナルプレートの欠片)
    エンドコンテンツの挑戦しやすさに役立つとありましたが1回きりのテンポラリ要素でしたか
    ※オデシーで困っているのはモグセグメントIIの入手コストの高さです。
    ソーティで困っているのはラスピックスプレートの使いにくさです。


    だいじなもの入手で
    ・セグメント入手ボーナス+もしくはモグセグメントII・モグアンプ割引ボーナス
    ・ラスピックスプレートの蓄積スピード短縮もしくは蓄積上限解放
    みたいな永続効果のもののほうが盛り上がるような気はしました。
    (9)
    Last edited by Raamen; 10-07-2024 at 08:08 PM.

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