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  1. #1
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    ヴァナ・バウトについて語るスレ

    新キャンペーン「ヴァナ・バウト」について語るスレです。
    ※以下、もぎヴァナ67回のパワポより抜粋及び補足。

    ■どんなイベント?
    ・全てのワールドで同じ目標に向かってみんなで協力してポイントを積み上げるイベント
    ・積み上げたポイントが指定の値まで達成すると、新キャンペーンの開放など全体に影響のあるものが得られる。
    ・各個人には、自身が獲得したポイントによって得られる報酬を用意
    ・第一回は、アンバスケードとエミネンス・レコードを使った内容
    ・特設サイトでみんなで積み上げたポイントを確認
    ・目標を攻略するとクローディットというポイントが加算されていき、全ワールドの合計として集計される。

    ■全体報酬
    ・全体目標を100%達成で新規キャンペーンが翌月のキャンペーンからラインナップに追加
    ・すべてのワールドが対象
    ・第1回の報酬はアンバスケードポイントアップキャンペーン
     ※1日1回、各難易度への入室時に焼印の効果が付与される

    ■ここがわがんねー!
    ・各難易度への入室時に...とありますが、恐らく1日1回だけって意味で良かろうか。
     各難易度、計5回って意味じゃないよね...日本語ムズカシデース...
     まあ1日1回でも結構良い報酬ではないでしょうか!

    ・エミネンスを使用するという事ですが、1章とてむずを攻略しても、2章とてやさを攻略してもワールド集計への貢献度は同じなのでしょうか? それとも高難易度攻略のほうが貢献度が高く、高い数値のクローディットが加算され、個人報酬も豪華になりやすくなるのでしょうか?

    もしも貢献度が同じであるならば、2章とてやさ高速周回でさっさと個人報酬の上限行っちゃおうぜ(ワールドへの貢献度なんて知ったこっちゃねえ!)って人が沸きそうな。(報酬にもよりますが)

    もしも貢献度に変化があるならば、1章とてむずのような高難易度への参加に二の足を踏んでる人たちにはあまり楽しくないコンテンツになりそうな気がして不安ですね。

    ・廃人たちの苦労が、復帰者・初心者・一般プレイヤーに還元されるようなコンテンツになりますように。そのような方針でないと格差は無くす事は出来ません。まずプレイヤーによってプレイ時間格差というものがある事を忘れてはいけません。あとジョブ調整も行わないと参加できるプレイヤー・出来ないプレイヤーが出てしまいます。(アンバスケードは月によって参加可能ジョブが完全に変わるので)それらを考慮するとみんながみんな参加して楽しめるイベント...開発が思い描いたような形になるかどうかは非常に不安があります。
    (3)

  2. #2
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    そもそもちゃんと実装されるんですかね…なんか重大な不具合見つかって年内無理とかになりそう。
    (4)

  3. #3
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    ヴァナ・バウト
    (00:21:48)
    新たなキャンペーンとして近日開催予定であることを紹介しました。

    (中略)

    第1回の開催時期について、放送内で11月下旬予定とお伝えしておりましたが、特設サイトとの連携部分においての開発に時間を要しており、開催時期を12月に変更いたします。楽しみにしていただいていたところ申し訳ありませんが、もうしばらくお待ちください。
    ほらやっぱり延長になったやん。これで年末になりますーとか、
    年明けの中頃にーとかになるんやで。
    (1)

  4. #4
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    もぎヴァナでヴァナバウトの紹介の前に敵をよく覚えておいてくださいっておっしゃってたんで
    12月もポロッゴアンバスケードなんですかね?稼ぎ時
    (1)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Raamen View Post
    もぎヴァナでヴァナバウトの紹介の前に敵をよく覚えておいてくださいっておっしゃってたんで
    12月もポロッゴアンバスケードなんですかね?稼ぎ時
    確かにおっしゃってますね!ww
    しかしこれでお題クリアのハードルをいじらないといけないですよね。
    今だと最高で2週間あったものが下手したら10日無い状態にされるわけですし。
    まぁそもそも次の12月アンバス1章はソウルフレア族…復帰以降に復刻されてないので
    強さがどんなもんか知らないんだけど稼ぎやすいんだろうか。
    動画内では復帰者や新規も視野にいれてるけど、あきらか初心者向きではない種族を
    出してくるとか計画として破綻してないかなぁ。雑魚敵でも戦いたくないヤツだよあれ。

    だったらパルスアームズいれるとか、焼印効果に加えて交換レート下げたり
    交換できるものを増やしたりマートの薬追加してジョブポ底上げとか、
    復帰した人がなるべく早くにスタートラインに立たせるためのお膳立てを
    頑張ったほうが良いと思うわ。
    (2)

  6. #6
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    ソウルフレアはマインドパージやら範囲攻撃でバフ消去からの即死範囲魔法が多くて近接厳しく、狩人とコルセアで遠隔攻撃していくスタイルだったと記憶しています。(たしか)

    支援ジョブやタンク、ヒーラーが出来る人なら初心者でも入り込む余地はあるでしょう。

    ただホバショは...やりたくない...(吐血)
    (2)

  7. #7
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    エンブリオのカオス戦の、お手伝いすら集まらない状況下に
    (サーバーを超えて)誰かの為の行動なヴァナ・バウトは
    失敗する未来が見える…1回目は成功するさ報酬が1ヶ月も焼印の効果だもの。
    2回目以降、報酬が新規と復帰者の為だけだったら❓成功しますかね。




    ※誤字修正しましたm(_ _)m
    (3)
    Last edited by Atlatl; 11-19-2023 at 06:44 PM.

  8. #8
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    個人報酬はなしにして欲しいです
    やりたくないコンテンツを報酬で釣って無理にやらせるのはどうかと思います
    (8)

  9. #9
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    個人報酬については自分も心配しています。特定の行動や編成に紐づいている場合、
    自分だけその行動を達成しようとするあまり全体の和を乱す人が出ないことを祈ります。
    募集自体も偏ったものになったりして主催の負担が上がりませんように
    (5)

  10. #10
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    参加意欲を掻き立てることが悪いことなの?
    「やりたくないけど報酬はほしいっていう状況にしてほしくない」と、
    端からは見てとれて酷く利己的で我儘に感じる。(かなり性格の悪い見方をしてるのは認めます)
    そもそも強制では無いわけだし、全体の和を乱すことを恐れるあまり
    全体主義になることってゲームとしてどうなんでしょう。
    個人報酬が主催してくださる方を喜ばせる要因かもしれないですしね。
    (7)

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